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寻思了一晚上没想明白这一下是怎么出来的

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昨天搞武器对比测试,主要想比较一下隐形长矛和决斗刺剑。用飞龙关的炎拳作为测试对象,然后就打出了这个。
命中需要14,实际投出10,结果是大成功。我想了半天也没明白我哪来的这么高重击率。楼下放装备和面板。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-13 13:58回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-13 13:59
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      这是具体的装备









      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-13 14:00
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        这是武器



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-13 14:00
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          可以看到,无视任何条件,把所有加重击概率的装备全叠起来,再加上冠军战士的1点,邪恶灵药的一点。重击率应该是
          头盔+1
          披风+1
          决斗刺剑+1
          弓+1
          冠军战士+1
          邪恶灵药+1
          总计+6
          那么20面骰子,应该是每一点等价于5%,我寻思这重击率应该是30%,但是一楼这个投出10(大成功)是不是表示实际上暴击率是55%?
          怎么算都算不到那么高啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-13 14:06
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            定身/睡觉了必爆?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-13 14:06
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              +3


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-10-13 14:06
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                啊对了测试的时候队友在外面等,是主控一个人去打的,所以没有人帮忙进行定身控制。就是单纯的一刀A出去


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-10-13 14:08
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                  应该是优势了,双筛取高,有51%的暴击率


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-13 14:08
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                    处刑者是屠夫的甜心的效果


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-13 14:09
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                      看日志吧,里面有计算过程,浮窗大概率有显示bug


                      IP属地:四川11楼2023-10-13 14:09
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                        要么开了,要么bug..


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-10-13 14:15
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                          是不是头盔重击叠加到很低了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-13 14:17
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                            @tatding 我专门再去砍了一刀,处刑者只要本来攻击能命中,都会弹出反应窗口来询问的


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-13 14:21
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                              大概是头盔反复叠加了很多次


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-13 14:24
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