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由浅入深讨论一下foxhole里的坦克装甲机制

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本帖拟分为三个部分,首先是坦克装甲机制的概述与作用,其次是定性分析如何提高装甲的击穿率,然后是定量分析装甲击穿率计算中各个参数与其实战意义。以前在学校里拍的坦克镇楼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-10-14 12:11回复
    先贴一下参考文献 由于本人水平有限 如果接下来的内容有错还请各位大佬指出


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-14 12:15
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      贴吧惯例,打个120先


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-10-14 12:21
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        巡洋!


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-14 12:38
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          第一部分 装甲概述


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-10-14 13:24
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-10-14 14:30
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              333


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-10-14 15:24
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                好贴顶一下


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-10-14 15:24
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                  你游装甲机制bug还是挺大的,以后这方面肯定得改改。一个是没有强制跳弹,89度倾斜的侧面也能击穿,在现实中不可能,游戏里也过于离谱。这导致蓝军htd完全可以偷绿色的侧面,非常离谱。另一个是弹药不分,穿甲弹就不应该对步兵有效果,高爆弹也打不出穿甲弹的伤害。这直接导致反坦克歼击车在线列战中成为叹息之墙。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-10-14 15:50
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                    如果说治标不治本的改进,那现阶段一个是给动能弹加入强制跳弹角,70度以上必须强制跳弹。另一个是优化弹药,例如68动能弹完全无法对步兵造成伤害,而高爆弹打正面则绝对无法跳弹,如果没击穿就掉两倍装甲值,击穿就掉装甲值和生命值。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-10-14 15:54
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-10-14 16:25
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-10-14 16:42
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                          第二部分 定性分析提高击穿率的方法
                          假设你承担了反载任务,但你的射击跳多穿少,效果十分有限,该如何提高击穿率呢?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-10-14 16:50
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-10-14 16:57
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                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-10-14 17:12
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