原来还有加强的预期,至少还期待着。现在,利好兑现,结果竟然是这么一个加强,我真的服了,证明策划根本不玩游戏,根本不知道策划现在妖刀姬的痛点在哪。
众所周知,主流妖刀姬只有两种,f1v3,f3v3,而现在的排位中(4500左右分段)基本已经见不到几只妖刀姬了,而见到的基本也是f1居多。留下来的妖刀姬大概率都是舍弃不掉f1的魅力,总不能是为了f3吧。毕竟妖刀姬的大招约等于没有,如果不是为了f1谁还留下来玩妖刀姬,胡为,纪莹莹,都是妖刀姬的爹。
说说这次加强吧,f2就不讨论了,原因前面说了,不是为了f1的魅力,我不会留下来玩妖刀。主要说说大家以为的v1加强,看上去好像五人以上加伤55%更有什么最后一刀1000的说法。但这都是理论上的,五人以上基本只有决赛圈,还得10米范围有五个敌人,达成要求很是苛刻,大部分时间只能达成2人加20%伤害的条件。所以有v3好用?v3多三刀,多一段位移,无论追击,补伤,逃跑都和v1不是一个档次,而后三刀如果是金武器每刀300的伤害更是补伤害拿人头的利器,不玩妖刀的可能不知道,v3的第三刀劈中,后面三小刀的前两刀是必中的,光这一点,v1的这个加伤害增强能跟v3比?
妖刀的痛点是大招的前摇时间和妖刀现世时的减伤,跟本不是伤害的问题。前摇太长导致敌人很容易就跑出劈砍范围,一旦跑出,第一刀没中,这就是一个空大,只能取消。减伤太少导致被两人集火半血以下根本开不出大,大部分血少的时候都只能二段跳开大才能不死,这才是妖刀姬的痛点。
肯定有人会杠,你没有队友么,队友不会留人么,我自己4650分的妖刀姬,不是很强,但也算是修罗局了吧,而且每个赛季都是100+小时的妖刀姬毒唯,大部分时间都是被迫保命开大,很少主动开大,基本都是自己砍,很少碰到队友留人,这就是我的亲身感受。可能是我太菜了,至少我玩的妖刀姬就是这样的感受,希望有大神妖刀姬指正一下玩法。
众所周知,主流妖刀姬只有两种,f1v3,f3v3,而现在的排位中(4500左右分段)基本已经见不到几只妖刀姬了,而见到的基本也是f1居多。留下来的妖刀姬大概率都是舍弃不掉f1的魅力,总不能是为了f3吧。毕竟妖刀姬的大招约等于没有,如果不是为了f1谁还留下来玩妖刀姬,胡为,纪莹莹,都是妖刀姬的爹。
说说这次加强吧,f2就不讨论了,原因前面说了,不是为了f1的魅力,我不会留下来玩妖刀。主要说说大家以为的v1加强,看上去好像五人以上加伤55%更有什么最后一刀1000的说法。但这都是理论上的,五人以上基本只有决赛圈,还得10米范围有五个敌人,达成要求很是苛刻,大部分时间只能达成2人加20%伤害的条件。所以有v3好用?v3多三刀,多一段位移,无论追击,补伤,逃跑都和v1不是一个档次,而后三刀如果是金武器每刀300的伤害更是补伤害拿人头的利器,不玩妖刀的可能不知道,v3的第三刀劈中,后面三小刀的前两刀是必中的,光这一点,v1的这个加伤害增强能跟v3比?
妖刀的痛点是大招的前摇时间和妖刀现世时的减伤,跟本不是伤害的问题。前摇太长导致敌人很容易就跑出劈砍范围,一旦跑出,第一刀没中,这就是一个空大,只能取消。减伤太少导致被两人集火半血以下根本开不出大,大部分血少的时候都只能二段跳开大才能不死,这才是妖刀姬的痛点。
肯定有人会杠,你没有队友么,队友不会留人么,我自己4650分的妖刀姬,不是很强,但也算是修罗局了吧,而且每个赛季都是100+小时的妖刀姬毒唯,大部分时间都是被迫保命开大,很少主动开大,基本都是自己砍,很少碰到队友留人,这就是我的亲身感受。可能是我太菜了,至少我玩的妖刀姬就是这样的感受,希望有大神妖刀姬指正一下玩法。