自从有了出其不意这个技能,法宝宝的要求就从须弥BB进化到出其须弥BB了,但是由于出其不意技能的技能机制,法宝宝不得不放弃原本的全魔加点,转而把一部分属性加到敏捷上去,以保证速度足够快触发出其不意的技能条件(同一种法术只有队伍中第一个使用的BB享受出其效果)这是种防止平衡被破坏的限制,于是肉眼可见的法宝宝们的速度越来越快,但快并不是没有代价的,敏捷消耗了100点甚至200点属性,而这一两百点本来应该是法力的属性,众所周知有须弥的情况下,每100点法力就代表了110法伤(70灵力加40须弥),简单来说就是牺牲了法伤换取速度,然后又用速度来换取更高的法伤。最终的结果是出其须弥往往无法达到最理想的增伤15%,算上牺牲的法伤,可能最终只比当初全魔须弥增伤了10%左右(可能还不到)……但本人是个强迫症重度患者,实在接受不了这种无法达到极致的感觉。那有没有不牺牲法伤也能触发出其效果,达到完美增伤15%的目标呢?当然是有的,而且也很多玩家一开始就知道了——按照出其不意技能的特点,只要队伍里所有BB都用不同技能不就行了!而这在五开里完全有可能实现,因为队伍、BB的配置完全由自己决定!于是怀揣着这样的想法,我打造了这样一组五开出其须弥BB










uck可说

你清澈又神秘
会唱歌









