我们今天要看的最后一个平衡的例子是电。《城市:天际线2》中的电力生产是游戏中最有趣和最多方面的平衡之一。除了城市服务建设和维护成本的基本价值外,我们还必须考虑燃料的可用性及其价格如何影响发电厂的功能及其维护成本(是的,这次用于保持发电厂运行的燃料是其运行成本的一部分!)。我们还必须考虑建筑的电力输出和燃料储存能力以及它的污染足迹。
一个普遍的问题是如何平衡彼此差别很大的发电厂。举个例子,我们有风力发电机,它产生完全清洁的能源,不需要燃料,污染足迹非常有限(只有噪音污染,在这种情况下,如果放在别人的后院,它会有点碍眼),而且建造起来相对便宜。我们也有燃煤电厂,这反过来又使用大量的燃料,占用大量的空间,造成大量的地面和空气污染,但它也有更高的能量输出,不像风力发电机,雇用很多工人。
平衡这些发电厂需要混合数学和游戏玩法理念。我们如何比较清洁能源和化石燃料能源?我们如何强调不同生产能源方式的利弊,使你所做的每一个选择本身都是一个有效的选择?最后,我们还想让它立足于现实:与风能相比,煤炭是一种更稳定、更高效的能源,但另一方面,它的污染要大得多。
除了这些考虑之外,我们还想要记住城市发展的不同状态。有些电厂比其他电厂更适合不同规模的城市。风力发电场是一种极好的、相对便宜的城市建设方式,但仅靠风力发电场很难为一个正在发展的大都市提供电力。对于不同的发电厂,我们希望为您提供选择,让您选择如何发展,以及在任何时间适合您城市的需求和预算。
正如你所看到的,我们在平衡电力生产方面投入了更多的思考,而不仅仅是比较每个建筑的大小和输出状态。我们希望当你决定如何为你的城市提供动力时,这会给你留下很多有趣和可行的选择,并且一如既往,我们期待着在你开始建造自己的城市时听到你的反馈。