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小型燃煤发电厂
这是一种基础类型的发电站,造价便宜,维护成本低,游戏前期就可以使用,但会产生大量污染,且需要有煤炭作燃料才能发电。不同于众多其他发电站,小型燃煤发电厂不可升级。

燃气发电站
燃气发电站比燃煤发电厂更大、效率更高,其燃料为天然气。天然气可以由城市内的工业专精区域生产——开采石油、加工提炼,制作出发电站使用的石油化工产品。相比燃煤发电厂,燃气发电站成本效益稍低一些,但污染排放也少一些。

燃煤发电厂
燃煤发电厂和小型燃煤发电厂功能一样,只不过是它的加大版本。随着城市发展,用电量增加,小型燃煤发电厂逐渐满足不了需求,你就需要增加发电量。这时候,燃煤发电厂的好处就显现出来了。它的发电量远大于小型燃煤发电厂,而且要生产相同量的电力,建造和维护一座燃煤发电厂的成本低于建造和维护多座小型燃煤发电厂。

地热发电站
作为一种可再生能源建筑,地热发电站会将地下深处的热能转化为电力。该发电站运作不需要燃料,只需要地下水含水层,而且污染排放比燃煤发电厂少。这种发电站的缺陷是造价和维护成本较高,且会污染地下水含水层,导致该含水层的水不可饮用。


IP属地:山东121楼2023-10-23 18:37
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    太阳能发电站
    太阳能发电站是另一种可再生能源建筑,能将阳光转化为电力。然而,该发电站的发电量会根据一天中的时间段和地图纬度变化。由于该发电站依靠阳光运作,夜间不会发电,而是靠一个内置的小电池放出部分储存的电力。该发电站是个环保的选择,因为它不会产生噪音以外的污染。然而,其造价和维护成本高,而且看天吃饭,发电量不稳定。

    核电站
    一种使用核裂变产生热量的热能发电站。这种发电站会产生大量电力,而且运作不需要任何燃料。其产生的唯一污染是高分贝噪音污染,这听起来未免太理想了点,但是当然,它也有一些缺点:造价和维护成本很高,且需要消耗大量水来冷却,因而在建设核电站前,请确保你城市的水资源供应和经济状况良好。

    水力发电站
    水力发电站从流水中产生电力,不仅是一种可再生能源发电站,而且只带来噪音污染。其发电量取决于流经涡轮机的水速,而其发电量稳定与否完全取决于选址的水体模拟。流动较大的水体,诸如水流湍急、有较大落差的河流上,最适合建设水坝。水坝尺寸决定水力发电站的成本和发电量。

    燃料物流
    发电站的燃料可以在市内由工业专精区域开采,或者从外部连接进口,两种方式都有利有弊。在市内开采燃料能减少城市和外部连接之间的卡车往来,然而,在市内生产多种燃料会造成大量污染,占据大片用地
    从外部连接进口燃料,城市内就不会有工业专精区域产生污染,但发电站和外部连接之间会有更多车辆往来。长远看来,购买燃料比自己生产更昂贵。不管选择哪种,都需要建设道路网络,用于沟通燃料生产设施/外部连接和城市发电站。如果发电站燃料用尽,而运送燃料的卡车还没抵达,就会发生燃料短缺。而且,燃料成本当然也会算入发电站的维护成本中。


    IP属地:山东122楼2023-10-23 18:39
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      发电站升级
      之前的开发者日志《城市服务》中,我们介绍了如何使用建筑物升级功能,为服务建筑增加新功能,或扩展现有功能。升级需要花钱,而且多数情况下会增加建筑物的维护成本
      多数电力服务建筑都有能调整其功能的升级选项,升级分为三类:业务类,扩建类和附属建筑物。升级会影响诸多方面,诸如建筑物容量、产能和污染排放。例如,燃气发电站有四种升级选项:仓库扩容、高级熔炉、排气滤器和附加涡轮机。发电站经过仓库扩容,能储存更多燃料,就不需要那么频繁地运送燃料,由于该升级为附属建筑物升级,有需要的话,你可以多次扩容仓库。高级熔炉是个业务类升级,能降低该发电站的燃料消耗,而排气滤器能减少发电站产生的空气污染。增建附加涡轮机是一种扩建类升级,使发电站能产生更多电力,但同时也会增加燃料消耗和污染排放
      多种升级选项让你有更多手段设计你理想中的城市。一些升级选项会导致建筑物占据更多空间,增加维护成本,所以你需要决定哪些升级更适合该建筑物的运作和城市目前的需求。如果建筑物远离居民区,位于下风处,降低建筑物污染排放就不是首要的需求,而如果其空气污染会影响市民,降低污染也许就更有好处。建筑物的选址和与电网的连接决定建筑物的使用率,如果使用率较低,提升容量和生产力的升级选项可能暂时还不需要。然而,只要电力供大于求,多余电力总可以运往外部连接。通过降低电价,也可以提升城市用电量,因为电价便宜,市民平均每户的用电就会增加,市民幸福度和公司效率也会提升。

      电力输送
      正如之前提到的,供电不再需要连接建筑物形成的“供电分区”,而是需要为城市提供可靠的供电地块。发电站和变电站会通过电力电缆直接将电力输送至供电地块,这些设施可以通过高压电输电线连接。每条输电线和电力电缆都有电容量上限,决定其可以输送多少电力。达到上限时,会形成瓶颈,阻碍电力输送。建筑物一旦在路边建成,或被划分至沿街分区,就会自动连接供电地块,而不沿街的建筑物需要手动连接。

      供电瓶颈
      城市某一区域的用电量超过供电地块目前能输送的电量时,就会发生供电瓶颈。这会导致该区域建筑物电力供应减少,因为供电地块无法为所有建筑物提供充足电力。当一个区域和城市其他供电地块间只有少数连接时,就会发生这种现象。

      解决方法很简单:为该区域提供更多供电连接,这样就可以向该区域输送更多电力。你可以建设更多道路,或是使用电力电缆建设更多低压电连接,也可以使用变电站和输电线彻底绕过瓶颈区域。在瓶颈区域的另一头放置一个变电站,使电力可以从多条路线输送,然后用一条输电线将其直接与发电站连接,这样就可以向该区域输送更多电力,而不会受瓶颈值约束。


      IP属地:山东123楼2023-10-23 18:41
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        供电信息视图
        供电信息视图显示城市供电地块的相关说明性信息,为你提供简单供电概况。在这个视图里,电力计量器显示城市目前的用电量和发电站的发电量,而电力交易计量器显示是否有电力通过外部连接进出口。电池蓄电计量器显示目前发电站和应急供电站电池储存的电量
        信息视图中有许多可视元素,诸如流经高压/低压电缆的电流和其流动的方向。鼠标悬停在输电线和电力电缆上方,可以看到输送的电量和该输电线/电力电缆的电容量上限。消耗电力的建筑物根据耗电量大小,会显示为不同深浅的黄色和橙色,而发电站、变电站和电池也高亮为不同颜色。其他附加的可视要素包括风速箭头、地下水含水层、水流箭头,这些要素可以根据需要显示或隐藏。

        水源
        《都市:天际线2》有两种水源。地表水在前作也有出现,包括流动的活水河流、湖泊、广阔海洋。地下水则是本作的全新要素,为供水和污水玩法带来更多可能!
        地表水
        开放的活水水域是《都市:天际线》系列的代表性要素。游戏中每张地图上都有这样的水域,表现为河流、湖泊,或海洋,不同地图的各水体水流强度不同。湖泊和海洋往往水流较弱,而河流会将大量水从源头带往位于湖岸和海岸的三角洲
        水流是地表水玩法的一部分,因为其决定水如何获取,以及来自排污管的污水会流向哪里。地表水容易受到水污染影响,因而务必认真考虑抽水站和排污管的选址,以免污染城市供水。查看供水信息视图,其中的地表水流覆盖图会显示地图上水流方向和强度的相关信息。

        地下水
        地下水是《都市:天际线2》中的全新要素。和地表水体相同,地下水也是每张地图上都有的要素,可以通过地下水抽水站利用地下水含水层。地下水含水层有补充率,水位线会随时间推移重新升高。然而,不同于地表水体,地下水含水层如果补充速度跟不上使用量,有可能暂时干涸。这时如果暂停抽水,或通过减少预算来降低建筑物效率,含水层水量会逐渐恢复。

        地下水含水层很容易受到地面污染影响。一旦含水层接触到受污染土地,就会逐渐被污染,导致脏水被抽入供水系统。地面污染被消除后,地下水含水层中的污染物也会减少,直至完全恢复干净。含水层净化率与水量补充率相同。


        IP属地:山东124楼2023-10-23 18:43
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          地下水和地表水同样可以用于给城市供水,如果地图上地表水体不多,就可以开采地下水,代替抽水站给城市供水。另外,地热发电站需要地下水含水层来给城市供电。
          水资源生产与污水
          净水资源对于城市运作至关重要,通常来说,城市产生的污水与其消耗的净水一样多。建筑物要消耗水才能维持基本功能,而市民则需要水来维持其在城市里的生活。水可以从地表水体或地下水含水层中抽取
          污水处理对于城市和市民而言同样重要,因为污水处理设施不足,用过的脏水就会在水管中积累,漫入公寓,导致市民生病,公司效率下降。
          水管
          和电缆一样,供水基础设施内置于多数道路类型中,但是水管没有需要注意的容量。净水和污水管道都会自动连接至所有建在路边的建筑物。不需要沿街的建筑物可以使用另外的地下水管连接,无论净水和污水分别用一根管道,还是使用供水和排污一体的管道。建设管道使用的工具和道路工具类似,管道可以根据需求更改为各种类型。

          抽水站
          抽水站会从湖泊、河流、海洋这些地表水体抽水。抽水站紧挨岸边放置,除非水位线严重下降,否则供水量会保持稳定。

          水塔
          水塔放置在地图任意位置,都可以提供一定量的水,不受任何污染影响。然而其最大的缺点在于相对其他供水设施而言,维护成本极高。


          IP属地:山东125楼2023-10-23 18:47
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            地下水抽水站
            地图上有地下水含水层,地下水抽水站能从含水层中抽水。地下水抽水站需要放置在地下水含水层正上方,才能从含水层中抽水,供应给你的城市。在地表水体不多,更难处理污水的地图上,地下水是个不错的替代方案。

            高级抽水站
            高级抽水站是一栋能生产大量净水的建筑物。类似于一般的抽水站,该建筑要紧挨岸边摆放,但不同的是,其抽取的水量是其他抽水站的十倍,因而对于大城市来说,这种抽水站性价比更高。

            排污管
            排污管将污水直接排回地表水体。该设施紧挨岸边建造,通过污水管与城市连接。排污管没有污水处理功能,因而排出的是100%受污染的水,尽管通过升级可以降低污水比例。请务必认真规划排污管位置,防止污水污染城市抽取净水的水体。

            污水处理厂
            污水处理厂会处理污水,将其转化为净水供城市使用。它会将水中的污染物去除,转化为固体污染物,由垃圾车收集、运往城市的垃圾处理设施。


            IP属地:山东126楼2023-10-23 18:52
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              供水/污水设施升级
              和其他城市服务一样,供水/污水设施的升级包括业务类升级、建筑物扩建类和附属建筑物。这些升级选项会为设施扩容,增加新功能,提升净水产量和污水排放量,增加抽水站和污水设施的污水处理量,减少污染
              举几个业务类升级的例子,地下水抽水站通过“高级过滤系统”升级选项,可以降低抽入水中的污染物,而排污管则可以通过“化学净化”升级选项降低水污染。抽水站和地下水抽水站都可以通过建筑物扩建类升级提升抽水量,而污水处理厂可以通过附属建筑物升级选项增加一个或多个“附加处理单位”,提升处理量。
              水与污水信息视图
              今天要介绍的最后一个功能是水与污水信息视图。视图中会高亮水和污水服务建筑物的位置,提供在视图以外不可见的信息。和供电信息视图类似,这里有可用供水计量器,显示城市当前的用水量和供水量,可以迅速了解城市的用水需求情况。你还可以关注供水交易信息,了解城市和外部连接间的水资源进出口量。当然,污水也有自己的两个计量器,显示所有需要的信息,以便你了解自己的污水系统运作如何
              计量器下方有各种可以在信息视图上显示或隐藏的可视元素。例如,水与污水管道会显示为蓝色和黄色,也显示水在管道网络中的流动方向。受污染的水体和地下水含水层在信息视图中也高亮为不同颜色,很容易看见。箭头能帮助你了解水的流动方向。

              有了以上信息,你应该已经可以为市民提供他们赖以生存的水和电力了。


              IP属地:山东127楼2023-10-23 18:54
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                7月31日
                地图与主题
                大家好!每周一期的开发者日志又来了!本期日志将介绍《都市:天际线2》的地图和主题功能
                首先,我们简单对比一下地图大小。前作中可玩区域为5x5的地块,其中9块在解锁全部后可以购买。地图每个地块长宽均为1.92千米,因而可玩区域总面积为92.16平方千米,城市建筑用地面积最大为33.18平方千米
                《都市:天际线2》则不同。首先,单个地图地块比前作小得多,边长大约为前作的⅓,但几乎可以解锁所有地块,总共可达441格之多。这样一来,可玩地图面积就有159平方千米,大约是前作的5倍
                另外,地图地块不需要相互连接,所以游戏允许玩家建设彼此分离的袖珍小城镇,还可以购买一连串地块一路通往地图边缘,在边缘创建新的外部连接。别急,还不仅如此!地图高度上限也显著提高,因而你的理想之城外形可以更自由多变。


                IP属地:山东128楼2023-10-23 18:55
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                  精彩的新世界
                  每张地图都有各种地形,带来不同挑战。建设一座新城市,首先需要从“新游戏”面板选择一张地图。选好地图后,你会看见该地图最关键的详情,诸如地图默认主题、气候信息(这将在下周介绍)、纬度(反映地图所在的半球和季节变化规律)、可用建筑区域、大家熟悉的自然资源,当然,还有地图上已有的外部连接
                  为新城市选定好合适的地图,在开始游戏前,还有几个选项可以调整。例如,可以给城市命名、更换默认主题、启用或关闭各种玩法选项,以及决定建设城市过程中是否需要教程引导。这些选项中大部分在之后加载城市时还可以修改,地图主题和靠左/靠右行驶的交通规则除外。

                  解锁地图地块
                  和前作玩法相同,每当玩家抵达一个里程碑,就可以获得进一步扩展地图的许可。城市最初有9个已解锁地块,与一代的初始城市面积大致相同。获得扩展许可,就可以解锁新地块,进一步发展城市。可以通过地图地块UI俯瞰城市,进行扩建。镜头能到处移动或旋转,方便你找到最适合扩建的目标区域。选中一个地图地块,可以看到其重要信息,诸如可用建造面积和资源,当然,还有价格。右单击地块能取消选择。在决定购买之前,你可以同时选中多个地块,查看其总价。价格取决于可用建造面积的大小和地块资源储备。

                  地图
                  为《都市:天际线2》开发地图时,我们的目标是为玩家提供一个有各种有趣景观的多样舞台。所有地图的设计灵感或多或少都来自真实存在的地点,也许大家可以认出其中一部分。能解锁如此广大的区域,我们也就可以充分利用地图上的所有可用资源和外部连接,建造更多形形色色的地形。我们这就来看看地图吧。


                  IP属地:山东129楼2023-10-23 18:57
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                    群岛港湾
                    该地图以一系列岛屿为基础,有一连串四面环水的大小岛屿。地图上有环礁、泄湖、半岛和礁岩(小块接近海平面的陆地)。在这里建造城市,可以经由公路、火车铁路、船舶路线和飞机航线轻松沟通外部连接,公路则横穿地图,连接两座主要岛屿。

                    堰洲岛
                    该地图设计灵感来自现实中的堰洲岛,有与大陆平行的狭长岛链,与大陆隔海湾相望。岛屿大多地势平坦,便于建设城市。尽管公路和火车铁路预设在大陆,由于初始地块位于其中一座堰洲岛上,利用海道也很方便。另外,岛屿平坦,适合建造机场,因而城市能轻松通过航空连接与外部世界联系并从中受益。

                    大高地
                    该地图的灵感来自苏格兰高地。区域内主要为山脉地形,但也有狭长的深湖,苏格兰当地称这种湖为“loch”。公路和火车铁路在山脉间穿梭,海岸线上还零星散布着岩石岛屿和陡峭的岩壁,也可以开发海道。

                    多湖地区
                    受芬兰湖区启发,我们当然要设计这张地图了。这里有大量平静的水体,包括众多形状类似的湖泊和不少小型岛屿。景观包括大量绿地和森林,平坦的区域有一些起伏的山丘,对任何北欧外观和风情的城市来说都是极佳的选址。

                    山村
                    该地图灵感来自阿尔卑斯山脉一带的小城市,有河流从山脉流向地图各处,平缓的山坡从山脚延伸。这就形成了一片由大河分隔的广阔山谷,你可以在积雪的山峰之间建设一座雄伟的城市。

                    河流三角洲
                    这张地图上有一条蜿蜒的大河沿平缓的山坡流下,在最终流入大海前形成一个三角洲。地图边缘的山丘限制了河流的流向,因而有充足的平坦土地可以建设城市。在三角洲上扩建城市,能更加方便地开发海道,还可以建造有趣的岛屿街区。


                    IP属地:山东130楼2023-10-23 19:01
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                      辽阔平原
                      该地图灵感来自新西兰坎特伯里平原,有绿草覆盖的广阔平原,随时可以开发。地图一侧有漫长的海岸线,另一侧的山脉则形成了壮丽的景观。地图中心的平原地带对于建造任何城市都是极佳的选址。

                      双子山
                      灵感来自冰岛的海岸线和标志性的悬崖,这张地图上有两座相互独立的山,山顶平坦、侧面陡峭。一条小河沿着斜坡横跨地图流向大海。沿着海岸有大量悬崖和隐蔽的海滩,易于开发海道和船运路线。地图上没有任何预设火车铁路,如果想要建设铁路,你必须扩张至地图边缘。不过,即便没有外部连接,你当然还是可以在市内建设火车相关设施,只要这符合你城市的需要。

                      航道要隘
                      两条巨大的山脉在地图两侧形成了天然的边界线,可玩区域由一条横跨整张地图的蜿蜒河流分割,河流一侧有火车铁路,一侧有公路,能快速便捷地在城市和外部连接间往来,河岸宽广,有充足的空间供城市发展。

                      风之峡湾
                      该地图灵感来源于壮观的峡湾型海岸地形,有多条向陆地延伸的狭长水湾,周围围绕着陡峭的悬崖。水湾的结构类似,每条水湾的末端都是一个小小的海湾区域,起点则是地图的海洋侧边缘。山地之间坐落着一大片可供建造的区域,可以经由狭窄的山坡抵达峡湾顶部。


                      IP属地:山东131楼2023-10-23 19:04
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                        外部连接
                        每张地图至少有一个道路连接,多数地图有预设的火车连接和海道。同时,所有地图都有一个航空连接和经由该连接的输电线,用于电力进出口。一些地图的初始地块上还有多个公路连接,这样一来选择就更多了!
                        除了地图上已有的外部连接,解锁了地图边缘地块后,你还可以创建外部道路、火车、船舶连接。正如先前的开发者日志中介绍过的,你还可以创建与外部世界相连的供水、污水、供电用连接,用来交易这些服务。唯一无法在地图上自行添加的外部连接是航空连接,但只要建成了机场,就可以自由连接已有的航空连接。

                        主题
                        在结束本期开发者日志前,我们还需要介绍一下主题。开始建设新城市前,你可以选择欧洲或北美主题,主题会决定道路标识、信号灯、部分城市服务的车辆模型,以及其他路边设施。尽管每张地图都有各自关联的主题,你还是可以选择自己喜欢的主题。但是一旦开始城市建设,就无法再更改主题了
                        住宅区和商业区在建成分区时,区域建筑的外观也取决于所选主题。建筑外观主题默认与地图主题保持一致,但分区时你可以从可用主题中自由选择,甚至使用两种主题建造混合风格的城市。最后一点要说明的是,有些公共交通车站根据所选主题有不同外观,和分区建筑外观一样,车站外观也支持游戏内自定义。

                        欧洲(左)和北美(右)中、高密度住宅建筑风格
                        以上就是本期开发者日志的全部内容。


                        IP属地:山东132楼2023-10-23 19:09
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                          8月7日
                          气候与季节
                          大家好,欢迎来到新一期《都市:天际线2》开发者日志!上期日志中我们介绍了地图与主题,本期日志将介绍两个激动人心的地图新功能:气候与季节。
                          前作中,地图有各种主题,会改变视觉上的氛围和环境,表现各种气候,但同一主题的地图气候会一样,也就是说两座北国城市的气候和昼长会是一样的。《都市:天际线2》中,我们换掉该系统,加入了气候这个全新功能!有了这个功能,游戏中会产生季节变化,每张地图都会有基于真实地点的气候,从北方的芬兰乡村,到南方的布利斯班,给玩家带来完全不同的游戏体验。气候会控制季节变化、昼长和天气规律,使其与季节和地图纬度匹配。


                          IP属地:山东133楼2023-10-23 19:11
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                            气候与天气
                            游戏中有不同气候类型,每张地图有各自特有的气候特征。气候基于纬度和经度,会带来昼长、日照变化,并影响气温范围、云层覆盖范围和降水量等其他因素。这些参数意味着所有地图都会有不同的气候和明显的四季
                            气候可分为三种基本类型,在这三种类型之上,每张地图又有各自独特的气候特征。温带气候地图有显著的季节变化、降水量适中、气温变化范围大,而大陆性气候地图一年中的温度变化明显。最后,还有极地地区,这里夏季低温短暂,冬季则寒冷漫长。你可以通过一张地图显示的气温范围来判断其属于哪种类型,但由于每张地图的气候都经过量身定制,同属于大陆性气候的地图气候也有明显的区别
                            趣味事实:许多地图的气候基于真实存在的地点。例如,河流三角洲以上海为原型,多湖地区的原型则是芬兰城市萨翁林纳
                            天气与气候关联紧密,反映气候的季节性变化。每张地图都有随模拟而变化的独特天气。你将可以体验到各异的下雨频率、云层量、气温变化等等。

                            天气会带来玩法层面的影响。例如,市民选择是去公园还是在室内进行休闲活动,决策会受到气温、降雨量和日照量影响。气温低或下雨时,市民倾向于进行室内活动。气温还会真实地影响城市用电量——高温天气市民要开空调降温,所以用电量会增加。天气寒冷时,城市需要供暖,也会导致用电量增加。
                            时间与季节
                            《都市:天际线2》有昼夜交替和季节变化,与前作相比,它对时间的处理方式有所不同。昼夜交替一次在游戏中代表经过一个月,每个季节大约持续三个月,游戏中十二天为一年。昼夜的长度取决于地图的气候和当前季节,在冬季,夜晚会较长。太阳落山后,建筑物内和沿街的灯会亮起,为市民照明。

                            季节不只影响一天中的日照多少。根据气候,一年中不同季节气温、降雨和云层量不尽相同。在有寒冷季节的地图上,寒冷月份会下雪,积雪会覆盖地面。下雪时,道路养护建筑派出的扫雪车会清除路面积雪,保持道路通畅,降低事故概率。地图位置对季节有很大影响,因为南北半球的城市季节相反。

                            和前作中一样,本作中游戏速度也可以调整,有三种速度可选,还可以随时暂停游戏。游戏以正常速度进行时,游戏内的一天略长于现实中的一小时。最高速度下,游戏内的一天为正常速度下的三分之一。


                            IP属地:山东134楼2023-10-23 19:14
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                              自然灾害
                              除了正常的天气现象,《都市:天际线2》中还有自然灾害,带来随机事件和更有挑战性的玩法。开始新游戏或加载现有存档时,可以开启或禁用灾害。灾害会给城市造成多方面的影响,你可以使用防灾体系为可能发生的自然灾害做准备,但无法完全避免灾害。灾害轻则引发交通事故,导致交通堵塞,进而影响城市服务应对灾害的能力。灾害会损坏建筑物,让被直接波及的市民受伤,给医疗保健、殡葬服务和救援服务带来压力,并扰乱受波及建筑物内公司和服务的正常运作
                              自然灾害会记录在事件日志中,可在主界面UI的右侧面板中找到。日志中按时间顺序记录发生的事件,信息包括发生的事件类型、时间和后果。
                              森林火灾
                              各种气候下都可能发生森林火灾,但发生概率受到降水量和气温影响。例如,天气干燥时森林火灾发生概率更高。附近有建筑物时,火势可能蔓延至建筑物,导致建筑物起火,给城市造成混乱和损害。务必注意应对森林火灾,防止其危害城市
                              预防森林火灾,可以在地图上放置火情瞭望塔。火情瞭望塔可降低森林火灾发生概率,缩短其范围内消防员的响应时间,减轻发生森林火灾时的后果。火灾蔓延至道路时,消防车可以灭火,而在城市内放置消防直升机场,则可以前往消防车无法抵达的地点灭火。

                              雹暴
                              天气较冷,但还算不上严寒时,有可能发生雹暴。雹暴会损坏建筑物,但不会使其彻底毁坏。受损建筑物在雹暴结束后需要修理,修理所需金钱和资源来自其居民,会从原本会用于建筑物保养和升级的经费中扣除。雹暴还会引发交通事故,可想而知,会导致交通中断。雹暴发生时不需要疏散市民,但他们会倾向于待在室内。
                              龙卷风
                              龙卷风是《都市:天际线2》中最极端的自然灾害。龙卷风会影响市民、车辆和建筑物,在经过城市时对他们造成严重伤害和破坏。龙卷风可能损坏,甚至彻底毁坏建筑物,市民可能因龙卷风而受伤甚至死亡,另外,龙卷风波及的区域通常会发生大量交通事故。

                              以上就是本期开发者日志的全部内容,希望大家对天气和季节的介绍满意!无论是否启用灾害,天气都会影响你的城市和其中居民,而根据所选地图不同,你将面临不同挑战。


                              IP属地:山东135楼2023-10-23 19:16
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