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8月14日
经济与生产
大家好,欢迎来到又一期《都市:天际线2》开发者日志!本期日志我们将聚焦经济模拟,看看市民和企业如何管理和使用资源,大家又如何建造一座繁荣的城市,知晓市民偏好的住处、企业偏好的选址、理解市民、资源和服务在城市中顺利流动为何离不开连接,连接又该如何建造
前作和本作的经济模拟在概念上类似,但前作中更为简单。前作的生产链较短,但经济模拟在游戏其他系统中还是起到了它应有的作用
由于《都市:天际线2》是从头开始制作,所有核心系统都经过重新设计,经济模拟也需要重新设计。经济系统掌管家庭及其金钱和资源的使用,企业基于对预期利润、可用资源、连接、劳动力、以及城市服务运作情况和贸易的评估,在城市中物色合适的选址。


IP属地:山东136楼2023-10-23 19:18
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    设计思路
    我们希望创造一个有深度、复杂的系统,但不希望它过于困难,让大家难以管理,令各位能将更多时间花在城市建设上,而非每时每刻都在为小细节担心。系统以现实中的经济模型为原型,以便使游戏更为真实,而且我们将其设计为多数情况下可以自我取得平衡,以帮助新玩家、新兴城市踏出建成/成为繁忙大都会的最初几步。经济系统包含经济补助,形式为政府补贴,在游戏前期会负担一部分开支,减轻城市预算负担。补贴还包括失业救济金,能防止普通市民陷入困境,改善其生活,使其成为社会的产出者
    尽管我们设计了能帮助建造理想中城市的经济系统,政府补贴会随着城市发展和繁荣而减少,让你可以充分发挥自己的城市管理能力,展翅高飞。游玩过程中,你可以深入挖掘经济模拟系统错综复杂的细节,观察各种单位如何根据你的行动和其他单位存在与否来做出不同决定,并做出意义深远的选择,引导城市发展成为你理想的样子。
    经济周期
    经济产生于各种资源在单位间的流动,单位包括家庭、企业、城市服务。单位数量默认随着城市发展而增加,每种单位会持续更新自己拥有的金钱和资源。各单位有开支和收入,会根据当前情况,做出买卖决策,试图维持收支平衡。家庭会花钱购买资源、支付房租,企业会购买资源,将其转化为其他资源,出售给客户或其他企业。企业还会支付所在建筑物的租金,计算利润时将扣除租金。一些城市服务也会消耗资源,这部分开支会计入每月的维护费用。
    经济模拟的核心是分区和分区之间的共生关系。家庭寻找住处和工作单位。工业公司需要有获取资源的渠道,贸易公司需要能出售的产品和购买产品的客户。你可以通过税收鼓励或抑制城市中的特定产业。如果某种资源或产品过剩,向其征收更多税款可以减少生产,同时依然能给城市带来税收增长。另一方面,如果某种资源或产品短缺,可以降低对其征税,甚至将税率设置为负数来补贴它,为城市引入更多此类公司。补贴生产链源头的资源,也会使生产链末端的企业受益,因为这些企业将更容易获取生产过程所需的资源
    然而,金钱不会在封闭的系统中流通,也不会凭空出现。收租金、进口费用、企业利润、玩家收入是会从经济模拟中扣除资金池(money sinks)的部分。为了平衡资金流,模拟中也提供经济来源,其形式为支付租金、企业利润和因玩家使用而分配出去的资金,其中一半会根据教育程度不同,分发到各市民手中,另一半则会平均分配给商业建筑,成为其财富的一部分。其他金钱来源还包括:企业、城市服务游客收入,以及前面提到的,政府为城市和单个市民提供的补贴。

    家庭
    家庭会寻找位置合适的住处,附近宜有工作单位、学校、休闲去处。大家庭更偏爱中低密度住宅区的宽敞公寓,而小家庭满足于高密度廉租房住宅区的较小公寓
    家庭还希望住处距离工作单位足够近,这样能降低通勤的寻路成本。工作单位寻路会考虑可用岗位的教育程度要求,如果岗位的教育程度要求符合员工的教育程度,会有小幅增益。另外,员工较少的公司比只有少数职位空缺的公司更抢手,以确保员工分布均匀。这个规则也适用于休闲和购物去处。市民希望花更多时间享受活动本身,而非浪费大量时间在路上。有孩子的家庭希望住在靠近小学的地点,因为但凡城市里有学校,孩子就都会去上学
    AI检测到家庭缺乏资源时,就会让他们去购物。下一步会检查家庭成员和其偏好的产品,根据偏好权重选择一种产品。选好产品类型后,AI会选择一个家庭成员,让其前往一家售卖目标产品的商店,购买该产品。完成购买后,产品就会被加入该家庭的资源中
    这些决策制定都以家庭幸福度最大化为目标。家庭所住公寓的适配度计算综合以下方面:前往各目的地的寻路成本、工作和出行后所剩的空余时间、支付各种开支后的余钱、有无与当前需求对应的服务。如果家庭付不起当前公寓租金和维护费用,就会寻找负担得起的闲置公寓。对新公寓的评估过程同样综合上文提到的所有要素,其目的在于找到合适的住处,使幸福度最大化。家庭也会考虑搬离城市,尽管这种可能性小于在本地寻找新家的可能性。如果这家人非常穷,无法找到新公寓,也没钱搬离城市,他们就会无家可归。这种情况下,他们就会住在城市公园,直到生活发生转机。


    IP属地:山东137楼2023-10-23 19:25
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      工业公司
      工业公司希望有最佳的资源获取渠道、运输产品的目的地、还要有维持生产活动的工人。为公司选址时,他们会考虑该地点能带来的产值。建筑物的规模会影响利润计算结果,因为工业建筑大,租金就会更高。土地价值也会影响租金,所以工业公司为了利润最大化,会偏好土地价值较低的区域。然而,不同的生产类型对空间需求也不同,所以有些重工业公司会选址大型建筑,即便这样开支更高
      公司会下单购买生产产品所需的资源,当它们评估一处选址与其业务的适配度时,会考虑运输费用,因为运输费用会从利润中扣除。新公司会稍许偏爱城市中尚未使用的资源,这是指在城市中生产,但不经进一步加工就直接出口的资源,以及只可从外部连接获取的资源。运输成本计算基于运输距离和资源重量。例如,金属比纺织品更重。和资源类似,工业公司与其客户、在商业区的经销商、以及其他制造业公司的距离也会影响公司利润。公司在订购资源时,希望运输距离较短,以防运输成本降低其利润,因此,从距离远的公司订购资源的可能性较小
      公司雇用员工时,会考虑生产复杂度,因为其影响对员工教育程度的要求。一些公司雇用低教育程度员工就可以顺利运作,另一些公司则需要教育程度足够高的员工来提升效率,从而提高生产速度和利润
      公司利润提高,就可以投入更多钱来维护建筑物,支付租金,这会逐渐提升建筑物等级,以及周边的土地价值。公司等级和效率还会影响生产率。这意味着随着公司等级和效率增加,公司就可以在开支(用水、用电量)不变的情况下生产更多产品,从而降低产品单价
      工业公司会时不时评估一下当前的生产情况。它们力求实现收益最大化,为此会基于当前购买资源和出售产品的价格、员工工资、运输成本、和固定成本(建筑物租金和维护费用),雇用最合适数量的员工。要做到这一点,它们会调整生产规模:如果公司生产产品供不应求,公司就会扩大生产,雇用更多员工。如果需求下降,公司就会减少生产,解雇一部分员工,以便继续盈利。如果公司盈利不够,经济状况恶化,就无法支付建筑物租金和维护费用,也无法订购生产所需的资源。这样一来,公司的预期收入和财富变为负值,公司就会破产,建筑物也被闲置
      工业区部分建筑为仓库,自身不生产产品,但也是资源交易的一环。资源从外部连接购入后,会运往仓库并储存在那里,以待进一步使用。正如前文提到的那样,订单价格包括运输费用和资源价格,公司可以与仓库或外部连接交易。
      仓库会通过在整个城市范围交换资源,使各仓库资源平均分配,来保持库存充足平衡。除了分区仓库,许多货运建筑也起到仓库的作用。由于这些仓库与外部世界有特殊连接,其运输成本与通常的卡车运输不同。货运火车和船舶容量较大,因而即便是最重的资源,运输价格也较低,而空运可以在任何地点间运输货物,运费基本不变。


      IP属地:山东138楼2023-10-23 19:28
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        贸易公司
        贸易公司需要供出售的产品,服务顾客的员工,且选址需要靠近住宅区,以便有顾客来源。贸易公司从工业区的制造业公司以及外部连接订购产品。和工业公司类似,贸易公司在评估选址时,也会考虑运输成本,因为运输成本需要从公司产生的利润中扣除
        它们试图平衡与产品制造商和顾客之间的良好连接,也会对不同产品的需求做出反应。例如,如果某一街区没有杂货店,顾客从最近的杂货店购物的交通成本(寻路系统计算的时间和金钱)较高,模拟系统就会将该街区的小范围周遭标记为预期获利较高的杂货店选址
        贸易公司会寻找服务顾客的员工,方式与工业公司、办公企业一样:以住在附近,且教育程度合适的市民为宜。通常顾客和员工来自同一区域,所以选址靠近居民区的贸易公司一般都会兴旺
        贸易公司还会对经济变化做出反应,通过增减服务规模来相应调整其服务。贸易公司规模扩大,效率就会提高,从而提升其服务等级和销售量。销售量提升,产品单价会下降。市民评估去何处购买所需产品时,这会影响其决策,这再现了现实中便宜产品会吸引更多顾客的现象。
        办公企业
        办公企业的运作方式与工业制造公司基本一样。其生产所需的资源为电子器件或软件,而其产品为软件、电信、银行业、媒体等非物质商品。好的交通连接对办公室有益处,但它们不那么需要控制运输距离,因为其所需资源重量轻,运费便宜。其生产的非物质商品会以无线方式出售给制造业公司、其他办公企业,以及客户。因而其不需要与客户有线下接触,线下距离也就不是其选址时的考虑因素。办公企业选址,更需要靠近居民区,因为更方便招聘员工
        办公室需要和工业公司类似的员工。员工相当于是办公室生产所需的引擎,公司必须雇用适合其岗位的员工,才能保持高效率运作。公司教育程度要求的分布取决于所生产产品的复杂程度。大型办公楼可以容纳数百名员工
        办公企业盈利能力和存活率评估与其他公司一样。办公企业根据经济情况改变生产规模,通过雇用更多员工或裁员来保持收入最大化。如果利润下降,且调整生产规模后依然无法恢复,公司就无法支付所需租金、维护费用和资源成本,导致公司破产。
        生产
        生产链是城市经济的重要部分。管理和调整生产链为经济模拟和玩法增加了又一维度。生产链的设计让你不用进行太细致的管理,但如果你想,也可以深度探索构成整个生产链系统的各种细节。从开采原材料,直到城市工业专精化,每个步骤玩家都可以进行干预。如果有多家公司生产同种资源,这些公司的效率就会获得专精化加成
        开采
        城市所需的原材料可以在市内的工业专精区域生产,或是从外部进口。建设良好的货运连接,会使资源进口更便捷,但在本地开采资源也会给城市带来收入,因为公司会将一部分利润用于缴税
        建设开采区域,需要用到工业专精区域工具,放置专精工业中心建筑,就可以激活该工具。该工具的工作方式和《城市服务》篇中介绍的区域工具类似,你可以放置角节点,圈出一块闭合区域来将其设置为开采区域。不过,建筑物建成之初,只会生成一块较小的开采区域。你可以扩建这块区域,但扩建部分必须位于建筑物可影响的范围内,这样它就会自动从该区域内采集资源。如果区域生产的资源超出城市需要,多余部分会自动售往外部连接。良好的货运条件能大大改善城市整体交通流,降低公司的运输成本。

        资源生产和消费取得平衡,对城市有益处。生产过多资源对城市和公司都无益。当一种资源严重过剩,公司会将其出口至外部连接。然而,公司向外部连接销售资源时,也需要支付运输费用。出口的资源越多,运输成本就越高,因为资源需要运往离城市更远的地方,这部分成本会从公司利润中扣除。资源生产严重不足,会迫使公司从外部连接订购资源。这会产生额外运输成本,并带来大量卡车交通,可能影响实体资源运往目的地。这部分运输成本当然也会从公司利润中扣除。


        IP属地:山东139楼2023-10-23 19:37
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          从资源……
          分区工业需要资源,资源可以从外部连接进口,或从城市中的工业专精区域获得。工业公司将这些资源加工成实体商品,而后出售给其他制造业公司进行进一步加工,出口至外部连接,或是出售给贸易公司。另外,办公室也像制造业公司一样运作,但其生产的并非实体商品,而是非物质商品。办公室需要更多教育程度高的员工,以及其他办公企业生产、或是从外部连接进口的非物质商品
          ……到产品
          在生产链末端,所有产生的资源和商品会到达最终用户手中,可能是城市里的家庭或是外部连接。因而,贸易公司就位于生产链末端。它们将购买的商品转化为产品,家庭购买这些产品来满足资源和休闲需求
          资源生产因素
          为了让大家一窥模拟系统的内部运作,我们要来谈谈资源价格和重量。资源玩法背后的设计受到现实中的资源物流启发,模拟现实中的城市如何形成和运作。尽管游戏中并不直接可见,但所有资源都有几个影响模拟的因素,其中包括价格、重量、和空间
          价格自然是指单位资源的实际价格。价格决定家庭补充资源时,可以买多少单位的该资源。资源价格固定,但资源供应会影响运输开支,决定公司的最终利润
          重量指的是资源提取后的物理重量,会影响资源运输成本。药物之类的轻资源,运输成本较低,而石材、钢铁等重资源,运输成本则较高。
          重量大的资源最好能在市内生产,以降低运输成本,如果必须运输此类资源,则建设船舶或火车连接可以降低成本
          空间会影响资源的盈利能力。生产某些资源需要更多空间,生产此类资源的公司倾向于选址土地价值较低的地点,以便公司利润最大化
          例:矿产品加工厂
          该厂的开支主要取决于获取原材料(即石材)的开支。石材随处可见,但相当沉重,运输开支在总开支中占比很可能相当大,因而该公司多半会位于采石厂附近。另外,该厂很可能面积很大,因而其会尽量选址在地价不那么高的地点。另一项主要开支在于支付该厂教育程度相对较低的工人的薪水。该厂还会购买一些水和大量电力,水电价格由玩家设置。然后,该厂通过将产品出售给本地电子器件厂、化工厂,或出口到市外来盈利。如果必须出口,该厂将支付运输费用,使得利润减少。最后,玩家会对剩下的利润进行征税,如果玩家希望城市里生产更多矿产品,也可以补贴矿产品生产。
          专精工业
          前作的生产链很简单,有四种原材料可进一步加工成商业区售卖的商品。《都市:天际线2》中,我们希望加入更多专精工业类型、每种资源的生产选项,以及更多组合这些资源来形成新产品的组合方式,以增加玩法深度
          工业专精区域运作通常需要自然资源:沃土、森林、矿石、或石油。畜牧和采石工业专精区域除外,这两者可以建造在没有自然资源的土地上。自然资源中,石油和矿石是有限资源,开采量会逐渐减少,而沃土和森林资源会随时间流逝补充,但容易受到污染
          《都市:天际线2》有9种工业专精区域。你有四种农业可以选择:畜牧业不需要自然资源,粮食种植、蔬菜种植和棉花种植则需要在肥沃土地上进行。林业自然需要森林,采石可以在地图任意位置进行,但采煤和采矿都需要地里有矿床。最后,还有石油钻探,可以从地下开采石油
          专精工业不会影响工业区需求,且工业专精区域内的公司经济运作不同,不会破产。利润较低时,它们会缩减生产规模,减少员工数量。这种情况尤其会出现在地区自然资源耗尽时。
          专精工业车辆
          专精工业车辆不属于一般交通,不使用道路,但也会沿工业区生成时模拟系统产生的路径运行。此类车辆只在工业专精区域内运行,会收集区域内的资源。收集到足够资源后,会将资源卸在主建筑物处,由主建筑物加工资源,送往其他公司进行生产链中的进一步加工。


          IP属地:山东140楼2023-10-23 19:39
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            经济面板
            经济面板当然是了解城市经济的一个核心途径。在经济面板上,你可以详细查看城市的金融、贷款、税收、服务预算和各种资源生产。使用经济面板提供的工具和信息,你可以影响经济模拟的多种方面,规划和发展你的城市。

            在预算标签页,你可以快速浏览城市财政收入、支出、当前每月余钱。另外,选中一个分类,可以在面板右侧显示其快览,包括收入、支出的描述和来源概况
            贷款的运作方式较前作有些不同。不同于前作的三种贷款,本作只有一种贷款,但贷款可以调整,并自由偿还或增加。你可以设置一笔贷款,左右滑动滑块来决定其数目,最后点击接受按钮完成贷款。你也可以用同样的方法偿还现有贷款,或增加贷款规模,提出更多钱。贷款规模有上限,每次达成里程碑可以提升上限。利率取决于贷款规模,每月会自动还贷。你也可以手动还贷,既可以偿还部分,如果城市财政情况允许,也可以一次性还清全部。建设市政厅和中央银行可以降低贷款利率。

            每种分区类型有各自的整体税率,可拖动滑块调整。另外,你可以展开特定分区类型的菜单,调整各个具体类别的税率。对于住宅区,你可以调整每种教育程度的税率。对于商业区、工业区、办公区,你可以调整各个不同产品类型的税率。每种税率范围在-10%到30%之间。将税率设置为负值非常有利于引导不同资源生产,从而让城市实现某领域的专精。

            在服务标签页,你可以调整各城市服务的预算,这会影响服务建筑效率,进而影响该服务的质量。服务预算范围为50%至150%
            你也可以修改供电、供水与污水的服务费,这会影响这些服务的使用量,公司效率和市民幸福度。例如,降低供电服务费会增加用电量,提升公司效率和市民幸福度
            如果你需要,可以使用上述工具,微调服务产量,适应当前需求。虽然这些功能的一个重要设计目的是使其不需要时刻事无巨细的管理,但对更有经验的玩家而言,这些工具能进一步增加模拟的复杂度。

            在生产标签页,你可以查看城市当前生产的每种材料、实体商品和非物质商品,也可以查看城市生产该资源是供大于求还是供不应求。你可以高亮各种资源,显示附加信息,诸如该资源的获取渠道以及在哪里售卖或使用。例如,木材可以由林业生产,或通过进口获得。木材也被用于供暖,可出售给加工公司,或出口至外部连接。

            这些信息可以帮助你更深入了解城市消费什么资源,现有工业生产了多少。这能帮助你更高效地规划城市和运输,从而精简交通,为城市提供更多税收,将你理想的城市变为现实。我们希望看完以上对《都市:天际线2》经济模拟系统的介绍后,你已经对如何推动城市专精化,建设平衡的生产链造福城市有了一些见解。更多其他内容敬请留意下周发布。


            IP属地:山东141楼2023-10-23 19:42
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              8月21日
              游戏进程
              大家好!欢迎来到又一期《都市:天际线2》开发者日志。本期日志的主题是游戏进程,其中有两个层面:里程碑和发展树。大家可能已经猜到了,里程碑用于解锁新服务、政策,以及信息视图,但本作中解锁过程与前作不同。发展树是个全新的功能,每种服务都有自己的发展树,能为游戏进程带来新的自定义维度。以上两个系统互相联系,里程碑会提供发展树所需的点数,玩家可以使用点数解锁更高级的服务
              我们这样设计的目的是让玩家可以自由建设城市,而不必达到很大的人口规模或使用“解锁全部”功能。如果你只是想在国际机场或啾啾X太空中心边上建一个小镇,你可以就这么做。
              里程碑
              前作中,解锁里程碑需要满足人口规模要求,所需人口规模取决于地图上的可用建筑面积。解锁更多里程碑只有一种途径:建造更多的居民区,在《都市:天际线2》中我们另辟蹊径。解锁里程碑需要获得特定数目的成长点(XP),城市建设过程中可以被动和主动累积成长点
              根据人口和幸福度增长,游戏内每天可以被动获得16次成长点,运作良好的城市可以稳步积累解锁下一个里程碑所需的点数。另一方面,采取特定行动可以立即主动获得成长点,诸如放置/升级服务建筑,建设地标建筑,或是扩建城市道路网络。

              里程碑奖励
              从“超小村庄”到“超级大都会”,本作共有20个里程碑可以解锁,每解锁一个里程碑可获得金钱、发展点数、扩展许可,以及解锁新的城市服务、政策和管理选项。随着城市发展,你将需要为市民提供诸如公共交通和通信等更多服务,来满足其增加的需求。你也可以解锁区域,使用政策来自定义区域。更多详情在《城市服务》开发者日志中有介绍
              里程碑也会解锁新的分区类型,帮助你将小村庄建设为繁荣的城市,以及提供更多控制城市经济的手段,诸如提升贷款上限,税收和服务费。这部分内容在《经济与生产》开发者日志中有详细介绍,如果你还没有读过,欢迎了解一下
              可获得的金钱奖励、发展点数和扩展许可数量随里程碑解锁数量增加,以便应对城市增长的需求。我们在《地图与主题》中介绍了扩展许可,所以只剩下发展点没有介绍了,这就来看看发展点的机制吧。


              IP属地:山东142楼2023-10-23 19:45
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                发展树
                里程碑解锁的新服务只是其基本建筑、功能和对应的发展树(可在进程界面查看)。在这里,可以使用发展点解锁更多选项,包括更高级和独特的服务建筑。点数获得后就能立即使用,但如果还没有决定下一步的扩展方向,也可以把点数留着,之后再用
                你可能想要立即解锁污水处理厂来防止污染地表水,想通过建立港口从航道获益,或者想建设体育公园,给市民更多休闲去处。解锁所有里程碑,你将获得足够解锁一切功能的发展点数,但你可以根据城市需求决定解锁各个功能的顺序
                每条发展树分为不同阶数,有不同数目的节点可解锁。第一阶包含服务的基本建筑和功能,解锁服务时,该节点自动解锁。例如,初次解锁公共交通时,你可以使用公交车、出租车,以及车站和线路工具等功能。下一阶包含一些更高级的选项,需要更多发展点才能解锁,但也会为你带来新选项
                部分服务,诸如公共交通,有多个包含不同选项的分支,同一分支上需要按顺序解锁各个节点,但开启下一阶不需要解锁上一阶的所有内容。例如,要解锁国际机场,不需要先解锁水,有轨电车或地铁公交,只要你的发展点数充足即可。

                如何使用发展点数会决定你城市的发展方向。在游戏前期解锁更多交通运输选项,就可以将其融入正在发展的城市,而先进的发电站可以低价为市民稳定供电。大家准备优先解锁哪些选项,每个城市的选择又如何不同,期待听到您的想法。下周我们将带来《市民模拟与人生道路》,聚焦城市的市民。


                IP属地:山东143楼2023-10-23 19:46
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                  8月28日
                  市民模拟与人生道路
                  大家好,欢迎来到又一期《都市:天际线2》开发者日志!本次我们将聚焦居住于玩家城市的人们,他们的生活,他们随年岁增长而做出的各种决定,以及您的行动如何改变他们人生的走向
                  市民是游戏中主要的模拟单位之一。他们是住宅区房屋的居民,工业区、商业区和办公区的劳动力,以及商业区的顾客。服务运作出现问题,市民就会遭受负面影响,但如果您的城市管理得当、满足市民的各种需求,他们也能从中受益、健康幸福
                  市民任何时候都在忙于一系列不同活动中的某一种。这些活动包括上班上学、购物、睡觉、学习这样的日常事件,也包括犯罪、逃离犯罪现场、寻求医疗服务和搬家这样较少见的活动。这些活动中,不少会带来模拟层面的影响,例如前往各种地点会在道路上产生交通流,购物会改变经济模拟(尽管单户人家造成的改变较小),寻求医疗服务则会占用医疗设施中的患者位置
                  市民可以拥有宠物。养宠物的市民会从全体市民中随机挑选。宠物没有功能性,不会影响市民幸福度或改变其资源消耗、产生的垃圾或噪音污染,但它们能给您的城市带来一些别样的风景。

                  每名市民都有各自的人生道路,描述他们人生中的重大事件。有些市民在城市中出生,有些则是后来搬来的。他们长大、上学、找工作。他们空余时间或是待在家里,或是去公园等景点,又或是去城市的商业建筑购物。他们可能会生病或失业,而如果他们生活幸福,就会一直住在这座城市里,直到老去,死亡。您可以密切关注所有这些事件。


                  IP属地:山东144楼2023-10-23 19:50
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                    幸福度
                    市民幸福度是一个整体数值,反应市民对其生活的满意程度。该数值综合其福祉和健康得出,影响市民行为模式和工作能力。玩家可以随时在市民的信息面板中查看该数值,将鼠标悬停在家庭信息面板的整体幸福度等级上,可以看到计算该数值用到的所有因素的具体信息
                    福祉
                    福祉显示市民的精神状态和安全感。满足他们的基本需要(诸如有稳定的供水、供电,足够让马桶不至于溢水的污水处理服务),能为市民福祉奠定扎实的基础。及时处理越堆越多的垃圾,避免将住宅区建设在有空气、土地和噪音污染的地点,能进一步提升市民福祉。而良好的城市服务覆盖率能被动增加市民福祉。另外,您还需要确保市民有安全感,因为住在犯罪率高的区域会让市民焦虑,降低其福祉
                    市民希望有便利设施,诸如正常运作的邮政服务和高速网络连接,也希望能住在符合其需要的大小合适的公寓里。家庭通常会寻找低密度住宅区的宽敞房屋,以及较小的公寓楼,而单身人士和学生即使住在诸如高层集合式住宅和廉租公寓楼等更密集的公寓也能健康幸福。市民本质上是消费者,给他们提供购买和消费商品的选择,能提升其福祉。

                    健康
                    市民身体健康程度可在医疗保健信息视图查看,视图显示住宅区建筑物整体的健康值,以及城市平均健康值。如果市民生病或受伤,会显示在其信息面板中。健康值受到医疗保健服务的影响,住处靠近医疗设施,或是在生病/因事故受伤时在医疗设施接受治疗,会获得被动健康加成,生病和受伤都会大幅降低市民健康。

                    住在有空气和地面污染的地点,会损害市民健康。污染越严重,对健康的损害越大。如果城市污水处理能力不足,污水会堵塞,损害市民健康。垃圾堆积不仅影响市民福祉,也影响其健康,所以城市垃圾处理能力充足对于保障市民生活质量至关重要,如果城市做不到这一点,市民的微谈(啾啾)账号会反映出来
                    即使没有受到任一上述因素影响,市民也可能生病。生病概率取决于市民健康程度:健康值高,能降低得感冒的概率。然而,当市民真的生病后,健康会大幅下降。生病的市民会前往最近的医疗设施接受治疗,但如果其身体状况太差,无法自行前往,就会有救护车来接他们。

                    如果市民在交通事故中受伤,也需要治疗。这种情况下,会派遣救护车前往事故现场,将伤者送往医疗设施。和生病时一样,市民会在医院或诊所接受治疗
                    得到治疗后,生病/受伤的市民健康状况会开始恢复。然而,市民生病或受伤时有几率会死亡。死亡几率通常较低,但也与市民当前健康程度有关。健康程度越低,生病或受伤时死亡的概率就越高。


                    IP属地:山东145楼2023-10-23 19:55
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                      年龄层
                      市民随年龄增长会经历四个年龄阶段,每个年龄层的外貌都显著不同。您将看到城市里有儿童、青少年、成年人和老年人,家庭(也就是同住的一户人)可以由多代人构成,从儿童到祖父母
                      随着年龄增长,市民会有不同的教育选项,健康程度也会变化。儿童和青少年有健康加成,老年人的健康程度则会缓慢下降。年龄也会决定市民的工作能力,每个市民从“青少年”阶段起就可以选择工作,尽管部分市民会希望接受进一步教育再开始工作。

                      偏好
                      从青少年到老年人的每个年龄层各自偏好不同的出行方式,在为家庭购物时感兴趣的商品也不同
                      出行时,青少年偏爱更便宜的交通方式,会根据到目的地的距离,权衡是坐交通工具还是步行前往。如果坐私家车前往,他们更愿意将车停在距离目的地较远的免费停车点,而非距离较近的付费停车点
                      成年人看重时间,倾向于选择最快抵达目的地的方式,只要能快速前往,他们不介意支付高额费用——这包括停车费,公共交通车票费,以及驾驶私家车时的油费
                      老年人最看中舒适度。对他们而言,价格和速度都不重要,他们只希望旅途尽可能舒适,在离目的地尽可能近的地点下车。能笔直抵达目的地的正门总是最理想的
                      同理,各年龄层在为家庭购物时也有各自的偏好。对于许多可购买的商品,所有类型的家庭都会购买差不多的数量,但对于电子器件这样的商品,有青少年的家庭比有老年人的家庭更有可能购买。另一方面,相比有儿童或青少年的家庭,老年人更有可能消费金融产品。


                      IP属地:山东146楼2023-10-23 19:56
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                        市民人生道路和微谈(啾啾)
                        市民有人生道路,道路上的点表示各种事件,诸如从学校毕业,找到伴侣,找到新工作,搬入新家,搬离城市。您可以关注一名市民,在人生道路日志中查看这些事件。具体操作方法是选中该市民,点击“关注”按钮,将其添加到微谈(啾啾)下方界面右侧的“关注市民”中
                        人生道路日志会记录从关注该市民起的所有事件。日志条目罗列市民姓名、住址、当前职业、幸福度等信息,还有他们的微谈(啾啾)信息流,他们会通过微谈(啾啾)信息流向世界讲述自己日常生活中发生的事情。有兴趣的玩家可以发现市民所处的环境(诸如教育选择、工作机会和生活条件)与其生活中的变化、谋求到的工作以及做出的选择之间的关联。

                        没错,正如您想的那样,前作中的可爱小鸟啾啾在《都市:天际线2》中再次闪亮登场啦!我们扩展了其功能,将其进一步融入核心玩法,因为市民会通过微谈(啾啾)讲述城市中各种事件带来的快乐和挫败感。微谈(啾啾)帖子与实际发生的事件有关,从点赞数量可以看出帖子主题对发帖人和其他市民的重要程度。如果城市服务缺失,市民会告知您,如果他们的各种服务和休闲需求得到满足,他们则会称赞您。

                        教育
                        《都市:天际线2》中有5种教育程度:未受教育、受初级教育、受普通教育、受良好教育、受高等教育。每所学校会为市民提供一种教育程度。儿童一开始为未受教育,小学毕业后,教育程度会变为“受初级教育”。只要有可上的学校,儿童就会去上学,务必为城市中的儿童提供足够的招生容量。只有青少年可以就读中学,这会将其教育程度提升至“受普通教育”。青少年和成年人都可以上高等学院,而成年人可以就读综合性大学(如果城市里有)。从高等学院毕业的市民,教育程度会变为“受良好教育”,而成功完成综合性大学学业的市民,教育程度则会变为“受高等教育”。

                        青少年和成年人可以从上学和工作中选择。做此选择时,他们会计算立刻去工作的可能收入,并将其与接受进一步教育,找到教育程度要求更高的工作后的可能收入对比,评估哪种方案回报更大。一些市民比起上学更偏好工作,即使长远来看,继续教育后未来收入会更高,他们也会选择工作,而非继续上学。


                        IP属地:山东147楼2023-10-23 19:58
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                          就业
                          商业区、工业区和办公区的公司,以及大多数城市服务都有供市民入职的工作场所。工作场所分为不同复杂度,反应市民教育程度。城市服务工作场所自服务建筑建成后一直保持不变,但分区建筑升级后,可选工作的复杂度和岗位比例会改变。相比复杂度低的公司,复杂度高的公司对员工教育程度要求更高。

                          分区公司也可能更改所需员工数量。如果公司发现自身经营状况良好,就可能雇用更多员工。如果公司经营状况不佳,则可能减少员工数量,节约工资成本,防止赤字,以便继续生存。在不同公司类型中,工业制造公司通常对员工教育程度要求较低,不论建筑物等级,而商业和办公企业等级越高,复杂度和对员工教育程度要求越高
                          工作效率员工教育程度代表其从事不同工作和岗位的能力。教育程度高的员工工作效率也高,对公司效率和产量的影响更大。公司缺少员工时,教育程度高的工作对效率和产出的影响更大
                          员工可以胜任教育程度要求等同或低于自身教育程度的任何工作。即使员工教育程度高于岗位要求,其对于公司效率的影响也会根据岗位等级计算,而非其教育程度等级,因为该岗位不足以使其发挥出全部才能。如果公司没有教育程度足够高的员工,就会有岗位空缺。这会导致效率和产量降低
                          市民幸福度也会影响公司效率,从而影响其产量和盈利能力。快乐的员工对公司而言是珍贵资源,因而保证市民的福祉和健康对于公司繁荣非常重要!如果员工生病或受伤,就不能工作,意味着公司损失一部分效率。员工康复后,会返回岗位,继续为公司效率做出贡献。
                          犯罪行为
                          市民可能成为罪犯。成为罪犯的概率相对较低,但市民福祉低,概率就会提升。发生这种情况时,市民会通过犯罪赚取收入,首先选择犯罪活动的目标,也就是即将发生抢劫案的建筑物,选取方式是比对城市中所有建筑以及其犯罪率数值。最终的目标会从犯罪率最高的建筑物中随机选择。住在目标建筑物中的市民,其福祉会暂时下降。

                          为了不被警察逮捕,罪犯会逃离犯罪现场
                          罪犯会前往建筑物,在那里作案(作案会花费一些时间),然后离开。犯罪发生时,会触发警报,通知警察局,但巡逻车一段时间之后才会被派往犯罪现场。如果巡逻车在罪犯离开前抵达现场,就可以逮捕罪犯。如果警察抵达时罪犯已经离开,罪犯就可以逍遥法外,改天继续犯罪
                          罪犯被逮捕后,警察会将其送往位于警察局和警察总部的监狱。在那里,部分被逮捕的罪犯会被判处在监狱服刑,服刑地点可能是市内未满员的监狱,如果市内没有未满员监狱,则会在外部连接服刑。未被判处服刑的市民会被释放,犯罪状态重置,和在监狱里服完刑的罪犯一样。释放后,罪犯会作为一般市民回归社会。高龄的市民可能在服刑期间老死。


                          IP属地:山东148楼2023-10-23 20:00
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                            休闲与游客
                            市民喜欢空余时间,希望空余时间能去城市公园等景点玩、购物,或是在各种餐厅酒吧进行娱乐活动。休闲需求会影响市民的福祉,休闲值较低时,市民会找机会增加休闲值。但是,各种休闲选项并不相同,意味着在不同地点获得休闲值,需要花费的时间不同。市民选择哪个地点,取决于在该地点能获得多少休闲值,以及获取速度如何,也会权衡去各个地点的寻路成本。想了解寻路的更多详情,请阅读《交通AI》开发者日志
                            游客和城市吸引力
                            游客是短暂拜访城市的市民。在城市滞留期间,他们会住在市内酒店,每天选择前往城市中一处景点、商业区、或是待在酒店里。城市的吸引力数值会决定来城市游玩的游客数量,该数值可通过建设公园和标志性建筑等其他景点来提升
                            游客选择休闲去处的计算和市民类似,会权衡各个地点的休闲值和其距离酒店的距离,决定获取休闲值的最佳地点。

                            休闲类型
                            休闲值可从各种地点获得。城市文娱活动选项分为室内和室外文娱活动,形式为景点和标志性建筑、公园、广场、以及各种运动场地(如网球场、足球场、公共游泳池)
                            商业文娱的去处包括各商业区,市民和游客可以去商场和各种温馨的精品店购物、打发时间
                            市民也可以从娱乐中获得休闲值,娱乐包括前往市内酒吧,以及在市内餐馆享用豪华餐饮。这些休闲去处与其他地点不同,因为市民和游客在这些地点会购买饮料和食物,付钱获得休闲值,这同时满足了其对商品和休闲的需求。

                            您的市民也可以选择前往一处外部连接获得休闲值,也就是成为另一座城市的游客。整个家庭会钻进私家车,或选择一种公共交通,离开城市几天
                            最后一点是,天气会影响市民和游客选择休闲去处时的行为模式。天气宜人,晴朗温暖时,人们会更想去公园和广场等户外文娱场所进行休闲活动,而下雨、下雪、或天气寒冷时,市民和游客偏好室内休闲活动,诸如购物和娱乐。


                            IP属地:山东149楼2023-10-23 20:02
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                              市民状态
                              一些事件会给市民施加状态,状态可以在市民的信息面板查看。尽管无法直接去除市民的状态,玩家可以调查导致该状态的原因,通过城市管理改善整体局面。例如,如果市民纷纷生病,这可能意味着水管中污水堵塞,污染扩散至住宅区,或是城市医疗保健服务不足,导致市民健康程度下降,生病几率上升。根据原因不同,您可以扩容城市服务(例如优化污水处理,或是建设诊所或医院)来改善局面,应对“生病”这一状态,消除区域内的负面影响,确保市民身体状况良好。下文概述了市民可能出现的各种状态
                              状态
                              生病:生病的市民不能工作。生病时间越长,死亡几率越大。需要接受治疗才能从生病状态中恢复
                              受伤:受伤的市民不能工作。市民受伤的原因有交通事故、建筑物起火和倒塌,以及自然灾害。需要接受治疗才能从受伤状态中恢复
                              无家可归:支付不起住处租金,且无法搬入其他住处或搬离城市的市民会无家可归。他们没有固定住处,最后会住进各个城市公园
                              不幸:不幸的市民福祉较低。其幸福度数值下降,对职场的贡献也会减少。另外,如果福祉得不到提升,他们可能成为罪犯
                              虚弱:虚弱的市民健康值较低。会导致其幸福度数值下降,对职场的贡献也会减少。健康值较低的市民更可能生病。虚弱的市民生病时,其健康值会降至极低,如果得不到治疗,死亡概率较大
                              苦恼:处于危险境况或受困的市民会陷入苦恼状态。处于危险境况是指在失火建筑物中,而受困是指被卷入建筑物倒塌事故,被瓦砾掩埋。有时失火建筑物中的市民也可能陷入受困状态,因为他们无法脱险
                              疏散:疏散状态的市民位于应急避难所中。市民可以自行前往应急避难所,也可以由疏散用公交车送往应急避难所。
                              如您所见,《都市:天际线2》的市民比前作中更为复杂,我们希望各位喜欢这些新功能。无论您是希望依靠健康快乐的市民来提升效率,还是想关注您最喜欢的市民,看他们在城市中的生活如何发展,这篇开发者日志都能助您实现目标。下周我们将发布下一篇开发者日志,从又一个不同角度向您介绍《都市:天际线2》,带您走进本作的音效与音乐。


                              IP属地:山东150楼2023-10-23 20:03
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