从资源……
分区工业需要资源,资源可以从外部连接进口,或从城市中的工业专精区域获得。工业公司将这些资源加工成实体商品,而后出售给其他制造业公司进行进一步加工,出口至外部连接,或是出售给贸易公司。另外,办公室也像制造业公司一样运作,但其生产的并非实体商品,而是非物质商品。办公室需要更多教育程度高的员工,以及其他办公企业生产、或是从外部连接进口的非物质商品
……到产品
在生产链末端,所有产生的资源和商品会到达最终用户手中,可能是城市里的家庭或是外部连接。因而,贸易公司就位于生产链末端。它们将购买的商品转化为产品,家庭购买这些产品来满足资源和休闲需求
资源生产因素
为了让大家一窥模拟系统的内部运作,我们要来谈谈资源价格和重量。资源玩法背后的设计受到现实中的资源物流启发,模拟现实中的城市如何形成和运作。尽管游戏中并不直接可见,但所有资源都有几个影响模拟的因素,其中包括价格、重量、和空间
价格自然是指单位资源的实际价格。价格决定家庭补充资源时,可以买多少单位的该资源。资源价格固定,但资源供应会影响运输开支,决定公司的最终利润
重量指的是资源提取后的物理重量,会影响资源运输成本。药物之类的轻资源,运输成本较低,而石材、钢铁等重资源,运输成本则较高。
重量大的资源最好能在市内生产,以降低运输成本,如果必须运输此类资源,则建设船舶或火车连接可以降低成本
空间会影响资源的盈利能力。生产某些资源需要更多空间,生产此类资源的公司倾向于选址土地价值较低的地点,以便公司利润最大化
例:矿产品加工厂
该厂的开支主要取决于获取原材料(即石材)的开支。石材随处可见,但相当沉重,运输开支在总开支中占比很可能相当大,因而该公司多半会位于采石厂附近。另外,该厂很可能面积很大,因而其会尽量选址在地价不那么高的地点。另一项主要开支在于支付该厂教育程度相对较低的工人的薪水。该厂还会购买一些水和大量电力,水电价格由玩家设置。然后,该厂通过将产品出售给本地电子器件厂、化工厂,或出口到市外来盈利。如果必须出口,该厂将支付运输费用,使得利润减少。最后,玩家会对剩下的利润进行征税,如果玩家希望城市里生产更多矿产品,也可以补贴矿产品生产。
专精工业
前作的生产链很简单,有四种原材料可进一步加工成商业区售卖的商品。《都市:天际线2》中,我们希望加入更多专精工业类型、每种资源的生产选项,以及更多组合这些资源来形成新产品的组合方式,以增加玩法深度
工业专精区域运作通常需要自然资源:沃土、森林、矿石、或石油。畜牧和采石工业专精区域除外,这两者可以建造在没有自然资源的土地上。自然资源中,石油和矿石是有限资源,开采量会逐渐减少,而沃土和森林资源会随时间流逝补充,但容易受到污染
《都市:天际线2》有9种工业专精区域。你有四种农业可以选择:畜牧业不需要自然资源,粮食种植、蔬菜种植和棉花种植则需要在肥沃土地上进行。林业自然需要森林,采石可以在地图任意位置进行,但采煤和采矿都需要地里有矿床。最后,还有石油钻探,可以从地下开采石油
专精工业不会影响工业区需求,且工业专精区域内的公司经济运作不同,不会破产。利润较低时,它们会缩减生产规模,减少员工数量。这种情况尤其会出现在地区自然资源耗尽时。
专精工业车辆
专精工业车辆不属于一般交通,不使用道路,但也会沿工业区生成时模拟系统产生的路径运行。此类车辆只在工业专精区域内运行,会收集区域内的资源。收集到足够资源后,会将资源卸在主建筑物处,由主建筑物加工资源,送往其他公司进行生产链中的进一步加工。