如下图,1-3是不带压缩弹夹的,4-6是带压缩弹夹的。分别用墙体和boss作为攻击对象,可以看到打出的伤害是完全相同的,图2和图5是说明打boss时攻击力是一致的,不同的只有插件。
其实这个问题之前就有研究过,延迟类武器都存在这个问题,当时是以追月和海皇为例,发现烧火棍追月海皇(甚至战术飞刀都研究过)都是3倍消耗子弹,但是伤害没有变化,尤其是海皇,不仅没有伤害提升,在打墙体和小怪的时候手动引爆甚至也没有暴击了,纯纯的负提升。
另外最近赛季雷神热度比较高,像这种蓝色子弹的武器其实也是可以吃到加成的(延迟类的海皇和烧火棍除外),最简单的方法,穷途1墙,带不带压缩差了1倍肯定是看得出来了。像龙炮鸡炮这种左键也是可以吃到的(右键不行)。
之前有朋友跟我说,你说的不对,烧火棍明明能吃到压缩。我说怎么回事,结果对方截图说,你看这不是打1发消耗3发吗?
我们说吃不吃得到加成,肯定是看有没有伤害的提升的,只有3倍消耗没有伤害提升,难道算得上是吃到加成了吗






其实这个问题之前就有研究过,延迟类武器都存在这个问题,当时是以追月和海皇为例,发现烧火棍追月海皇(甚至战术飞刀都研究过)都是3倍消耗子弹,但是伤害没有变化,尤其是海皇,不仅没有伤害提升,在打墙体和小怪的时候手动引爆甚至也没有暴击了,纯纯的负提升。
另外最近赛季雷神热度比较高,像这种蓝色子弹的武器其实也是可以吃到加成的(延迟类的海皇和烧火棍除外),最简单的方法,穷途1墙,带不带压缩差了1倍肯定是看得出来了。像龙炮鸡炮这种左键也是可以吃到的(右键不行)。
之前有朋友跟我说,你说的不对,烧火棍明明能吃到压缩。我说怎么回事,结果对方截图说,你看这不是打1发消耗3发吗?

我们说吃不吃得到加成,肯定是看有没有伤害的提升的,只有3倍消耗没有伤害提升,难道算得上是吃到加成了吗





