建议纲要:现在很多天龙的老玩家都具备了一定的消费能力且没时间去研究新的游戏,玩新区不但累且死区特快!玩老区很多养成类的东西跟不上,纯扫码代价太离谱!买号又毫无归属感且有安全隐患!那为什么不把问题聚焦在老区的养成类东西上?因为这些东西老区的正常玩家早都满了,所以即使你怎么搞对原玩家群体都没什么影响!但是却可以吸引玩家回归且消费!
综上,建议管方在开区两年以上的区施行如下机制:
一、经验追赶机制
出售某道具,使用后所有副本、野怪均执行3-5倍经验,定价5块每天;以此追赶等级、心法、修炼等等必须用时间堆的东西。
二、武魂幻魂追赶机制
针对主属性(双属性门派以孰高为准)未满10阶10级的玩家出售某道具,定价5块每天,使用后水月副本掉落绘金尘数量变为5倍,以此追赶幻魂等需要用时间堆的东西。(扫码代价太离谱)
三、兽魂荒兽追赶机制
针对荒兽未满5阶的玩家出售某道具,定价每天5块,使用后青丘掉落荒兽自选包,打开后获得10–15个荒兽玉,以此追赶荒兽等需要用时间来堆的东西。(扫码代价太离谱)
其它方面由策划自行补充;总体,上述机制对应的东西并不会对原老玩家造成影响,因为他们早满了也早享受了;但是此举能大大激励潜在玩家回归并消费!
天龙这个游戏哪都不缺喷子,贴吧更是多如牛毛,希望管方能有自己的识别能力并认真考虑考虑此方案。希望天龙越来越好
综上,建议管方在开区两年以上的区施行如下机制:
一、经验追赶机制
出售某道具,使用后所有副本、野怪均执行3-5倍经验,定价5块每天;以此追赶等级、心法、修炼等等必须用时间堆的东西。
二、武魂幻魂追赶机制
针对主属性(双属性门派以孰高为准)未满10阶10级的玩家出售某道具,定价5块每天,使用后水月副本掉落绘金尘数量变为5倍,以此追赶幻魂等需要用时间堆的东西。(扫码代价太离谱)
三、兽魂荒兽追赶机制
针对荒兽未满5阶的玩家出售某道具,定价每天5块,使用后青丘掉落荒兽自选包,打开后获得10–15个荒兽玉,以此追赶荒兽等需要用时间来堆的东西。(扫码代价太离谱)
其它方面由策划自行补充;总体,上述机制对应的东西并不会对原老玩家造成影响,因为他们早满了也早享受了;但是此举能大大激励潜在玩家回归并消费!
天龙这个游戏哪都不缺喷子,贴吧更是多如牛毛,希望管方能有自己的识别能力并认真考虑考虑此方案。希望天龙越来越好