原事件挂钩沉浸体验,不会影响你是否能获取资源什么的,每种噪音都属于吸引源
罗斯伍德不是没有大锤,而是没有几个固定的“建筑工具”一类可判定点,因为罗斯伍德的市区内没有西点马镇之类的固定仓库,可以判定大锤的战利品点就少
当然,人狗运的话,靠原事件甚至是一些车库/家门口的纸壳箱,也可以刷出大锤
罗斯伍德不是没有大锤,而是没有几个固定的“建筑工具”一类可判定点,因为罗斯伍德的市区内没有西点马镇之类的固定仓库,可以判定大锤的战利品点就少
当然,人狗运的话,靠原事件甚至是一些车库/家门口的纸壳箱,也可以刷出大锤












