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游戏的一些建议

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都1.069了,可是不得不吐槽下,虽然没玩多少,好像基本上都没加什么核心的东西,一些诟病的东西也没啥改善,我想制作方真想加点东西应该很容易吧,就看想不想做了
1.首先就是技能问题,玩的人肯定或多或少都有这种想法吧,华山派明显少一支技能路线没做,然后就是第7,8最终技能和前面的技能明显有一个脱节,导致在没出最终技能前四五十级的时候明显吃力,刷图时间明显拉长
2.装备也有问题, 比如40级有雪晶仙甲,到60的时候就没有类似对应的装备等等,4属性都高的人物在40级有装备上的优势,到60级却没装备优势了,4属性高的意义何在
3.电脑行动速度太慢,这点想必很多人都说过的,只有我方速度调节选项没电脑调节项就是耍流氓
4.随机弟子不随机,都是固定的那些人,如果能多设计点人或者像天下霸图那样就好了
5.人物特性,既然5掌门有特性,为啥不干脆所有人物都设计个特性而且顺便面板中显示出来,比如我先随便抛砖引玉一下,每个特性可以衍生3个等级,比如吴尘风的叫疾风Ⅰ,还可以设计疾风Ⅱ:冷却少30%,疾风Ⅲ:冷却少20%等等,也可以设计一些没衍生的,比如“连斩”
就说这么多吧,如果自己能做游戏肯定有很多想法,可惜开发游戏的人不玩游戏,玩游戏的人不开发游戏


IP属地:江苏1楼2023-10-20 19:51回复
    有没有可能,这就是上steam去圈钱的


    IP属地:内蒙古2楼2023-10-22 00:13
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      20年前的游戏,有补丁很不容易了,除非出重制版


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-10-23 12:36
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        想起来写点就写点,大家有啥金点子也可说说,聊当慰藉
        1、门派分配有点不妥,如果你想练个物理输出的,有好几个门派可供选择,然而你想练个魔法输出的,却只有唯一的太乙或魔教,增加门派的诉求呼之欲出
        2、武功一般不都有几重几重的嘛,通过不断使用增长经验,这样或许低级武功也有用武之地,当然也不能够所有武功的所有重次突破都光靠不断使用无脑的增加,可能还需要一些机遇,条件
        3、可以出一些无门无派的野生武功或叫江湖传说武功,还可以弄些需要两个门派前置武功的武功(当然这里说的不是游戏里的那种情况,就是纯粹的两个前置,比如随便瞎举个例子,铁布衫+睡罗汉这两个前置可以弄个新武功),这或许也是对点数只能点出一个门派另一个门派就是辅助(摆设)这种无奈情况的补充


        IP属地:江苏4楼2023-10-31 20:10
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          炒冷饭也希望他再加点饭,会更有热情了,出点装备换个色也好或者新技能,二十年前的游戏加点东西应该简单吧


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-11-04 01:24
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            然而我这种老人就觉得稍微调整点就挺好,现在修改了经验,难度降低了,挺好。天下霸图随机人物我就不喜欢,就特殊弟子才喜欢,武林固定人物非常好。门派我并不觉得太多,武功太多了记都记不住。游戏就不喜欢太复杂。所以每个人想法不一样,我三国立志传刷的也很开心,就是因为固定了模式。并不是策划不玩游戏,每个人口味不同


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-04 16:38
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              1、装备其实还能在丰富些,很多游戏的装备系统都可以借鉴一下,当然是要复杂点还是简单点仁者见仁。回到这游戏装备,龙吟剑应该也像本体一样用白,绿,蓝,然后可以1-60系统里再多设计一个紫色,紫色就在蓝色的基础上多增加一条锻造给的属性(比如霸天之章),因为锻造其实用的不多,可能很多人像我一样平时根本舍不得或不高兴锻造,只有到终极装备才锻造一下。把以前锻造移到紫色后重新改版锻造内容
              2、新锻造内容就涉及到装备的随机性问题,一件装备的每条数值可以在基本数值的0.8-1.2之间浮动,锻造就是改变这些数值,可能一件装备锻造后某条数值增加,另一条数值反而减小了,如果一件装备的每条数值都能1.15以上可以触发隐藏属性。锻造设计成不能sl
              3、装备可以把绑定给去掉,这样仓库里不必摆放很多相同装备了。装备的改动可能会使战斗简单,多周目增加敌人强度是必然的。多周目防止枯燥可以增加点东西啥的,比如二周目紫色可能会有1~2条以前的锻造属性,三周目1~3条等等,这就需要多开发点以前的“什么什么章”了,另外之前提到增加门派武功也是间接提升了多周目尝试不同路线的乐趣
              4、除了敌人强度增加外,二周目开始关卡可能会随机出现些小boss,怪增加点buff啥的,关卡我觉得可以增加一个把所有关卡信息集中起来然后进行选择的按钮,不然真的看的眼花
              5、上面的数值随机性同样可以搬到武功来,毕竟人悟性有高低,有人突破可能数值大点,有人突破可能小点
              6、所以人物属性可以多设计个悟性,另外人物属性不应该只是用来区分装备限制,可以另外折合成攻防啥的,不然勇气2000的人和勇气1000的人都穿一样的装备,勇气2000的优越在哪
              7、成就可以弄点称号啥的,不然成就没啥卵用
              8、等级经验好像也要改改,现在虚空站着不动等级比展承天还高,然后装备等级间隔就7,8级的样子,打2,3把就要换武器了,还没捂热呢


              IP属地:江苏8楼2023-11-04 18:44
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                感觉门派只决定人物外观,真正练起来都是按属性选择招式的,这点是我最想吐槽的…


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-11-07 22:37
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                  现在有相似的游戏吗


                  IP属地:江苏10楼2024-03-06 17:26
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                    没有吧,稍微相似的就是天下霸图


                    IP属地:江苏11楼2024-03-08 12:35
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                      steam版能用旧版存档吗?最近春促不到50想着买了重玩一下,又怕不能用以前存档拿不到3boss。


                      IP属地:河北12楼2024-03-15 17:46
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