一个是冒险第二关的野蛮人有个技能我记得是打7加每人一附属伤害。如果我们团队只有一血,还有圣骑的大招标记。那么是判定扣7血加1血加1血?还是判定8+1?还是直接结算9伤?只有第三种我们可以不死。同理还有闪避我能闪掉多少血呢?
第二个问题关于武僧。pk和冒险小关感觉还行。冒险boss关我就不知道咋玩了。叠气加闪避吧。经常闪不动,相当于空过白亏血。不叠气吧,别的技能又拉胯的不行。求个武僧思路。感觉还是圣骑舒服,正义审判加神力信徒/顺子来回扔就行。而且都比较好出不容易龙效果也不弱。
第二个问题关于武僧。pk和冒险小关感觉还行。冒险boss关我就不知道咋玩了。叠气加闪避吧。经常闪不动,相当于空过白亏血。不叠气吧,别的技能又拉胯的不行。求个武僧思路。感觉还是圣骑舒服,正义审判加神力信徒/顺子来回扔就行。而且都比较好出不容易龙效果也不弱。