今天带朋友从蒙德开始,感受到迷宫设计前后的差别
蒙德迷宫里有各种箱子,墙拐弯地方的箱子,每个秘境都有
朋友很开心的砸掉每个箱子,故意走错路去看看哎这里有箱子。
而稻妻后的迷宫,取而代之的是各种弯弯绕绕的找路,找门
箱子也没有了,现在看到岔路的感觉是好烦
探索的乐趣被迷宫设计师消磨光了,进了秘境只想走正确的路,赶紧开门通关。
迷宫设计师是不是觉得上下绕圈很厉害?很有趣?
实际上完全不是!哪怕直接设计个直线,支线有额外的惊喜更有乐趣!!
枫丹的监狱更是做到极致
实际上,这一点乐趣都没有,建议开除这个迷宫设计师。
蒙德迷宫里有各种箱子,墙拐弯地方的箱子,每个秘境都有
朋友很开心的砸掉每个箱子,故意走错路去看看哎这里有箱子。
而稻妻后的迷宫,取而代之的是各种弯弯绕绕的找路,找门
箱子也没有了,现在看到岔路的感觉是好烦
探索的乐趣被迷宫设计师消磨光了,进了秘境只想走正确的路,赶紧开门通关。
迷宫设计师是不是觉得上下绕圈很厉害?很有趣?
实际上完全不是!哪怕直接设计个直线,支线有额外的惊喜更有乐趣!!
枫丹的监狱更是做到极致
实际上,这一点乐趣都没有,建议开除这个迷宫设计师。