恶魔城吧 关注:67,765贴子:1,789,970
  • 12回复贴,共1

最近研究crt,德古拉的眼睛实际是长条的

只看楼主收藏回复

在月下夜想曲中德古拉的头像在液晶屏和非点对点的模拟器会显示原版像素的眼睛,就是一个红色像素点,看起来萌萌的,而实际上游戏制作人在制作游戏时面对的是彩色crt监视器,先控制crt的画面,再还原成数字信号,所以一个红点在crt电视上就会散射成长条状,人物也会变得更加立体,锯齿也会模糊,观感要比任何滤镜都要好



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-10-26 22:19回复
    对比液晶显示器,crt有更高的对比度和更小的拖影,这点大家在月下初次遇见玛利亚房间两侧的大钟场景应该还有印象,在psp上游玩拖影会非常严重,卷轴在移动过程中,钟的图像已经完全看不清楚,画面混乱一团,crt显示器中就不存在这种问题,卷轴移动完全没有拖影,每一帧都是几乎0延迟进入眼中,此外crt的对比度与oled相当,黑色的部分是完全不发光的,观感跟好,显示也会更加立体。
    关于为什么crt显示要比液晶像素显示清晰的问题,观察crt显示器的扫描线,并不是宽窄一样的线条,而是有粗有细,这是由电子打击的强度和残留时间决定的,所以crt显示并不是简单的横纵排列的阵列,而是更加复杂的扫描绘制,如果游戏作者水平高,完全可以做出超越分辨率的效果,图中甚至可以看出里希特线条分明的肌肉块,这在液晶显示中很难做到。



    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-26 22:32
    回复
      在同一个显示器上,如果分辨率没有点对点,即使是crt也会显示出这种像素颗粒,看起来不如点对点的舒适,每个像素都相同大小,会降低人物的立体感,边缘是割裂的,而在点对点crt显示中边缘是椭圆状的弧线,并且亮度逐渐降低,给人一种曲面的观感


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-10-26 23:02
      回复
        Ps1的分辨率是240p也就是逐行扫描,画面几乎是不闪烁的,而在ps2上画面为480i,隔行扫描,未经过优化的画面会变得特别闪,尤其是单条横线,会一直上下波动。优化过的游戏看起来就会没有那么闪,甚至完全不闪,要不是我这台设备最高只支持480i,有些游戏看起来跟480p差不多。
        3d游戏的显示与2d不同,屏幕中每一个点都在不停的移动,相比早期液晶显示,没有拖影的crt还是有一定优势的。对于3d游戏,现在的高刷显示器从各方面几乎都是碾压crt的,crt只是一种对于怀旧的感觉



        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-26 23:11
        回复
          最后对比一下同样是psp画面,一个是psp液晶屏幕的图案,一个是输出到crt彩监的图案,大家看看哪个更好



          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-10-26 23:19
          回复
            阿莫西西多,哈一粒


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-27 09:43
            回复
              很有意思,我就奇怪老德眼睛为什么是一个红点,原来是这个原因


              IP属地:北京7楼2023-10-27 11:02
              回复
                魔王苍真的红眼也是俩点,看着和拿windows画图点上去的似的


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-10-28 20:10
                回复
                  确实,很多游戏有意无意的针对crt进行了优化,造成很多高清重制版实际效果都比不上原版crt的显示效果


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-10-29 08:35
                  收起回复
                    为什么眼睛那个红点只会左右扩散模糊变成一条线,而不会也上下扩散变成一个更大的圆形呢?好奇怪啊


                    IP属地:浙江10楼2024-06-25 17:14
                    收起回复