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关于此次改版撞墙和红飘

只看楼主收藏回复

其实大可不必这样,只需要把撞墙和红飘计入扣分项,名次不变,
例如,第一名游戏中撞墙红飘次数是6次,那么排位分就按照第一名得分再扣除这6次的分数,比如90-12=78这就是第一名撞墙红飘6次的得分,虽然是第一名,但是会因为这个扣分,
而第二名虽然只是第二名,但是全程没有撞墙红飘,那么就+分,或者可以直接取得第一名的分数,即90分。
只需要这么改就好了,这个问题的核心不就是两个群体的收益方面不公平吗?解决这个就好了,费那么大劲去修改游戏逻辑,真是没脑子。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-27 13:20回复
    说得好 但是 有没有一种可能 动力限制(动力调整)是游戏中已经存在的功能 甚至有可能 s3以前的擦墙减速不是物理模拟而是数值模拟 相比起写新的功能 更改数值生效的情况筛选对开发者更高效?


    IP属地:辽宁2楼2023-10-27 15:10
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      2025-08-09 14:08:23
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加入战损系统,撞坏了车,影响性能。 再加入轮胎系统,红飘消耗轮胎,最后加速度和刹车都会消耗更多。


      IP属地:上海3楼2023-10-27 15:33
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