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请问女儿村固伤大佬一个问题!

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1.已知:灵饰加固伤,是参与分灵、修、怪的抗性计算的。
2.灵饰加伤害,转换成固伤后,值是不是固定的,不参与分灵和阵法修炼加成?
例如:
灵饰30伤害,按女儿的计算公式 30*0.18=5.4固伤,这个固伤是不是和灵饰上的固伤不一样,不再进行汇总,然后参与阵法,修,怪的坑性计算?


IP属地:湖南1楼2023-10-28 12:25回复
    来个大佬科普一下,谢谢!!


    IP属地:湖南2楼2023-10-28 12:26
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      IP属地:湖南3楼2023-10-28 13:37
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        你不用算收益 2000买固伤不如玩法系 毕竟帮战任务通杀


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-10-28 14:36
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          灵饰伤害不加固伤吧?


          IP属地:山东5楼2023-10-30 09:10
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            其实吧 真的玩多了你会发现双固伤的性价比太低太低了,你可能会选择固伤+伤害高点属性的,等你玩得再多一点 ,你会发现固伤+封印也非常不多。 尤其175NE 买双封印+1固伤的性价比极高。1条伤害真的多秒不了多少血 但是多封中一次 怪少出手一次 省的时间多多了


            IP属地:浙江6楼2023-10-30 11:28
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              可能大家觉得固伤的提升,不能肉眼可见吧。
              除了物理,其实法系也是这样的。
              只是法系有一个法伤临界点,在没有达到临界点时,提升是可见的。
              固伤可能相对平稳一点。或者说大家对固伤的容忍度要高一些。以女儿为例:175,秒1300和1700,不会有太多感觉,因为都是1000出头的秒,没有1和2的变化。而达到2000的输出,又太难,太难了。。
              这些天玩下来,有时候觉得网易对固伤确实砍的有些厉害了。同等投入,输出怼不过法系,抗性还没法系好。
              建议提升固伤的输出上限,让法系赢在单秒,固伤赢在功能上。


              IP属地:湖南7楼2023-10-30 11:51
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                是固定的,和灵饰那个固伤一样。
                你的例子中,5.4固伤就相当于你灵饰多了5.4的固定伤害。我们一般叫“固伤力”


                IP属地:北京8楼2023-10-30 11:55
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