而溅射攻击则大不一样。首先,溅射攻击没有【暴击必中】的效果;其次,溅射攻击的暴击个数是按照整体来算的,计算公式为:编队数×暴击概率。举个例子,9编制的单位,暴击概率为40%,则9×40%=3.6。其中整数部分的3,意味着本次攻击有3个个体必定暴击;小数部分,视为1个随机暴击的个体;剩余部分,也就是没涉及到的5个个体,必定【不暴击】。
这也意味着,溅射攻击的角色中,编制多的轻型单位比编制少的重型单位要吃亏,因为轻型单位几乎要把暴击率拉满才可能满暴击,而重型单位在3编制时,只要67%暴击率就能保证本次攻击有2~3个暴击。