灰烬战线吧 关注:32,558贴子:494,507
  • 18回复贴,共1

详细解释灰烬战线的暴击机制

只看楼主收藏回复

“我都1000机动了为什么还会被打中?”“为什么我都叠到100%暴击率了还漏了暴击?”
最近,类似的问题反复出现在群里和贴吧。今天就来给大家详细讲解一下灰烬战线的暴击机制。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-30 21:02回复
    首先,众所周知,灰烬战线中有两种攻击模式,普通攻击(不破编)和溅射攻击(破编),这二者的差别在于,前者每个个体最多只能击杀1个敌方个体,溢出伤害浪费,因此有时候会出现9编制打6编制没法全打死的现象;而后者则是直接计算造成的总伤害然后给敌方目标去扣减,因此1编制打9编制也是可以完全击杀的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-10-30 21:06
    回复
      2025-08-02 20:43:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因此,为了平衡这两类攻击的差距,游戏在暴击的方面也给这两类攻击做出了区别。普攻攻击的暴击计算,是每个个体各自roll一次概率。假设编队是9,暴击率是50%,那么这9个个体都需要各自判定一次50%的暴击,脸好的全暴击,脸黑的0暴击都是有可能发生的。并且,只要某个个体触发了暴击,那么该个体也会同时触发【必中】的效果。这就是为什么玩家把一个dolls的机动堆得很高但仍然会被命中,除了有保底的10%命中率以外,还有可能就是被敌人的普通攻击给暴击了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-30 21:11
      回复
        而溅射攻击则大不一样。首先,溅射攻击没有【暴击必中】的效果;其次,溅射攻击的暴击个数是按照整体来算的,计算公式为:编队数×暴击概率。举个例子,9编制的单位,暴击概率为40%,则9×40%=3.6。其中整数部分的3,意味着本次攻击有3个个体必定暴击;小数部分,视为1个随机暴击的个体;剩余部分,也就是没涉及到的5个个体,必定【不暴击】。
        这也意味着,溅射攻击的角色中,编制多的轻型单位比编制少的重型单位要吃亏,因为轻型单位几乎要把暴击率拉满才可能满暴击,而重型单位在3编制时,只要67%暴击率就能保证本次攻击有2~3个暴击。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-10-30 21:20
        回复
          “为什么我的角色都100%暴击率了还是漏了暴击?”
          这其实牵扯到另一个数值:幸运
          幸运在灰烬战线中的作用比较特殊,目前已知的是,对斯图卡的概率哑火等技能完全没有影响。但是会影响暴击率。一个角色攻击时,会比较交战双方的幸运值差额,进攻方幸运值更高则会提升暴击率,反之则会降低暴击率,大约是每6点幸运差值修正1%暴击率,上限是20%。而轻型单位基本都是低幸运,重型单位大多高幸运,因此重型单位在打暴击时比轻型单位更有优势。而相对的,轻型单位拥有额外的的AP以及CP回复量。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-30 21:28
          收起回复
            谢谢,顶一下


            来自Android客户端7楼2023-10-30 21:45
            回复


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-10-30 22:30
              收起回复
                我想问下这游戏有负暴击吗?为啥实战会打出低于我根据面板无视暴击率算出来的伤害。
                比如我用600面板的柏使用歼灭狙击,在带激流的情况下就算不暴击也应该超过1900,但实际上却经常出现1800多的伤害导致打不死怪。这是什么情况啊


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-10-31 08:07
                收起回复
                  2025-08-02 20:37:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  请教一下,弥赛亚一编是不是要带暴击插件


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-10-31 15:21
                  收起回复