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求助一个关于每轮弹丸数量的问题。懵逼了

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拿龙弩举例子。面板是5基础12破,每轮2发。然后远程威力是26。
我有点不懂这每轮两发是啥意思?是2✘12其实是24破甲?还是2发加起来12破甲??抑或是基础5✘2然后加12破??但加起来都不是26远程威力啊??
然后我拿一队龙弩和一队僵尸测试了一下。单个龙弩的输出确实很接近面板的26威力。。。那我就更懵逼了。。。这两发弹丸是啥意思呢???因为看到一些测评博主的意思是双发弹丸可以吃两次远程威力的加成还是啥啥的????
有点搞不懂。烦请老哥们解惑,实在是感谢了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-31 23:11回复
    远程威力显示的是每10秒的平均输出(不考虑命中率等因素,打出去的都算)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-31 23:14
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      加成方面,远程固定数值(比如震旦科技里弩的破甲+3)是给到每发弹丸的,所以龙弩每次射击可以吃到+3×2=6点加成。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-31 23:16
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        一次射击射两发箭,每发5+12,加起来10+24,只消耗一次弹药
        单轮伤害(5+12)*2=34,面板26是计入了射速的每10秒理论平均输出。你会发现远程的面板远程输出在没有任何加成变化的情况下会随着升杠提升,就是因为升杠加射速
        远程威力加成要看百分比还是固定值,百分比对多发和总伤相当的单发效果一样,但固定值就不一样,每发箭都会吃一次,多发就比单发占便宜


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-31 23:22
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          双发箭的意思是龙弩每个模组每一轮射击是发射两只箭,每只箭伤害是5不破12破。
          多发箭,多发弹丸的优势是一般来说面板会比较高(直接体现在远程威力这个面板上了),劣势在于普遍精度不太行。龙弩算精度还行的了,像暗精灵的暗影精度问题影响就比较大了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-11-01 03:11
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            每发12


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-11-01 15:26
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              我记得炮兵多发弹丸面板会把弹丸数×进去 ,不知道为啥龙弩没算。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-11-01 19:06
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                射速被你吃了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-02 09:01
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