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如何避免大幕走o7老路

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在o7的游玩过程中,想必水友们都有或多或少的不适感,不论是游戏平衡、活动内容、以及诸如更新速度和氪金内容等运营问题,可能大🔥在其他贴子里都已经表达的很明确的,那么是否有什么可行的解决方法呢。
在这新游箭在弦上的时间段,如何来避免出现o7当中的问题,我想应该是大家最基本的诉求,而对于游戏制作者来说,判断事情的立场可能与玩家有着截然相反的逻辑,解决问题的过程中难免或者全部处于一个头疼医头的状态,这很显然是双输的局面,因此大🔥是否能有针对性的,站在玩家立场上去阐述如何在运营中解决问题才能既延续了游戏的流程,又能让自己乐在其中的好办法。
比如,关于氪金内容过多的问题,我希望用世4的模式,也就是将领可以用勋章雇佣,技能可以有两个自己选择,但是技能需要氪金解锁,一旦解锁,所有将领都可以使用。这样避免了氪金技能太强(毕竟每个将都能学的完全是添头),又能联动部分其他技能锦上添花,当然,最主要的是可以让我想peach。
如果大🔥有其他想法,可以在本贴畅所欲言(反正暂时没人来删


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-11-01 19:04回复
    先等战国正式出了才好讨论,o7一路走来是有他运营问题在里面的,但问题的基础也是建立在初版内容上的。o7有很多创新,但在盈利问题、技术力问题等等因素左右下并没有做到预想的内容。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-01 20:07
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      2025-08-03 00:09:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得新作穆二这种其实还是可以出的,又不是PVP游戏氪金降低难度我觉得是可以的,但是降低肝度和增加资源获取量很重要,还有就是别出现法兰克和零元购这种恶心氪佬的BUG


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-11-01 21:57
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        IP属地:安徽通过百度相册上传4楼2023-11-02 10:40
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          技能氪金解锁啊脑子有坑


          来自Android客户端5楼2023-11-03 16:36
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            上一个张总御驾亲征的作品叫做将军的荣耀2


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-11-03 16:43
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              该骂骂,该冲冲,免得策划总有点超越常人的游戏理解


              IP属地:江苏7楼2023-11-03 17:29
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