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关于6.0有个想法

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人口的增长要控制下,我把原配置里人口增长系数改成了1,现在感觉真实一些了,默认配置人口越打越多,真的离谱。。。改完后就变成这样了,打的最激烈的几座城几乎被打空


IP属地:上海1楼2023-11-01 20:10回复
    建议改成一年一增(人口生育,成长),或者半年一增(流民,外来人口)


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-11-01 21:06
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      这点人口 够给武将发俸禄么?还有兵源么?


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-11-01 21:34
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        考虑真实性的同时,要兼顾游戏性


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-11-01 23:06
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          我觉得这么改的话如果要兼顾游戏性和真实性可以增加一个设定:人口低于一个数的城市在境内无战斗时间超过一段时间(个人倾向于6个月以上)后,会吸引周边城市/县城人口快速回填,保证在短期内回到一个比较可观的数量


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-11-02 00:35
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            像战国七雄2.0,有保底人口,不过不能征兵了


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-11-02 01:46
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              改的更不合理了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-11-02 21:26
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                那我蹲在蜀地死守等中原人都死完了,再出去收割岂不乐哉~~


                IP属地:广西9楼2023-11-03 11:49
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                  是这样的,南北朝要是有现在这个人口速度也不会持续几百年了,现实基本上几万大军被消灭都伤筋动骨。不过要按真实的来,大部分时间都是在挂机。。。那也太无聊了


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-11-25 11:18
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                    十室九空了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-11-25 12:56
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