玩这游戏大部分玩家可能都是奔着画面来的,另一方面氪金模式起初还能接受,结果越来越离谱,胡乱改车调整强度,虽然意见很大但是没办法人家想挣钱,不太离谱就没说啥.
首先动不动换跑法,什么绿飘红飘撞墙的离谱操作,都可以忍,但是麻烦测试得好一些,要么别改改就彻底点
现阶段有的墙能弹,有的墙擦一下速度没了,甚至还有空气墙,都不如不改!
另外改地图我是没想到的,地图难大家可以多练,包括有些手残党我相信应该没有多大意见,这游戏策划组经济系统没做好,降低游戏难度 你以为降低难度就会有新手加入?
新手一上线老玩家全是高阶高改,他能挺住?送新手资源你就送,别放主线任务里啊,被人一喷立即怂了 全服补发,补完更好了,新手更麻了,你要想补齐差距,你就开个资源追逐系统,从开服第一天算,进入游戏的玩家按照开服日期缺失天数天可以通过在线时长一点点补齐,但是降低获取速度,比如1-2月甚至三个月能追平老玩家百分之九十资源,新手么,再怎么追其实活动差的限定池子差的ecu什么的 不是一点半点,老玩家意见也没那么大,你别搞了以后老玩家被新手碾压没法玩就行. 这点脑子没有天天担心没有新手,瞎搞乱搞.
首先动不动换跑法,什么绿飘红飘撞墙的离谱操作,都可以忍,但是麻烦测试得好一些,要么别改改就彻底点
现阶段有的墙能弹,有的墙擦一下速度没了,甚至还有空气墙,都不如不改!
另外改地图我是没想到的,地图难大家可以多练,包括有些手残党我相信应该没有多大意见,这游戏策划组经济系统没做好,降低游戏难度 你以为降低难度就会有新手加入?
新手一上线老玩家全是高阶高改,他能挺住?送新手资源你就送,别放主线任务里啊,被人一喷立即怂了 全服补发,补完更好了,新手更麻了,你要想补齐差距,你就开个资源追逐系统,从开服第一天算,进入游戏的玩家按照开服日期缺失天数天可以通过在线时长一点点补齐,但是降低获取速度,比如1-2月甚至三个月能追平老玩家百分之九十资源,新手么,再怎么追其实活动差的限定池子差的ecu什么的 不是一点半点,老玩家意见也没那么大,你别搞了以后老玩家被新手碾压没法玩就行. 这点脑子没有天天担心没有新手,瞎搞乱搞.