上一个版本,就先不管狙超模,副武器强等等这些东西。就说上赛季到底游戏是什么个样子,就是长ttk+tps+moba的套二次元皮游戏。有人说玩着累,玩着拖拖拉拉,但是同样有人觉得玩着舒服,喜欢那种拉扯的感觉。
那么喜欢玩这个游戏的人到底是冲着哪点来的,我先说我自己,我是对射击游戏不感冒的,但是多玩了几把排位后我觉得玩起来还是爽的。为了不让枪法拖后腿我也是练到平均水平,起码不至于拖后腿。我挺喜欢这种另类moba,而不是看做射击游戏,单纯比枪,怎么可能比得过别人那些玩了不知道多少小时枪战游戏的人。所以长ttk,以及各种技能配合,我只要不玩一突,该有的作用还是起得到。一场对局少一个人也不行,就是当moba来玩的。
也别说什么菜,怯战蜥蜴之类的,在原来长ttk的情况下,该干嘛干嘛就是moba该有的最基础的意识。探视野这些也是该做就做的。因为没有开麦习惯,那就只能疯狂打信号,以及看小地图。就这样,我玩起来还是很爽的人。
所以我玩卡拉比丘不是为了打枪来的,反而是团队合作。枪法对我来说,反而可以说是额外的加分项,比如偶尔一打多,或者收拾残局。
但新版本的改动让我喜欢的部分没了,各种技能,角色,支援的作用被大幅降低了。现在都不围绕这下包守点来了,反而是歼灭。同时ttk也大幅下降,人的反应时间本来就有限,现在同等时间下掉的状态更多了,对于很多人来说自己的主观能动性反而降了一大截。
当然,你要是枪法好,自己能发挥的空间当然更大了,用我自己的体验来说,在上个赛季,没甲的时候可以一梭子秒人,然后起甲后一梭子秒人的情况大幅下降了,ttk被迫延长,这赛季大刀阔斧的改动,原来的甲不够看了,现在起了甲同样是差不多一梭子秒。整个ttk和上个赛季完全不一样。
这个赛季能很明确的说是短ttk吧,同时肯定有人喜欢短ttk。
但是问题就出在,我就是因为上赛季的长ttk才觉得好玩,才一直玩到现在的,结果现在ttk一变,我也确实觉得不好玩了。
现在所有争议的本质问题应该是官方到底对这个游戏的定位是怎么样的,到底是长ttk,还短ttk,到底是强调个人实力还是团队配合。起码在我看来两个赛季在这两点上都是不同的答案。
有种可能是这赛季数值策划喝嗨了,脚写数值导致这赛季长ttk,
也有可能是策划就是想要现在这样,只是上赛季机缘巧合让我觉得好玩罢了。
无论如何,官方最好先明确自己的定位到底怎么样,不然谁来专门等你慢慢调整
那么喜欢玩这个游戏的人到底是冲着哪点来的,我先说我自己,我是对射击游戏不感冒的,但是多玩了几把排位后我觉得玩起来还是爽的。为了不让枪法拖后腿我也是练到平均水平,起码不至于拖后腿。我挺喜欢这种另类moba,而不是看做射击游戏,单纯比枪,怎么可能比得过别人那些玩了不知道多少小时枪战游戏的人。所以长ttk,以及各种技能配合,我只要不玩一突,该有的作用还是起得到。一场对局少一个人也不行,就是当moba来玩的。
也别说什么菜,怯战蜥蜴之类的,在原来长ttk的情况下,该干嘛干嘛就是moba该有的最基础的意识。探视野这些也是该做就做的。因为没有开麦习惯,那就只能疯狂打信号,以及看小地图。就这样,我玩起来还是很爽的人。
所以我玩卡拉比丘不是为了打枪来的,反而是团队合作。枪法对我来说,反而可以说是额外的加分项,比如偶尔一打多,或者收拾残局。
但新版本的改动让我喜欢的部分没了,各种技能,角色,支援的作用被大幅降低了。现在都不围绕这下包守点来了,反而是歼灭。同时ttk也大幅下降,人的反应时间本来就有限,现在同等时间下掉的状态更多了,对于很多人来说自己的主观能动性反而降了一大截。
当然,你要是枪法好,自己能发挥的空间当然更大了,用我自己的体验来说,在上个赛季,没甲的时候可以一梭子秒人,然后起甲后一梭子秒人的情况大幅下降了,ttk被迫延长,这赛季大刀阔斧的改动,原来的甲不够看了,现在起了甲同样是差不多一梭子秒。整个ttk和上个赛季完全不一样。
这个赛季能很明确的说是短ttk吧,同时肯定有人喜欢短ttk。
但是问题就出在,我就是因为上赛季的长ttk才觉得好玩,才一直玩到现在的,结果现在ttk一变,我也确实觉得不好玩了。
现在所有争议的本质问题应该是官方到底对这个游戏的定位是怎么样的,到底是长ttk,还短ttk,到底是强调个人实力还是团队配合。起码在我看来两个赛季在这两点上都是不同的答案。
有种可能是这赛季数值策划喝嗨了,脚写数值导致这赛季长ttk,
也有可能是策划就是想要现在这样,只是上赛季机缘巧合让我觉得好玩罢了。
无论如何,官方最好先明确自己的定位到底怎么样,不然谁来专门等你慢慢调整