
【杰克君一觉睡醒到新世界?那就一起成为拉矢高手吧!15分钟高画质游玩粗混剪!(附2060S帧数参考)【方舟:生存飞升】】 https://www.bilibili.com/video/BV16c411d7S5/?share_source=copy_web&vd_source=d40d0185fdc7e49e242bc5edfaa5d40f
简介:
如果你不玩PVP,是个单机佛系玩家(我就是单机逛街党),喜欢欣赏画质的话,那么在这给点建议参考

另外视频内的视角使用了过肩视角(TPV camera lateral offest)这种视角就像你拿着远程武器视角一样,会把人物位置往屏幕侧边偏移,屏幕中心空出来,可以更清楚的看到前面的路,相机位置离人物更接近。个人认为这种视角可能损失了一部分超近距操作方位准确性,但游玩代入感比较强。(如果不能调节这个选项说明你的人物视角模式player camera mode是关闭,需要更改)
首先调成英文模式,这样就能开DLSS 方法这里有贴吧老哥发过了
https://tieba.baidu.com/p/8673628239?pid=148881999249&cid=#148881999249
然后RTX页面dlss下面有个类似补帧的提高帧数选项,貌似要40系列卡和win10 2004以上版本才能开(20系要是能开就好了)
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对于阴影后期这类画质选项,可以先保留尽可能高的设置,尤其是全局光照(Global lllumination quality)建议直接最高,它是方舟1.5的招牌(画面表现)之一。这时advanced graphics(高等图形质量 )也建议同步最高设置,它影响着全局光照的效果。 (对比我发楼下)
这时优先拉低视野距离,树叶交互距离,纹理质量三项。
首先是拉低视野距离,可以拉到低或者中,(低和中的卡顿掉帧区别有时很明显)这个很吃帧数,但拉低不影响近景丰富程度。远景的话树木草堆杂物丰富程度会有明显损失,骑大型龙或者飞宠视野广阔,看区别就比较明显。
此外两项树叶交互距离选项(Foliage InteractionDistance Multiplier ;Foliage Interaction Distance Limit)建议拉到0.5左右,因为大量树叶交互也非常吃帧数,拉低即保留交互又不至于关掉。
然后就是纹理,开了dlss且分辨率设置为1080P或者以下的话,纹理极高和高的区别很小,因为此时画面清晰度相对不适合表达细节....建议开高即可。
极高纹理这时主要表现在水面浪花特效细节上,(但是昨天更新之后我发现即使是高纹理,水面浪花特效也比更新之前的细腻了.........)石头表面可能会因为非极高的设置影响而降低细节表现,但我纹理加载慢,开极高也经常不能第一时间加载出来所以我一般开高。
三项之后你就会发现帧数大概可以从20帧(我当时的帧数)变成大概26.27帧左右

此外我配置内存条性能短板了,加上amd平台也相对吃内存频率,还开了录屏。所以帧数对于普通电脑运行会再低一点..可以去看看上面视频里面的表现
楼下是全局光照极高和高设置对比图,我一会儿发