虽然听闻了一些关于行商浪人的负面消息,但还是挺期待的,就去云了下b测的战斗。使用武器动作或能力的动画,似乎还是在选中目标正式释放后才开始播放。举个例子,当你点击射击动作、选择好目标、再次点击左键后,角色才会开始播放从举起枪到开枪的动画(有的动画还会从背后掏出枪开始)。
这样会显得动画有些拖沓,操作完了还得等个半秒到一秒,角色才动手(不过大伙到时候应该都是直接调动画倍速的吧,所以动画慢似乎也不算啥大问题)。
我个人更喜欢隔壁bg3的动画逻辑,在点击技能图标后,角色已经开始前摇动画(角色还会随着鼠标指针的朝向旋转),当玩家选好目标点下左键释放时,已经播完前摇动画的角色也会直接播放释放的动画。
所以,要是owlcat也能把前摇和释放动画分段,点击射击时角色就开始举起枪瞄准,选择完目标点下左键时,角色也近乎同步地扣下扳机,敌人应声倒下碎成一堆肉块,我觉得会更加流畅、更加爽。
不过现在离正式版发售也没多久了,如果毛子没做分段的话,也许只能期待一手mod或增强版里可能有了?
这样会显得动画有些拖沓,操作完了还得等个半秒到一秒,角色才动手(不过大伙到时候应该都是直接调动画倍速的吧,所以动画慢似乎也不算啥大问题)。
我个人更喜欢隔壁bg3的动画逻辑,在点击技能图标后,角色已经开始前摇动画(角色还会随着鼠标指针的朝向旋转),当玩家选好目标点下左键释放时,已经播完前摇动画的角色也会直接播放释放的动画。
所以,要是owlcat也能把前摇和释放动画分段,点击射击时角色就开始举起枪瞄准,选择完目标点下左键时,角色也近乎同步地扣下扳机,敌人应声倒下碎成一堆肉块,我觉得会更加流畅、更加爽。
不过现在离正式版发售也没多久了,如果毛子没做分段的话,也许只能期待一手mod或增强版里可能有了?