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《博德之门3》独狼solo硬核难度全方位攻略
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Misoroda
沙蜥兽
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一、攻略基本理念
1.兼顾剧情与战斗,在保持高强度战力的同时让角色有较高的游说、巧手等剧情能力
2.采用“真独狼”模式,即不依靠营地工具人猴戏加buff,也能有高战斗力
3.不利用任何bug
4.不禁洗点,不禁灵药
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2023-11-06 14:18
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Misoroda
沙蜥兽
5
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二、开卡选择
开卡种族和背景其实并不是特别重要,但如果你是一个强度党,有几种推荐可以让你的角色强度更上一个台阶。以下推荐强度基本上由高至低
灰矮人——灰矮人的强度可以说是独一档,5级开始就可获得只消耗动作无限使用的隐身术,可以在5级开始彻底爽玩。缺点嘛……就是太丑,反正灰矮人再强我也不会玩的。
阿斯代伦——由于吸血鬼衍体的特殊身份,阿斯代伦在游戏一开始就可以获得吸血能力,在吸食类人生物后获得“高兴”buff,让自己的攻击掷骰、豁免检定、绝大多数属性鉴定获得+1,无论推剧情还是战斗都非常强力。进入第三章后如果选择飞升吸血鬼路线,还能获得武器和徒手附带1D10的黯蚀伤害加成,对dps增益极高。P.S.很多人拒绝飞升主要是因为队友阿斯代伦飞升后性格彻底走入邪恶,而对于主控阿斯代伦来说,性格取决于自己,所以完全不会有这个RP问题。
邪念——邪念的优势主要是第一章入手的死亡追猎者斗篷,能够在击杀敌人后获得隐身状态(每回合限一次)。这个斗篷看起来很强,但实际有很大问题,最主要的就是斗篷失效bug,至少在目前的4号补丁下,我经常会遇到邪念斗篷失效的问题,需要卸下再装上才能发挥作用,而斗篷对邪念build非常核心,一旦遇到bug就要读档,这无比让人恶心。
半兽人——半兽人的优势是重击多一个伤害骰,这对于以重击为核心的build来说非常强(刺客、噩梦馈赠、爬行者粘液)。不过话说回来,重击流一旦打出重击,伤害本身就是溢出的,不差半兽人这点增伤,另外就是和灰矮人一样的问题(太丑)。
精灵(含卓尔精灵)——精灵的第一个优势是自带察觉熟练项,solo和组队的一个很重要的区别就是世界探索的时候你只有一次察觉检定机会,有察觉熟练项可以让你少错过不少剧情。但是,solo适用的职业基本都可以手选察觉为熟练项,所以这一点并不特别重要。精灵的第二个优势则在于高精灵和木精灵的特质:高精灵开卡可以选一个戏法,可以选交友术过剧情;木精灵移动速度高1.5m/回合,有更强的机动性。
其他开卡选择基本上就是凭自己的个人喜好来了,不再推荐。
IP属地:浙江
2楼
2023-11-06 14:19
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2026-01-27 00:06:09
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Misoroda
沙蜥兽
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三、独狼游戏和常规游戏几个重要的差异。
激励点紧缺。由于只有一个人,你获得激励点的机会只有组队的1/4,这意味着游戏需要更加频繁的S/L。而为了减少S/L,游说/巧手等技能熟练项基本是不能少的。
脱战容易。只有一个人会更容易通过跑远/隐身等方式脱离战斗,所以反复脱战进战会是独狼前中期重要的游戏方式。
伤害承受能力差,不能被控。这一点很容易理解,敌人的火力会集中在你一个人身上,所以再高的血量也是虚的。而一旦被控,由于没有队友解控,基本和死没有区别。
综合以上第二点和第三点,我们不难得出结论:由于独狼要规避伤害和控制,所以不能硬抗伤害,而是要从根本上避免被攻击。
IP属地:浙江
3楼
2023-11-06 14:29
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Moyjump
夺心魔
9
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独狼前面真挺难的,两箭就死了,背过板也被豺狼人打的死去活来
IP属地:中国香港
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4楼
2023-11-06 15:08
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Misoroda
沙蜥兽
5
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四、常见的规避攻击方式:
1.跑开27米脱离战斗——这是前期最常用的打法。典型操作模式为:潜行打受惊→打一轮受惊伤害→打一轮非受惊伤害+跑远。由于脱战需要27米,所以通常采用远程武器+附赠动作疾跑(游荡者限定)/速度之靴的模式。需要注意的是,这种脱战方法在部分禁止传送的地图是无效的,绝对不能作为唯一的脱战方法。
2.兼职3级邪术师学隐身——3级邪术师给两个短休恢复的2环法术位,也就是说每次长休可以用6次隐身。隐身脱战需要注意:隐身后要跑开一小段距离,否则会被敌人用侦测隐身探测出来。
3.兼职1级法师学隐身/加速——与兼职邪术师相比,法师的隐身是长休恢复。所以,如果你的综合施法者等级不够的话,法师隐身的数量和邪术师相比差很多。但是,在施法者等级够的情况下,兼职1级法师不但可以有更多的法术位放隐身,还可以让你拿到加速术,这无论对输出还是脱战都有着巨大的帮助。另外有一点要注意,开加速后是无法放隐身术的,更多是隐身和加速的二择一。
4.兼职2级邪术师拿阴影交融,吃星蚀蝌蚪拿夺心魔飞行——阴影交融需要遮蔽或半遮蔽条件,是一个只消耗动作的无限时长隐身,而这个隐身的缺点是不能移动,一动就破隐。但有一个例外,就是夺心魔飞行,在阴影交融后使用夺心魔飞行即可无限制移动不破隐(疑似bug)。而第二章购买的诡诈之雾斗篷可以在使用撤离后原地造雾,只要你在雾中并且自己不发光,就可以使用阴影交融。也就是说,这套方式可以消耗1个附赠动作(撤离)+1个动作(阴影交融)即可实现隐身,强度接近灰矮人,当然变身半夺心魔的丑陋程度也接近灰矮人。介意的话可以用mod去除变身半夺心魔脸上的黑纹。
5.兼职1级牧师拿庇护术——庇护术是1环神术,而且消耗的是附赠动作,这是一个极大的优势。庇护术可以让你免受敌人的任何攻击,和隐身的区别是庇护术不能让你脱战而且不能连续使用。不能脱战其实也有一定的好处,比如一轮输出灌不死的boss如果隐身那么一脱战boss的血就恢复了,而用庇护则可以下回合再灌一轮伤害。
6.隐身药水——喝药使用的是附赠动作,这是个优势。但由于独狼隐身的程度相当频繁,不刷药基本是喝不起的,而且拿隐身药当水喝这种事情也太不rp了,所以更多是备一些隐身药应急使用。
7.灰矮人隐身——5级开始只消耗动作的无限隐身,强无敌。
8.死亡追猎者斗篷(邪念斗篷)——击杀即隐身。看似很强,但实际有两个问题:一是前面提到的斗篷bug失效的问题;二是由于是击杀即隐身,所以在不打受惊的情况下,第一轮爆发完打死几个敌人时,斗篷已经触发过效果了,无法在第一轮结束时隐身,仍然需要其他隐身手段,这就让斗篷很鸡肋。
IP属地:浙江
5楼
2023-11-06 15:26
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林夕散
变形怪
10
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答案就是诡诈披风刺客灰矮人
贼开拿满欺瞒 游说 表演 威吓 巧手的熟练,5游侠拿二打,3级靠刺客反复脱战杀人,第二章拿到披风直接游戏结束
IP属地:黑龙江
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6楼
2023-11-06 16:18
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老黎
幽影诅咒
7
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邪念披风bug我只遇到过隐身状态下进战打受惊击杀后显示再次隐身但实际没有、而是下一回合再击杀才能继续隐身。不知道这个是不是你说的失效。
但我目前这个档前期靠邪念披风爆发击杀隐身脱战当小灰矮人玩还是挺稳的。甚至操作起来还很省事,不需要拉距离、不需要释法、不需要额外消耗动作或附赠、更不需要手动脱战在营地和外面反复横跳浪费时间,只要杀人后多走两步就行,很省心。
也正是因为因为斗篷隐身实在方便,完全不需要把第一轮的爆发用到尽。只要每次进战斗能灌死一个目标就行,剩下的行动资源浪费了也无妨,走两步等npc上来侦查原地脱战又能免费再打一轮。不存在打完一波披风触发掉了需要别的手段隐身的问题。
IP属地:加拿大
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7楼
2023-11-06 16:56
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Misoroda
沙蜥兽
5
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五、个人独狼最终Build参考(build示例):
考虑到通用性,这里不介绍基于灰矮人或者邪念斗篷的build。
我个人使用的最终build是4盗贼/1战争牧师/1法师/6剑舞诗人的双持手弩build。详情如下:
属性:
力量:10(8初始+2阿斯代伦换的药水)
敏捷:20(15初始+1鬼婆头皮+2专长+2优雅布衣)
体质:23(8初始,高等生命护符调到23)
智力:14
感知:12
魅力:20(17初始+3镜子)
专长:神射手,敏捷提升
吟游诗人法术位:动物交谈/自我伪装/大步奔行/羽落术/隐身术/人类定身术/侦测思想,其余随意
法师法术位:魔法护甲/护盾术/加速术,可以根据需要换上强化跳跃
牧师法术位:庇护术,其余随意
装备:
头部:奥术协同王冠(5点魅力上伤,注意需要洗点让诗人成为最后一个兼职的施法职业,否则增伤受智力或感知影响)
斗篷:守护披风
衣服:优雅布衣(+2敏)
手套:黯狱手套(+1攻击,1d6火伤)
鞋子:分崩离析的伏形夜影(尼讷鞋,短休迷踪步)
项链:高等生命护符(23体)
戒指:风险戒指(自优)+腐蚀指环(2酸伤)
近战武器:狂想曲(叠3攻击3伤害)+智能盾牌(3先攻,察觉优势)
远程武器:地狱火手弩(+2手弩,特效基本没用)+从未射失(+1手弩,高贵的立场伤害)
兼职特点:
由于诗人和游荡者主职,魅力和敏捷主属性,牧师还有神导术,可以保证各种剧情容易过。
有羽落/强化跳跃/动物交谈/自我伪装/侦测思想,优化探索体验。
134生命,21AC基本保证不开隐身也是安全的,当然有控制的敌人一定要优先击杀。
先攻+8保证先动。
猴戏有大步奔行。
法术位从1环到4环数量为:4/3/3/2,保证加速和隐身的使用次数。
输出计算(不计嗜血灵药,不考虑抗性易伤,按主手地狱火手弩,副手从未射失计算,不计暴击):
主手普攻:1d6(武器基础伤害)+2(武器附魔)+5(敏调)+5(魅调)+10(神射手)+3(狂想曲)+1d6火伤(黯狱手套)+2酸伤(腐蚀指环)=34
副手普攻=主手普攻-1(武器附魔)=33
远程华舞:【主手普攻+1d8(华舞增伤)】*2=77
偷袭增伤:2d6(基础)+3(狂想曲)=10
以开战前不打受惊,提前开加速为例(打受惊直接乱杀了,没有计算的必要):
开战前:自加速
第一轮:77*4(4远程华舞)+33(1副手攻击)+10*2(2偷袭)=361,附赠动作开庇护术;
第二轮:34*4(主手普攻)+33*2(2副手攻击)+10*2=222。
也就是说在不受任何敌人伤害的情况下头两轮可以输出583伤害,之后怎么处理都很灵活。
当然,熟悉游戏的朋友都知道,独狼最大的问题不在后期,后期能乱杀的build到处都是,所以我也只是发出来作为一个参考。独狼的难点是前期随便几个精英就能把自己打得怀疑人生,所以接下来我会重点谈谈前期的build和难点场景的打法。
IP属地:浙江
8楼
2023-11-06 17:27
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2026-01-27 00:00:09
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Misoroda
沙蜥兽
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今天先写到这里,明天接着更。
IP属地:浙江
9楼
2023-11-06 17:35
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ZSHopping
沙蜥兽
5
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德鲁伊solo 能玩吗?
IP属地:四川
10楼
2023-11-06 18:12
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Misoroda
沙蜥兽
5
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六、职业发展路线
首先先明确一件事情,独狼硬核前期虽然难,但由于一些大杀器的存在,其实任何职业都是可以在前期玩独狼的,无非是S/L次数的多少而已。但是,如果想玩的舒服,那么不同等级之下会有一些职业相对强势,所以我更推荐用不同的强势职业来度过前期。
1-4级:游荡者(3级转刺客子职)
1-2级转瞬即逝,基本上随便玩玩逛逛就到3级了,所以3级可以说才是真正的开始。刺客在3-4级毫无疑问是最强势的。
武器选择两把手弩+1(林地直接购买,如果没有的话可以靠队友的升级刷新商店)。
基本打法:潜行打受惊开战2打→受惊轮2打→常规轮2打/常规轮1打附赠动作开疾跑→脱战。
脱战前总计5-6打。
由于刺客的职业特性,受惊轮的二打是优势且必爆的,与此同时手弩主副手同时攻击,可以都吃到反应偷袭伤害,相当强力。
4级专长拿神射手,这是刺客最巅峰的时刻。
初期无需战斗即可获得的强力道具装备:
1.翼龙毒素——林地内蒂。这瓶药千万别急着涂,把它丢在营地的地面上,它就永远不会消失。而且这时用武器蘸取的话持续时间可以到长休(偶尔会消失,消失了回营地再涂一次就行)。也就是说一瓶毒药够你用整整第一章。(疑似bug)
2.西凡纳斯项链(次级复原术)——林地一只熊旁边的大石头下面,可以用来过一些剧情。
3.白银项链(神导术)——林地门口往上爬的竖琴手藏宝点。
4.轻声承诺(嗑治疗药水给2轮祝福术)——林地瓦罗购买。
5.迅捷头盔(开战跑得快,方便脱战)——染疫村落中心箱子
6.箭术手套(远程攻击+2伤害)——地精营地商人
7.粉碎机之戒(移动速度+3m,方便脱战)——地精营地粉碎机,游荡者可偷,也可等他落单轻松暗杀。
8.生离死别(附伤挂件)——幽暗地域,地精营地女祭司房间下去,顺便白嫖一个牛头人的经验。
9.腐蚀指环(2酸伤)——幽暗地域,蕈人村购买。
10.速度之靴——幽暗地域,蕈人村治疗图拉(可以用西凡纳斯项链)。
11.夺心魔蝌蚪——有三条比较容易拿,而且早点点开“有利开局”能大幅提高游戏体验。三条分别在林地内蒂房间,林地门口的真魂者,地精营地暗杀女祭司。
IP属地:浙江
11楼
2023-11-06 19:36
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巫师🕶️
小魔鬼
1
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感觉独狼玩着没意思啊,思路无非就是打受惊受惊完了赶紧跑,要么隐身要么回家。 然后回来再打木桩。。。跟打营地的木桩差不多,没有见招拆招的快乐了。
IP属地:江苏
12楼
2023-11-06 19:41
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打我前面的哦
星界海盗
8
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我的心得
过剧情: 流浪儿开卡,巧手、隐匿,买变形者戒指+拿神导术项链
独狼:幽暗地域有一个隐身戒指和一个隐身斗篷,速度拿。刺客职业要速度去拿小趴菜配合打偷袭。
职业:3-5点游侠
IP属地:福建
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13楼
2023-11-06 21:11
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肥皂泡泡球66
星界海盗
8
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我现在是玩的5游侠3刺客4战士,也是双手驽。刺客可以保证攻击优势,所以戒指可以多带一个伤害加成的(我用的专注时加1~4心灵的那个)。头我看情况打boss用勇气头,一般战斗用协同头。另外长驻技能给自己上龙息可以增加主手伤害。战斗我自己禁了庇护和隐身,也随便打了。
IP属地:四川
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14楼
2023-11-06 21:30
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2026-01-26 23:54:09
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沙蜥兽
5
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5级:游侠(阴影追猎者子职)
宿敌选择:随便,个人选的是面纱守护者拿个防护善恶
自然探索者:如果角色背景不给巧手熟练项那么拿城市追踪者,如果已经有了巧手就随便,可以选火抗
战斗风格:箭术
法术:猎人印记/大步奔行/强化跳跃/动物交谈,阴影追猎者还给了自我伪装和迷踪步
专长:神射手
5级游侠由于有了动作2打和首轮赠送的惧怖伏兵1打,所以输出超越了刺客,给的小法术对推图探索也有一定帮助。另外,暗影幔是个短休恢复的山寨版隐身术,勉强可用。唯一的缺点就是不能选择游说熟练项,过剧情能力稍微弱了一些。
输出手段仍然是依靠双持手弩,基本打法不变。
输出计算:潜行打受惊开战2打→受惊轮4打→常规轮3打/常规轮主手2打+附赠动作疾跑或迷踪步/常规轮副手1打+暗影幔→脱战。
脱战前总计7-9打。
P.S.如果选的是灰矮人,上面这套就可以用灰矮人隐身取代暗影幔。
IP属地:浙江
15楼
2023-11-07 08:00
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