Vray使用发光贴图渲染时出现格栅粘连的问题,可能是由于渲染参数设置不当导致的。在渲染过程中,发光贴图会根据场景中的灯光和材质属性来计算光照效果,如果参数设置不合理,可能会导致渲染结果出现错误。要解决这个问题,可以尝试调整以下参数:1. 调整发光贴图的参数。在Vray的渲染设置中,找到发光贴图选项,然后调整参数。可以尝试调整“首次引擎”为“发光贴图”的参数,或者调整“光子比例”的值。如果使用的是发光贴图2.0,可以尝试调整“发光图细分”、“比例”等参数。2. 调整渲染引擎的参数。如果使用的是全局光照渲染引擎,可以尝试调整渲染引擎的参数。例如,可以尝试调整“最大光子”、“二次反弹”等参数。3. 调整材质和灯光的参数。在场景中,可以尝试调整材质和灯光的参数。例如,可以尝试调整灯光的颜色、强度、阴影等参数,或者调整材质的反光、透明度等参数。4. 调整渲染尺寸和图像分辨率。在渲染设置中,可以尝试调整渲染尺寸和图像分辨率的大小。一般来说,较小的渲染尺寸和图像分辨率可以加快渲染速度,但可能会影响渲染结果的精度。5. 尝试使用其他渲染引擎。如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用其他渲染引擎,例如Mentalray、Arnold等。总之,要解决Vray使用发光贴图渲染时出现格栅粘连的问题,需要仔细检查场景中的灯光、材质和渲染参数的设置,并尝试调整相应的参数。同时,也可以根据实际情况选择其他合适的渲染引擎进行尝试。