基础三个角色不变,数值不变,并且没有任何技能。
在这基础上可搭配职业,每个职业拥有不同的技能天赋,并且武器装备系统重置为职业装备和通用装备。
把大量的武器变成通用武器装备,像ak,狙击枪,一系列近战武器,喷火器,地雷,声呐,起搏器等等,在一个大范围把这些武器调整平衡。
再把少量武器变成职业专属可选武器,在搭配上不同职业不同的技能。
例如基础角色矮子+职业刺客 技能拥有两个,突进和隐身两个二选一。职业专属武器可选长剑,冲锋手枪等等。
这样就可以出一些别的新职业,搭配起来。
例如职业爆破手,主动技能是扔出炸弹伤害击飞敌人,也可以用来自己位移。
职业侦察兵,主动技能呼叫空中侦查,持续一分钟。可以像cod那样,侦察机能被打掉。
或者加点被动,什么被友军伤害到的敌人可以在地图显示两秒钟。
职业黑客,主动技能是屏蔽一个范围内所有敌军的技能和装备。或者二选一再来一个可以远程入侵敌方的装备,这样能入侵敌人的炮塔感觉就很好玩。
这样就可以在基础角色上再开发无数的职业,这样后期就不会无聊了。武器也可以有更多选择,平衡只需要在基础角色加上职业后微调就可以,比如当矮子+刺客太强,矮子+黑客太弱,就可以基础矮子的数值不变,只是调整加上职业后的矮子的数值,砍基础数值或者砍技能时间,冷却,等等。
大家也可以说说自己的看法,觉得怎么样比较合适,

在这基础上可搭配职业,每个职业拥有不同的技能天赋,并且武器装备系统重置为职业装备和通用装备。
把大量的武器变成通用武器装备,像ak,狙击枪,一系列近战武器,喷火器,地雷,声呐,起搏器等等,在一个大范围把这些武器调整平衡。
再把少量武器变成职业专属可选武器,在搭配上不同职业不同的技能。
例如基础角色矮子+职业刺客 技能拥有两个,突进和隐身两个二选一。职业专属武器可选长剑,冲锋手枪等等。
这样就可以出一些别的新职业,搭配起来。
例如职业爆破手,主动技能是扔出炸弹伤害击飞敌人,也可以用来自己位移。
职业侦察兵,主动技能呼叫空中侦查,持续一分钟。可以像cod那样,侦察机能被打掉。
或者加点被动,什么被友军伤害到的敌人可以在地图显示两秒钟。
职业黑客,主动技能是屏蔽一个范围内所有敌军的技能和装备。或者二选一再来一个可以远程入侵敌方的装备,这样能入侵敌人的炮塔感觉就很好玩。
这样就可以在基础角色上再开发无数的职业,这样后期就不会无聊了。武器也可以有更多选择,平衡只需要在基础角色加上职业后微调就可以,比如当矮子+刺客太强,矮子+黑客太弱,就可以基础矮子的数值不变,只是调整加上职业后的矮子的数值,砍基础数值或者砍技能时间,冷却,等等。
大家也可以说说自己的看法,觉得怎么样比较合适,
