正义生气出之前玩过一阵子拥王者,没玩明白(当时太冷了,没教程,纯靠自己对着游戏里的说明学)。后来买了正义之怒,玩了个开头还是没玩明白。之后每次想回坑,都是被广泛流传的“buff之怒”的名号劝退了。
后来玩了bg3,探索玩爽了,演出看爽了,唯独战斗远没过瘾。正好有了5e的基础,结合之前对pf的一些学习,这次终于入门了正义之怒。
打了一键buff的mod,省了大量拍buff的时间,但感觉正义之怒也并非如刻板印象所言的“拍完buff上去平砍就完事了”(至少对前中期来说非T0build来说)。除了平时走几步路刷的小怪外,许多精英战点与boss战都要求玩家“分析对方面板并制定策略”的能力。
例如作为一个施法者,我应该交控制、还是上debuff(具体又分削AC和削AB等多种)、还是解除魔法、还是交aoe或单体伤害,以及优先对谁交,菜刀职业也有优先集火某个怪、分散威胁法师/射手怪等策略决断。这些策略选择又反过来要求玩家在构筑中兼顾专精性与队伍的全面性。
至于说后期怎么样,一方面我还没玩到后期,另一方面感觉已经对crpg的后期崩坏习惯了。
后来玩了bg3,探索玩爽了,演出看爽了,唯独战斗远没过瘾。正好有了5e的基础,结合之前对pf的一些学习,这次终于入门了正义之怒。
打了一键buff的mod,省了大量拍buff的时间,但感觉正义之怒也并非如刻板印象所言的“拍完buff上去平砍就完事了”(至少对前中期来说非T0build来说)。除了平时走几步路刷的小怪外,许多精英战点与boss战都要求玩家“分析对方面板并制定策略”的能力。
例如作为一个施法者,我应该交控制、还是上debuff(具体又分削AC和削AB等多种)、还是解除魔法、还是交aoe或单体伤害,以及优先对谁交,菜刀职业也有优先集火某个怪、分散威胁法师/射手怪等策略决断。这些策略选择又反过来要求玩家在构筑中兼顾专精性与队伍的全面性。
至于说后期怎么样,一方面我还没玩到后期,另一方面感觉已经对crpg的后期崩坏习惯了。