不好意思,之前项目比较忙(要结项),所以没能第一时间分享,真是抱歉。以下是discord中十月末到目前开发团队放出的第三赛季前瞻性内容翻译。
大家好,长时间没有更新和新消息真是抱歉,接下来请欣赏令人兴奋的新内容。
首先,为什么第三赛季要花这么久的时间?因为raincat喜欢重构(不是)。我们完全重做了游戏平衡:数据统计,能力,关卡等等,说实话,(应该是)一切。我们将在未来几周对此进行更多讨论。我在自定义地图上的327波中使用防空塔清除了一整波地面单位,这不是玩笑。
我们还添加了一些内容,如下图1所示,看看boss的血量条下面的一小条,我可以解释那个槽是干啥的,但我和raincat都喜欢吊人胃口,所以。。。变得抓狂吧
下一个大问题,赏金(Bonuses)。这是一个新的大规模功能,将作为第三赛季的一部分。我不会分享它的所有细节,但我想说,你会发现这个功能的某些方面是每日任务级别的。这些都已确定,所以不用担心获胜仅是运气,它是以种子为基础的。
“赏金”是玩家可以选择的一系列增益buff,在特定时间间隔(波数)给予-你也可以推迟选择,稍后使用。赏金 可以使用硬币重roll。如下图所示,在上线之前,所有东西都未确定,如果你仔细观察以下图片,能发现一些有趣的东西。
图片内中关键容翻译 :
每五个敌人会掉落资源,资源数量不超过你挖矿数量的50%%
基地每一波都会产生剩40%HP,迷失方向的敌人;在随机的矿上安装等级为1、采矿速度加倍为 1000 万次的矿机;打雷消耗减一
喜剧子弹:向后发射一枚射弹,造成 500 %的伤害。如果子弹没有击中任何敌人,其伤害将叠加在下一次,并可叠加19 次。
双轴:子弹中途分裂为两颗,每颗造成 80 % 的伤害。可攻击空中敌人
这些升级会在您使用塔时自动解锁
以往的稍弱的防御塔的可有可无的能力得到了一些关爱,现在有了显著的改善和更强力的效果。
大多能力的数据都已改变,塔的基础数值也发生了变化
价值体验 当防御塔出售时,所有在10级之前的消费都会返还。同时分享20%的(power)给周围的防御塔(这句文本不全)
垂直发射 最大射程*1.5 导弹旋转速度提高 40 %。即使射程内有敌人,LRM 也能发挥作用,但瞄准速度为 0.5 .
终极 有 2 %的几率发射 3 个尖刺,命中时造成 212 %的伤害。保证在击杀敌人时发出。最多连锁 3 次。
高频率 每次电池耗尽时,激光会穿透 7 名敌人并点燃他们,造成 5 次火焰伤害,伤害值等于 15 % * 伤害 * 电池(容量?这句也不完整)
监视系统 瞄准一名敌人,立即使其减速并增加 15 %的效果,忽略最大冻结率。获得经验 *2.4
大家好,长时间没有更新和新消息真是抱歉,接下来请欣赏令人兴奋的新内容。
首先,为什么第三赛季要花这么久的时间?因为raincat喜欢重构(不是)。我们完全重做了游戏平衡:数据统计,能力,关卡等等,说实话,(应该是)一切。我们将在未来几周对此进行更多讨论。我在自定义地图上的327波中使用防空塔清除了一整波地面单位,这不是玩笑。
我们还添加了一些内容,如下图1所示,看看boss的血量条下面的一小条,我可以解释那个槽是干啥的,但我和raincat都喜欢吊人胃口,所以。。。变得抓狂吧
下一个大问题,赏金(Bonuses)。这是一个新的大规模功能,将作为第三赛季的一部分。我不会分享它的所有细节,但我想说,你会发现这个功能的某些方面是每日任务级别的。这些都已确定,所以不用担心获胜仅是运气,它是以种子为基础的。
“赏金”是玩家可以选择的一系列增益buff,在特定时间间隔(波数)给予-你也可以推迟选择,稍后使用。赏金 可以使用硬币重roll。如下图所示,在上线之前,所有东西都未确定,如果你仔细观察以下图片,能发现一些有趣的东西。
图片内中关键容翻译 :
每五个敌人会掉落资源,资源数量不超过你挖矿数量的50%%
基地每一波都会产生剩40%HP,迷失方向的敌人;在随机的矿上安装等级为1、采矿速度加倍为 1000 万次的矿机;打雷消耗减一
喜剧子弹:向后发射一枚射弹,造成 500 %的伤害。如果子弹没有击中任何敌人,其伤害将叠加在下一次,并可叠加19 次。
双轴:子弹中途分裂为两颗,每颗造成 80 % 的伤害。可攻击空中敌人
这些升级会在您使用塔时自动解锁
以往的稍弱的防御塔的可有可无的能力得到了一些关爱,现在有了显著的改善和更强力的效果。
大多能力的数据都已改变,塔的基础数值也发生了变化
价值体验 当防御塔出售时,所有在10级之前的消费都会返还。同时分享20%的(power)给周围的防御塔(这句文本不全)
垂直发射 最大射程*1.5 导弹旋转速度提高 40 %。即使射程内有敌人,LRM 也能发挥作用,但瞄准速度为 0.5 .
终极 有 2 %的几率发射 3 个尖刺,命中时造成 212 %的伤害。保证在击杀敌人时发出。最多连锁 3 次。
高频率 每次电池耗尽时,激光会穿透 7 名敌人并点燃他们,造成 5 次火焰伤害,伤害值等于 15 % * 伤害 * 电池(容量?这句也不完整)
监视系统 瞄准一名敌人,立即使其减速并增加 15 %的效果,忽略最大冻结率。获得经验 *2.4