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简单来说,克隆体,就是角色有自己的生活体现
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尼斯湖
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精英干员
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目前最主流的两种设定,分别是时空旅行和复制人。这其实还是老生常谈的话题,本质上是群像剧受众和博士中心受众的矛盾。楼下细说
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1楼
2023-11-11 13:29
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尼斯湖
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精英干员
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像时空旅行、和博士一起进石棺诸如此类的设定,实际上都是安洁莉娜必须要舍弃掉自己在方舟的未来,以换取她在终末地的未来。而这种取舍对于玩家来说是没有成本的,我们见到的仍然是原来的洁哥。
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2楼
2023-11-11 13:31
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明日方舟
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2025-04-16 00:57
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尼斯湖
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精英干员
12
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相对地,复制人甚至平行时空的说法,就是为了保证方舟角色的完整性。方舟的洁哥会正常经历生老病死,度过完整的一生,而且同意克隆人的剧情也可以让角色更丰满。但是这种设定带来的负担,就是玩家的感受和预期下降,即“吃代餐”,是强迫玩家在角色塑造上做出的让步,我认为这是大部分吧友持反对意见的原因。
IP属地:福建
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3楼
2023-11-11 13:33
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历史的花环
核心指挥
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小鹿来喽!
嗯……小鹿倒是希望克隆体这个角色,能拿来当独立的角色来看!
因此感觉不继承名字,换一个名字可能会更好一些!
IP属地:辽宁
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4楼
2023-11-11 13:46
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酸了啊
实习干员
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我只觉得文明的延续这东西终究还是变成了讽刺的东西
克隆人和强行决定一个空白心灵的诞生意义有啥区别。
IP属地:河北
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6楼
2023-11-11 13:55
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节艾司
新进干员
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不是死灵术吗
IP属地:天津
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7楼
2023-11-11 14:11
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古明地恋koishi
正式干员
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我有意见,玩啥啥有寿命论,请不要再端上来了(悲)
IP属地:天津
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8楼
2023-11-11 14:17
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腿在卡拉顿,不疼了
小队指挥
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洁哥是签协议同意计划了,但克隆体从有意识起就是被摆布的工具人了
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9楼
2023-11-11 14:30
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尼斯湖
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精英干员
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睡醒了继续写
关于克隆体的伦理性问题。当我最开始知道是克隆人的时候很震惊也很反感,但是再想一下似乎没问题
IP属地:福建
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10楼
2023-11-11 15:25
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尼斯湖
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精英干员
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生命是因为期冀孕育的,承载着希望的种子。生命最开始的形成是被动的,是创造生命的人们强加给它的。这条新生命的成长,在被动主动地感知着这个世界,直到ta有了自己的判断,好恶,三观。从这一点上看,洁哥的复制人是没问题的,她档案里的确形成了自己的人格,体现了文案对生命的尊重
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11楼
2023-11-11 15:30
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尼斯湖
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精英干员
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但归根结底,是克隆人“不自然”的问题。人是“现在的”,而复制体是由“过去的记忆”拼凑的。如果我是个复制体,回忆起我的本体以前受过伤,留了疤,但却找不到回忆的“证明”,这种未切身体会到的经历和历历在目的回忆之间产生的割裂感不是太奇怪了吗?
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12楼
2023-11-11 15:36
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Skathi
正式干员
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无所谓,能玩到杰哥就已经很开心了。
IP属地:山西
13楼
2023-11-11 15:46
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尼斯湖
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精英干员
12
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再说一下关于角色厨的分类
两类角色厨的冲突是方舟矛盾的外在表现。
第一类是“设定厨”,我不管ta和我是什么样的关系,但是ta的特质,包括但不限于外貌、性格等的大大小小的标签很戳我。那么无论ta是复制还是穿越,只要ta再次来到我身边以后,那些戳我的点没变,ta就还是ta。即更爱“抽象”
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14楼
2023-11-11 15:59
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尼斯湖
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精英干员
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第二类是“互动厨”。我喜欢这个角色,是因为ta对我说了哪些话,从ta或者别人口中我知道了我们一起经历过哪些事,这些是我们共同的回忆。即更爱“具体”
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15楼
2023-11-11 16:04
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尼斯湖
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精英干员
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这里的分类没有好坏之分,只是觉得玩家玩游戏的侧重点不同而已。顺带一提,我觉得像方舟这种游戏“角色厨”应该偏多,因为干员数量的关系,没办法让大多数角色和玩家“互动”,可能流失了一部分“互动厨”玩家。但相对的,终末地会更对“互动厨”玩家的胃口,因为和角色一起探索世界,搭基建,都可以看作互动,是玩家和角色共同经历的一部分
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16楼
2023-11-11 16:09
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