很多人看到跟目前版本强势的机制不符的新机制,或者别的老机制,就会说弱,其实说弱问题不大,但是有人认为目前弱=永远弱,这真的纯属搞笑。比方说阮梅,一说就是韧性条比血条长,那韧性条一辈子比血条长?这不,话音未落,韧性条加抗性的怪不就来了,这都是属于闭着眼睛都能想明白的事。比方说,一说就是aoe无敌,就是要有aoe的厉害,单体的都没有用,那一辈子都只出多目标?不能出单目标?一说就是同谐无敌,把虚无都删掉,那我出个怪,攻击清你的buff,你怎么办?还用不用同谐?这都是很基础的,实际上策划的花样还可以更多。没有厉害的角色,只有适合的版本,售后这个东西,不是只有角色可以售后,怪当然也可以售后,回合制只要加一点点简单的机制就能很轻松的大面积撕卡,而且说白了,现在觉得这些毁灭c厉害,还不是因为这几个版本的混沌回忆都在给他们搞售后吗?连景元在有几期吃点小售后都能被人吹一波,更不用说那些机制特殊的角色了,做几个特化怪,让你没有这个角色难打,都是很正常的。隔壁原神都撕过多少次卡了?没玩过别的游戏,至少也听说过几次原神的消息吧,王权没有永恒,从来不存在一个机制就能强到天长地久。再厉害的角色,你这碰到撕你卡的都躲不掉,饮月这种就是fgo黑贞德,当年别人只能打二三十万的时候她可以打一百万,都说她终结了fgo高难本,结果后来出多血条直接撕卡。很多人调侃给怪充钱,这可不是调侃,所有这种单机游戏不都是给怪充钱?老子玩了7年fgo,当年一个怪四万血就算多了,充了七年钱,现在一个怪100万血,没有五宝120级(6+5)不配打活动里的周回本,都是一样的道理,思路不要太窄,目光不要太短浅。