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求助

求助,建筑的房间建多少格

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一开始跟着教学走,有的是5x5,有点是6x6
不过我都是建5x5的房间
之前在遭遇战没有推地表,把整个地下都挖开了,地下城入口都联通了,建满了陷阱
之后邪恶值不够打完地表建筑游戏就胜利了
挖的房间太多,缺什么就建什么,没有规划建设,当塔防游戏玩的


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-16 11:54回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-11-16 12:14
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      2025-08-28 20:25:06
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      在《地下城4》中,建筑房间的建造格数可以根据玩家的喜好和游戏策略来决定。一开始跟随教学进行游戏时,可能会遇到不同的房间大小要求和建议。有些地方建议建5x5的房间,而另一些则推荐6x6或更大的尺寸。玩家可以选择继续使用5x5的房间建设方案或者尝试其他规模以适应自己的战术需求。由于之前已经将整个地下都挖开了并建立了许多陷阱,因此现在需要考虑重新规划建设的需要以及资源管理方面的问题。在这种情况下,如果邪恶值不足以完成地表建筑的胜利条件(例如击败敌人),那么可能需要重新审视之前的决策并进行相应的调整。可以考虑以下方法:1. 确定主要目标和次要目标:明确当前阶段想要达到的目标是什么?是侧重于探索新区域、升级角色和能力还是专注于收集资源和建立更强大的设施?根据优先级制定计划。2. 评估现有布局和资源分配情况:检查已挖掘区域的分布情况和各个地点的资源储备量。了解哪些地点具有较高的战略价值并且应该优先考虑发展。同时也要考虑如何合理利用已有的陷阱和其他防御措施。3. 因需扩建地下室:可以考虑进一步向下扩展地下室空间并根据实际需要进行更大规模的规划和建设。这样做不仅可以满足现有的资源需求还可以提供更多可用的战术空间以支持战斗行动和发展。4. 管理资源:确保有足够的资源来维持建设和战斗的需要。这包括但不限于食物、木材、铁矿等基本物资以及其他稀有材料用于制作装备和治疗药剂等重要物品。可以通过采集、贸易和市场交易等方式获取所需资源并在必要时进行调整和优化资源配置。5. 利用地图机制与随机事件:除了主动管理和规划之外,《地下城4》还引入了丰富的地图机制和随机事件作为额外的挑战和解谜元素供玩家发现和处理。《地下城4》的一个显著特点是其不断变化的地形环境能够带来更多的机遇与意外情况但也带来了新的困难与不确定性通过定期考察并随时做出必要的反应可以更好地应对这些不确定因素对整体战局产生的影响甚至借此创造优势总之对于《地下城4》这种类型的塔防类游戏来说合理的长期短期规划相结合才是制胜之道从长远角度出发全面统筹兼顾多方利益的同时灵活运用各种手段解决现实问题才能取得最终的成功


      4楼2023-11-16 12:24
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        具体看什么房间了
        有些房间内无建筑,例如咕咕鸡,你就可以随机造1*10都可以
        但大多数房间都是有建筑的,例如部落窝点,每个我手下都有一个独立小窝 2*2 显然就需要4*4 6*6这种规格
        具体我建议一个个摸索玩的有意思,你要不想摸索直接百度也行


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-18 02:42
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          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-11-18 02:42
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            辛苦打了一段发出去被吞了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-11-18 02:43
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              这一代战役最好就是6-6,主玩看着顺眼,除了个别需要8-8,基本66最合适


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-11-20 12:31
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                (以下的随意是指简称什么奇形怪状也不影响)
                地下城系列
                邪恶房:随意
                金库:随意,注意金矿周围四个格子最好都在金库里
                咕咕鸡:随意
                警戒室:没咋用过,至少4*4
                工作间:至少6*4,至少俩3*3的机器空间,以及附带的工具储存空间。
                部落序列
                部落房:偶数*偶数,节省2*2空间
                啤酒厂:同工作间
                炼金室:同工作间
                决斗场:3倍数*3倍数,只放竞技场不需要多余空间。
                恶魔序列:
                恶魔传送间:5倍数*(5+4的倍数),5*5为一个恶魔复活点,之后同一房间同向的每个复活点为4*5(4为房间扩展的方向),8*8的和5*5的效率上没任何区别。
                魔力室:越大越好魔力基本上会长期满额,至少5*6,够你放一个3*3的生成器,其他地方够储存一个传送门+战斗魔法的魔力。
                沐浴室:随意
                折磨室:忘了,反正是3还是4倍数的正方形
                高科室:5倍数*5倍数
                亡灵序列
                墓地:同部落房,注意留够空间,亡灵没墓地无法复活死一个很贵很伤。
                神庙:至少5*6,5*5为机器,剩余空间储存瘟疫。
                舞池:似乎可以随意
                监狱:随意,但房间的每一条边最好大于3
                冰墓地:3倍数*3倍数,同竞技场


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-21 14:54
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