在游戏《闪烁之光》中,人马的被动并不是只会打对面前排。您的这种情况可能是因为游戏中存在一些随机因素和战斗策略的复杂性所致。以下是一些可能影响人马攻击目标的原因:1. 游戏的AI设计:每个角色的行动都是基于其内置的AI算法进行的。虽然人马的被动可能会优先攻击对面的前排角色,但实际上它会在一定范围内寻找目标进行攻击。当对面后排反击时,如果此时人马还没有发动攻击的话,他有可能就会把下一次攻击的目标定为对你方后排造成伤害的那个人或者他的队友(如果您的人马有追击技能)。所以看起来好像是对面打我熊猫的后排一样。2. 后台的机制问题:《闪烁之光》这类卡牌回合制游戏经常会出现所谓的“延迟”或“bug”,即你看到别人动了之后轮到你动的时候其实没有按照正常的顺序去走下一步动作动画。这可能是由于网络传输延迟、服务器处理速度等原因造成的。因此您看到的这种状况也可能是因为某种后台机制的问题导致的误判现象。3. 其他玩家的影响:另外还有一些其他玩家的行为也可能影响到你的战斗情况。例如有些玩家可能在阵容搭配上采取了特殊的战术安排;或者是使用了某些具有特殊效果的道具等都会对人马的攻击对象产生影响。4. 人马自身的属性与技能配置:不同品质及等级的人马所拥有的属性和技能也会有所不同。比如有些人马拥有更高的物理输出能力而更适合用来对付敌方的坦克型英雄;另一些则更擅长魔法攻击并适合用来打击脆皮角色等等。所以在实际战斗中选择合适的装备和人马组合也是非常重要的一个环节!5. 游戏版本更新及其他原因:最后还要考虑到游戏本身不断在进行着各种版本的更新和维护工作所带来的潜在风险性。有时候新加入的功能或者修复某个已知问题的改动都可能导致出现新的异常表现甚至直接改变了原有的平衡性设置等情况发生……当然这也只是其中之一而已啦~6. 网络环境不稳定或其他外部干扰因素的影响:除了上述几个方面之外还存在着很多不可预见的其他外在影响因素最终导致了这样一种让人觉得难以捉摸的情况出现在大家面前......这也是为什么很多时候即使是在同一台设备上也可能会出现完全不同的结果哦!综上所述,《闪烁之光》中人马的行为看似简单但却受到多种复杂因素的影响才导致出现了如此之多的变数局面!希望这些解释能够帮您更好地理解这款游戏中的运作规则吧!