一、窃论现行商人板子的弊端
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许多人认为,现在官狼奇商板子好人胜率过高的原因是奇商这张牌太强,但往往忽略了背后的真正原因,即轮次强神——守卫。但凡是有守卫的板子,骑士可以大胆地第一天扎对跳、找狼美,侦探、女巫、警犬可以大胆地第一天出来控场,换言之,守卫在有明好人在场的局是很强的,正好与第一天盲给查验的信息强神奇商相辅相成。这是奇商板子好人胜率高的真正原因。
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二、窃论奇迹商人和黑市商人的技能弊端
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无论是哪个版本的商人,都拥有三种商品。我认为这三种商品之间的抉择感理应很强,这样才能像可以学习到不同身份的机械狼一样,具有更强的可玩性。对于奇迹商人,其守卫的技能在对局中几乎没人选择,原因有三:一是需要和守卫沟通,不能守同一个人;二是即使守两个人,也不一定能守中;三是即使守中了,那也是一个守卫就能做到的事。这样的设计就非常差了。而黑市商人,因为第二天给枪很灵活(第一天一般给查验),和毒一样都能做到追轮次,而且给枪不用担心一狼吃双毒,所以一般也都是给枪不给毒。
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三、个人改版的奇迹商人
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私以为,奇商的三种商品:①预言家的一次查验;②女巫的解药;③猎人的猎枪。这样②③分别对应保轮次和追轮次,且③发动频率没②高但胜在增加了自证能力,②保轮次很稳定但给明好人也很容易被闷解药。
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四、推荐板型配置
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①狼王+小狼*3 VS 预女猎+奇迹商人+平民*4
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②狼兄&狼弟+小狼*2 VS 预女猎+奇迹商人
+太阳&月亮+平民*2
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都是标准的理论上好人领先两个轮次的板型。虽然板型②狼兄狼弟比狼王强了许多,但也加入了太阳来挤压狼队生存空间,总体来说玩的更花、对配置要求更高。
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PS、
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对于太阳和月亮,我说一下我们这的村规,看一下和吧友们有没有出入:①当太阳或月亮技能生效时,法官会公布将要插入一昼或一夜;②太阳和月亮同时倒牌在夜晚,优先插入一昼;③我们将公布死亡信息视为白天的一个阶段。所以当连续进行两个夜晚时,两晚的死亡信息会一起公布(理论上可以出现死人收到技能 不过目前实战没有出现)。同理,夜夜倒牌的猎人带走月亮,虽然我们认可这属于夜间伤害,但还是会在这个白天之后再插入一夜。
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许多人认为,现在官狼奇商板子好人胜率过高的原因是奇商这张牌太强,但往往忽略了背后的真正原因,即轮次强神——守卫。但凡是有守卫的板子,骑士可以大胆地第一天扎对跳、找狼美,侦探、女巫、警犬可以大胆地第一天出来控场,换言之,守卫在有明好人在场的局是很强的,正好与第一天盲给查验的信息强神奇商相辅相成。这是奇商板子好人胜率高的真正原因。
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二、窃论奇迹商人和黑市商人的技能弊端
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无论是哪个版本的商人,都拥有三种商品。我认为这三种商品之间的抉择感理应很强,这样才能像可以学习到不同身份的机械狼一样,具有更强的可玩性。对于奇迹商人,其守卫的技能在对局中几乎没人选择,原因有三:一是需要和守卫沟通,不能守同一个人;二是即使守两个人,也不一定能守中;三是即使守中了,那也是一个守卫就能做到的事。这样的设计就非常差了。而黑市商人,因为第二天给枪很灵活(第一天一般给查验),和毒一样都能做到追轮次,而且给枪不用担心一狼吃双毒,所以一般也都是给枪不给毒。
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三、个人改版的奇迹商人
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私以为,奇商的三种商品:①预言家的一次查验;②女巫的解药;③猎人的猎枪。这样②③分别对应保轮次和追轮次,且③发动频率没②高但胜在增加了自证能力,②保轮次很稳定但给明好人也很容易被闷解药。
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四、推荐板型配置
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①狼王+小狼*3 VS 预女猎+奇迹商人+平民*4
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②狼兄&狼弟+小狼*2 VS 预女猎+奇迹商人
+太阳&月亮+平民*2
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都是标准的理论上好人领先两个轮次的板型。虽然板型②狼兄狼弟比狼王强了许多,但也加入了太阳来挤压狼队生存空间,总体来说玩的更花、对配置要求更高。
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对于太阳和月亮,我说一下我们这的村规,看一下和吧友们有没有出入:①当太阳或月亮技能生效时,法官会公布将要插入一昼或一夜;②太阳和月亮同时倒牌在夜晚,优先插入一昼;③我们将公布死亡信息视为白天的一个阶段。所以当连续进行两个夜晚时,两晚的死亡信息会一起公布(理论上可以出现死人收到技能 不过目前实战没有出现)。同理,夜夜倒牌的猎人带走月亮,虽然我们认可这属于夜间伤害,但还是会在这个白天之后再插入一夜。