一刻都没有为天刀,野外剑的绝迹而停歇,立刻赶到战场的是各路AOE武学。你说的对,但这就是烈阳离火,生命30000,防御8k,攻击随便多少🐶都能玩的武学。有反伤,有暴击,还能打全屏二段。有烟雨江湖第一debuff,甚至可以全场无间断续,只要10调息。扣血扣蓝扣治疗,然后,精进之后跳大概率更高,血量更多,更三体人武学。武道一看见昊日当空就啊啊啊啊啊啊!!!阿米诺斯,我是真不明白lj到底平衡是怎么做的,烈阳离火现在的离谱程度远超往日版本任何野外镇派套路的统治力。当年太虚起码也需要免伤装备和修为吧,烈离你可以直接课奔。当初一群人说削弱道小我是不赞成的,虽然我不用,但是很多新手能很快的赶进度,让大家能更快的站到同一水平去享受游戏,但是烈离这个阿米诺斯东西除了锁死武道一个格子之外没有任何好处,乃至于说pve这个玩意就是个鸡肋,所以为什么到现在不调整,甚至精进还那么强?心音五狱回风云龙这些精进就这么小丑呢?
好,那么骂完了烈离,我们还是讨论一下大环境的问题。我没提到大奔雷不代表这个玩意不强,正相反,他强的已经不需要我吐槽了。我为什么说aoe会毁了烟雨呢,各位可以想一下现在主角的武学是不是逐渐也在向aoe发展,龙枪邪剑十一剑等等,奶指有aoe加血所以也可以算是一种反向aoe,毕竟给我自己加血不就等于扣对面的吗,这些就不再赘述了。由于aoe的盛行,反伤成为了一个非常常规的应对手段,另一方面反伤的词条大小几乎是免伤的三到四倍,而且这个玩意叠的越高收益越好,回合制游戏出手次数是有限的,对面打你一次你打他一点五次甚至一点七次他是不可能打得过你的,这也是为什么各大回合制游戏把反击的数值调的非常严格。反伤就不一样了,这玩意是真实伤害,当然如果说同时受对面和你的免伤影响那么就会出现乘法衰减的情况。这个属性其实相当于反击了,同时也给予了前排输出能力。烈离也是吃到了这一口红利才变得如此离谱。
所以如果再这么发展下去,以后的武道环境只会是各种aoe对轰,不存在前排后排,各位想一想现在后排比前排倒的早的情况是不是比前排先倒更常见了?那么发展到极端会出现什么情况呢?现在已知的反伤内功有琉璃步天青蛾(精进后)离火易经辉月等等。随从方面老商在武道的疲软是肉眼可见的,当然pve还是真神,那么以后武道大概率都会是肉随从,什么南李僧巫等等,再配一两个收割位置,拜或者主角。以后大家所有人人手一个aoe带一个反伤,战斗模式从以前的序列搭配变成数值对轰,那请问序列存在的意义是什么,是不是大家以后进去之前看一下谁装备好谁直接赢了呢?或者换句话说战斗力比较接近的阵容比谁烈阳跳大跳的多?主角的武学现在还尚有各类套路存在,但是数值化的最终结果就是趋同,最强的始终只有那一两套,我就打个比方来说你现在没有烈离跟大奔雷你就是不配玩武道,你点人家的时候你看你自己没有人家有你大概率就是打不赢。你或许会说啊呀那是你菜,我xx武学一样赢,那我只能说你自用的武学能赢,你换烈离大奔雷你闭着眼睛赢。
我倒不是非常担心什么武道试剑环境变成一坨,毕竟我基本属于养老游玩,但是我看着身边很多大佬不用烈离甚至不用大奔雷尝试开发各种新玩法最后都变成小丑我是真的很感叹,aoe武学就是比单体武学高贵,数学期望会告诉你一切,现在第二档的武学太虚啊荡魔啊那些的基本也都是aoe,只不过不是无条件aoe罢了,还对修为,阵容站位有着严格的要求。什么时候再出两个像大奔雷烈离这样的武学,我相信大家以后都是复制人克隆人大作战,武道以后可以起个榜,谁冲的多或者谁装备好谁自动往上排,也省的大家月底四点熬夜还在那打榜了,你说是吧懒🐳。
好,那么骂完了烈离,我们还是讨论一下大环境的问题。我没提到大奔雷不代表这个玩意不强,正相反,他强的已经不需要我吐槽了。我为什么说aoe会毁了烟雨呢,各位可以想一下现在主角的武学是不是逐渐也在向aoe发展,龙枪邪剑十一剑等等,奶指有aoe加血所以也可以算是一种反向aoe,毕竟给我自己加血不就等于扣对面的吗,这些就不再赘述了。由于aoe的盛行,反伤成为了一个非常常规的应对手段,另一方面反伤的词条大小几乎是免伤的三到四倍,而且这个玩意叠的越高收益越好,回合制游戏出手次数是有限的,对面打你一次你打他一点五次甚至一点七次他是不可能打得过你的,这也是为什么各大回合制游戏把反击的数值调的非常严格。反伤就不一样了,这玩意是真实伤害,当然如果说同时受对面和你的免伤影响那么就会出现乘法衰减的情况。这个属性其实相当于反击了,同时也给予了前排输出能力。烈离也是吃到了这一口红利才变得如此离谱。
所以如果再这么发展下去,以后的武道环境只会是各种aoe对轰,不存在前排后排,各位想一想现在后排比前排倒的早的情况是不是比前排先倒更常见了?那么发展到极端会出现什么情况呢?现在已知的反伤内功有琉璃步天青蛾(精进后)离火易经辉月等等。随从方面老商在武道的疲软是肉眼可见的,当然pve还是真神,那么以后武道大概率都会是肉随从,什么南李僧巫等等,再配一两个收割位置,拜或者主角。以后大家所有人人手一个aoe带一个反伤,战斗模式从以前的序列搭配变成数值对轰,那请问序列存在的意义是什么,是不是大家以后进去之前看一下谁装备好谁直接赢了呢?或者换句话说战斗力比较接近的阵容比谁烈阳跳大跳的多?主角的武学现在还尚有各类套路存在,但是数值化的最终结果就是趋同,最强的始终只有那一两套,我就打个比方来说你现在没有烈离跟大奔雷你就是不配玩武道,你点人家的时候你看你自己没有人家有你大概率就是打不赢。你或许会说啊呀那是你菜,我xx武学一样赢,那我只能说你自用的武学能赢,你换烈离大奔雷你闭着眼睛赢。
我倒不是非常担心什么武道试剑环境变成一坨,毕竟我基本属于养老游玩,但是我看着身边很多大佬不用烈离甚至不用大奔雷尝试开发各种新玩法最后都变成小丑我是真的很感叹,aoe武学就是比单体武学高贵,数学期望会告诉你一切,现在第二档的武学太虚啊荡魔啊那些的基本也都是aoe,只不过不是无条件aoe罢了,还对修为,阵容站位有着严格的要求。什么时候再出两个像大奔雷烈离这样的武学,我相信大家以后都是复制人克隆人大作战,武道以后可以起个榜,谁冲的多或者谁装备好谁自动往上排,也省的大家月底四点熬夜还在那打榜了,你说是吧懒🐳。