在300食物的时候就已经卡在繁荣2升3的瓶颈了,还缺大约420评分,一直到422食物还没突破。(目前刚刚突破繁荣3)(资源是不加评分的,所以我们可以放心大胆地囤积资源,积蓄力量)
说一下我发展的思路吧。开局先点保存,然后开MOD看全图,一般要刷上几张才能满意,这个图没刷就碰到了,纯属运气好。看全图,首先看墓碑位置。目前版本,开局固定5个墓碑,位置随机。因为我们是慢运营,所以要墓碑尽可能在一侧,或全左侧,或全右侧,不要让敌人左右夹击,双线作战是兵家忌讳。生产线也要尽可能远离敌人。2级繁荣度,离敌人较远,并且几乎不往下挖,敌人23天出现次数极少,应对也比较轻松。(难度是默认的普通)。
这张图,5个墓碑一个就在我开局仓库正下方,一个在图中所示楼梯的正下方(这里是我开局时,担心初始仓库离太远鼠鼠消耗体力太快,没有拉太远,其实不怕麻烦的话,还可以再往左拉建筑线约20格)另外三个距离较远,在右侧。我的参天大树在仓库往右数6个格的位置,三个墓碑离大树还有一定距离。 大致的思路就是兵力在右侧迎敌,守在前线,第一时间缓解进攻压力,工人们在左侧,也就是后方发展生产力。压繁荣,慢发展,研究点要多点,但不着急造,30人之后,只要繁荣度没3,就不再招新人手。(人口分数、开发分数要压低,经济分数不要压)少往下挖,基础材料的建筑,可以在地表或浅层地下,其它都往地上造。3繁荣之前只造优先级最高的建筑,这里我没有多少水资源却造了麦子农场,也是多余。
木头加工厂3至5个不等,研究院、研究桌造得越早越好。剧院、猎场、采集场、伐木场尽早出,地图上麦子多且集中就优先面粉厂、面包店,🐇兔子窝多且集中就先屠宰(3~5个不等)。剧场在第一次提示“有娱乐需求”的时候就直接造,不要等。(卫生间同理)不然娱乐需求的民众越拖越多,嘎嘎掉幸福。范围拉到40,每十个人口就造一个剧场。石匠场2级繁荣一个就够用,纺织厂两个足够(其实造出王城床就够用了,但是为了中后期的发展还是多积攒一点布匹绳子)。
法典、税务局、鼠神殿必备。税务局一到两个即可,主要的税收方式,还是靠激活“鼠神殿”,每次搞发展的时候,每次救倒地鼠的时候,每次视察👀的时候,每次睡觉💤的时候,只要多走动,经过🐀鼠鼠,顺带就收税了。(等税务鼠挨个收,那个效率,非得国库亏空不可)
第二个仓库就是目前的主力仓库,就是为了后方的发展准备的。仓库太少,鼠鼠满地跑;仓库太多,鼠鼠没头脑。两个刚刚好。(后期发展会补第三个)
税法就按照拥有财产收,500设一个线,七八百或1000设一个线。可以按20%或15%进行收税。福利法财产低于300的发100块。劳动法每天最后一个时间段设置“只能睡觉”,既能补充体力,又可以让有固定床位的猎人回点血。
训练基地两到三个,把他们放在右侧,离墓碑较近的位置,训练选择加体力值。第二波老鼠进攻之后,可以先挖通距离最近的墓碑,把路修好,让墓碑鼠走过来。
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