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慢节奏运营,卡繁荣度,积蓄式发展(玩得少,请大佬们多指教)

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在300食物的时候就已经卡在繁荣2升3的瓶颈了,还缺大约420评分,一直到422食物还没突破。(目前刚刚突破繁荣3)(资源是不加评分的,所以我们可以放心大胆地囤积资源,积蓄力量)
说一下我发展的思路吧。开局先点保存,然后开MOD看全图,一般要刷上几张才能满意,这个图没刷就碰到了,纯属运气好。看全图,首先看墓碑位置。目前版本,开局固定5个墓碑,位置随机。因为我们是慢运营,所以要墓碑尽可能在一侧,或全左侧,或全右侧,不要让敌人左右夹击,双线作战是兵家忌讳。生产线也要尽可能远离敌人。2级繁荣度,离敌人较远,并且几乎不往下挖,敌人23天出现次数极少,应对也比较轻松。(难度是默认的普通)。
这张图,5个墓碑一个就在我开局仓库正下方,一个在图中所示楼梯的正下方(这里是我开局时,担心初始仓库离太远鼠鼠消耗体力太快,没有拉太远,其实不怕麻烦的话,还可以再往左拉建筑线约20格)另外三个距离较远,在右侧。我的参天大树在仓库往右数6个格的位置,三个墓碑离大树还有一定距离。 大致的思路就是兵力在右侧迎敌,守在前线,第一时间缓解进攻压力,工人们在左侧,也就是后方发展生产力。压繁荣,慢发展,研究点要多点,但不着急造,30人之后,只要繁荣度没3,就不再招新人手。(人口分数、开发分数要压低,经济分数不要压)少往下挖,基础材料的建筑,可以在地表或浅层地下,其它都往地上造。3繁荣之前只造优先级最高的建筑,这里我没有多少水资源却造了麦子农场,也是多余。

木头加工厂3至5个不等,研究院、研究桌造得越早越好。剧院、猎场、采集场、伐木场尽早出,地图上麦子多且集中就优先面粉厂、面包店,🐇兔子窝多且集中就先屠宰(3~5个不等)。剧场在第一次提示“有娱乐需求”的时候就直接造,不要等。(卫生间同理)不然娱乐需求的民众越拖越多,嘎嘎掉幸福。范围拉到40,每十个人口就造一个剧场。石匠场2级繁荣一个就够用,纺织厂两个足够(其实造出王城床就够用了,但是为了中后期的发展还是多积攒一点布匹绳子)。
法典、税务局、鼠神殿必备。税务局一到两个即可,主要的税收方式,还是靠激活“鼠神殿”,每次搞发展的时候,每次救倒地鼠的时候,每次视察👀的时候,每次睡觉💤的时候,只要多走动,经过🐀鼠鼠,顺带就收税了。(等税务鼠挨个收,那个效率,非得国库亏空不可)
第二个仓库就是目前的主力仓库,就是为了后方的发展准备的。仓库太少,鼠鼠满地跑;仓库太多,鼠鼠没头脑。两个刚刚好。(后期发展会补第三个)
税法就按照拥有财产收,500设一个线,七八百或1000设一个线。可以按20%或15%进行收税。福利法财产低于300的发100块。劳动法每天最后一个时间段设置“只能睡觉”,既能补充体力,又可以让有固定床位的猎人回点血。
训练基地两到三个,把他们放在右侧,离墓碑较近的位置,训练选择加体力值。第二波老鼠进攻之后,可以先挖通距离最近的墓碑,把路修好,让墓碑鼠走过来。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 目前就想到这些,鄙人写得不好,有什么不对的,有什么不足的,欢迎大佬们指正。


IP属地:广东1楼2023-11-22 22:07回复
    幸福目前还没能拉到高分,只能勉强维持稳定。鼠鼠们会有周期性集体缺娱乐,好在还能够顺利解决。


    IP属地:广东2楼2023-11-22 22:20
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      现在小花园、大花园怎么用不知道,研究了,还没用


      IP属地:广东3楼2023-11-22 22:25
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        很缺水,不知道怎么解决


        IP属地:广东4楼2023-11-22 22:26
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          小花园没啥用,目前没有必须移植的东西
          大花园可以种树,地底的稀有树种可以移植到大花园里
          露水收集器产水,材料在地下找蜘蛛网


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-11-22 22:50
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            建议垂直发展,以后改电梯会很舒服,不过你好像没留格子。。。水的话主要是谷物需要,可能尽可能不要动地面资源,可以见采集站让他们自己采。水可以走贸易,很便宜。其实可以不着急出面包的,你本来前期就缺食物。。你可以先矿,地下还是有很资源的。一但找到蘑菇,就舒服多了。你可以先出王铁,给自己整个阔剑加板甲,自己打怪。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-11-22 23:05
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              如果底下附近找不到蛛网,可以在露天的地方用土墙(木墙)围个大坑最上面用楼梯盖住,夏天经常下雨很快就蓄满了,坑大一点够一年用了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-11-22 23:11
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                怎么开mod?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-23 02:17
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                  要怎么卡繁荣度? 我的鼠鼠24个就被迫升到3了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2023-11-23 02:36
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                    学习了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-11-25 17:52
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                      有兄弟说群满了,群最新MOD在这里,大家要的可以自取。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1IGBhlBdQcKRfgtQcyT-5nA?pwd=kass
                      提取码:kass
                      --来自百度网盘超级会员V5的分享


                      IP属地:广东11楼2023-11-25 18:41
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                        你这图的造法效率太低了。生产设施的购买处和售出可以设置从哪个箱子拿,从哪个箱子取。开局第一个箱子可以按照集中式管理来造的话就不需要先点搬运站和临时仓库。如果点临时仓库和搬运站的话,可以造流水线,木工从前面箱子拿木头,造出木板 放后面箱子 然后后面的木工厂或者什么加工设施 在从这个木板的箱子里拿木板造出工具再放到后边去。然后搬运站的职业效果是是可运输量+3 移动速度+20% 可以设定最后的成品搬到第一个箱子 形成闭环流水线,如果没有仓库设定的可搬运,他会去干别的事情也会享受这个移动速度和可运输量加成(只要是这个职业),还有个好处时,在有职业(发工资)的情况下是有收入的 不会因为失业者问题降低幸福度。看什么流派,皮革厂和屠宰厂是优先点的 (如果你能找到兔子),皮袋和鞋子这生活用品 前者可运输量+2还是+3,后者移动速度+20%,然后是路 土墙也可,木墙也可(反正世界树旁边不缺木头)。这样一个高效的流水线就完成了。木材加工产-箱子-木工厂-其他设施,屠宰厂-箱子-皮革厂 完美闭环。猎场可以稍后(如果找不到新资源缺研究点),自己去打兔子,让屠宰场运作起来。这两个流水线起来就可以点信箱进行统计页面远程控制了。(虽然应该用不到换人,信箱也可不点)然后就可以去清理墓碑 还是强化军备 还是去探图 找矿石 开石匠厂走造币什么的。


                        IP属地:四川12楼2023-11-29 14:25
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                          箱子周围的树不要不舍得砍,世界树的木材一个方块就3到4个木材 够挖路有足够资源就铺,确保没有失业人员,大量失业人员也很快就犯罪了。低幸福度犯罪几率高。只保留远处的非箱子周围的非生产环境下的,至于植物(花 草 稻谷这些)看情况保留,一切效率优先,只要不是很稀缺。走种植园路线也是可行的,主要是农场路线费水。截图模式下看不到水的话前期就不要走这条路线了。


                          IP属地:四川13楼2023-11-29 14:28
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                            兔子洞-猎场-仓库(临时仓库)-屠宰厂-皮革厂 = 流水线


                            IP属地:四川15楼2023-11-29 14:47
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                              IP属地:四川16楼2023-11-29 18:00
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