1.性能 便利性
2.Lua C#双向交互的开销,由于语言 内存模型
3.虚拟机环境 虚拟机解释指令 造成 语音翻译成机器指令后需要虚拟器解释
需要跟Unity原生环境交互 造成交互开销
4.Hybrid CLR最本质的区别:没有虚拟机,没有虚拟机双击交互CPU 和 内存开销
5.Lua 弱类型
6.ILRuntime数据类型跟C#不统一,需要适配, 泛型代理继承
7.Hybrid CLR底层机制:修改了一部分Unity源码
2.Lua C#双向交互的开销,由于语言 内存模型
3.虚拟机环境 虚拟机解释指令 造成 语音翻译成机器指令后需要虚拟器解释
需要跟Unity原生环境交互 造成交互开销
4.Hybrid CLR最本质的区别:没有虚拟机,没有虚拟机双击交互CPU 和 内存开销
5.Lua 弱类型
6.ILRuntime数据类型跟C#不统一,需要适配, 泛型代理继承
7.Hybrid CLR底层机制:修改了一部分Unity源码