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【求助帖】怎么实现自动对话。

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请问要怎实现自动播放对话呢?就是不用操作,可以看剧情对话自己播放行进。


IP属地:浙江1楼2023-11-26 01:14回复
    事件指令、第二页、右下角的播放影视,
    完了之后再放一张该视频的最后一帧图片(好像是远景图好一点,方便后续操作),
    然后,给出选项,
    不同的选项里面包含着下一段视频,
    如此往复。
    这个就是这段时间大火的----完蛋,XXXXXXX-----
    只能说,他们是懂营销的。
    首先瞄准有话题性的题材,然后去找自带流量的一些网红、演员,
    再接着花钱买软广、硬广,并且跟着话题炒作和水军。
    如果你是想要小人自动对话,你只需要知道文本的控制字符就可以了
    找到这个网页----------RPG Maker VX Ace 技巧向:对话控制符 - 哔哩哔哩
    就是\| 显示文字时等待一秒,和\^ 文字显示完成后不等待输入,
    来控制对话框显示多少秒之后,自动关闭对话框。
    如果你是想要小人自动对话,再自动行走的话,
    【MV❀RPG制作大师】气泡对话插件推荐_哔哩哔哩_bilibili
    【MZ❀RPG制作大师】事件气泡对话窗口_哔哩哔哩_bilibili
    这两个视频的插件配合下面的两个脚本就可以了。
    使用在个别事件上, 此事件将往地图特定ID事件移动
    this.moveTowardCharacter($gameMap.event(id));
    使用在个别事件上, 此事件将往地图特定坐标移动 m => 设定的x坐标, n => 设定的y坐标 this.moveTowardCharacter({x:m, y:n});
    或者是你自己画图,把要说的话写在图片、图标那里,通过显示图片来显示对话。
    在NPC自主移动时,想要让他「显示气球图示」,但在设定移动路线中并没有气球图示这个选项时该怎么办?
    这时候你可以在脚本输入下列指令,就可以在非剧本的事件中,让事件自动显示图片了
    var e =$gameMap.event(this._eventId);e.requestBalloon(1);


    IP属地:广东2楼2023-11-26 02:34
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