事件指令、第二页、右下角的播放影视,
完了之后再放一张该视频的最后一帧图片(好像是远景图好一点,方便后续操作),
然后,给出选项,
不同的选项里面包含着下一段视频,
如此往复。
这个就是这段时间大火的----完蛋,XXXXXXX-----
只能说,他们是懂营销的。
首先瞄准有话题性的题材,然后去找自带流量的一些网红、演员,
再接着花钱买软广、硬广,并且跟着话题炒作和水军。
如果你是想要小人自动对话,你只需要知道文本的控制字符就可以了
找到这个网页----------RPG Maker VX Ace 技巧向:对话控制符 - 哔哩哔哩
就是\| 显示文字时等待一秒,和\^ 文字显示完成后不等待输入,
来控制对话框显示多少秒之后,自动关闭对话框。
如果你是想要小人自动对话,再自动行走的话,
【MV❀RPG制作大师】气泡对话插件推荐_哔哩哔哩_bilibili
【MZ❀RPG制作大师】事件气泡对话窗口_哔哩哔哩_bilibili
这两个视频的插件配合下面的两个脚本就可以了。
使用在个别事件上, 此事件将往地图特定ID事件移动
this.moveTowardCharacter($gameMap.event(id));
使用在个别事件上, 此事件将往地图特定坐标移动 m => 设定的x坐标, n => 设定的y坐标 this.moveTowardCharacter({x:m, y:n});
或者是你自己画图,把要说的话写在图片、图标那里,通过显示图片来显示对话。
在NPC自主移动时,想要让他「显示气球图示」,但在设定移动路线中并没有气球图示这个选项时该怎么办?
这时候你可以在脚本输入下列指令,就可以在非剧本的事件中,让事件自动显示图片了
var e =$gameMap.event(this._eventId);e.requestBalloon(1);
完了之后再放一张该视频的最后一帧图片(好像是远景图好一点,方便后续操作),
然后,给出选项,
不同的选项里面包含着下一段视频,
如此往复。
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只能说,他们是懂营销的。
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再接着花钱买软广、硬广,并且跟着话题炒作和水军。
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this.moveTowardCharacter($gameMap.event(id));
使用在个别事件上, 此事件将往地图特定坐标移动 m => 设定的x坐标, n => 设定的y坐标 this.moveTowardCharacter({x:m, y:n});
或者是你自己画图,把要说的话写在图片、图标那里,通过显示图片来显示对话。
在NPC自主移动时,想要让他「显示气球图示」,但在设定移动路线中并没有气球图示这个选项时该怎么办?
这时候你可以在脚本输入下列指令,就可以在非剧本的事件中,让事件自动显示图片了
var e =$gameMap.event(this._eventId);e.requestBalloon(1);