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吵啊吵
默默无闻
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没系统学过建模,目前因为公司的一个项目要处理一些模型文件。其中有一批IFC模型要处理成glb,我用BlenderBIM插件导入以后发现模型的布线之类的很密集,这种很简单的模型的面数也很多。用精简修改器的效果不是很好,很容易出现破面的情况。有没有比较好的轻量化方法啊(不一定要blender)
telunsi233
富有名气
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不知道可不可行,你在线模式的“选择”项目里点击“选择锐边”,选好角度后ctrl I选择剩余,然后融并边,可以删掉部分无用的线,剩下的多余的线可以不管或者手动修正
M_莫里亚蒂
颇具名气
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除了手动无解
祭灯
小有美名
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用插件重构网格
Kay233
颇具盛名
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模型可没这么好修,都等着ai自动拓扑呢
第二次不紧张
富有名气
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自带的网格重构里的四边面重构试试,四边面重构可以指定面数
人头树
颇具盛名
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别的不说就这圆管怎么这么多线啊,搞一根圆柱上去直接省下不少面
爱吃鸡
默默无闻
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真要对面数要求特别严格的话,只能花钱找人手动拓扑了
新海夏目君名α
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实在不行下载个zb拓扑或者插件拓扑
星魂开天路🐬
小有名气
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模型很简单重新做很快的。可是这么简单的模型都用这么高面数,你不会是得罪了人家了吧
老司稽
声名远扬
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处理网格面数都是必学的 要快很快……零件修改器 或者去面编辑 数据优化面数
深海闲鱼
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工资多少钱啊,干这种又麻烦又容易出错的活
桃花雨
默默无闻
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quadremesher试一下,不行就重做更快点。
吵啊吵
默默无闻
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统一回复一下,用meshlab减免效果还挺好的。直接缩到10%也不会破面。
147nb666
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先用NX导出stl或fbx,面数可能会降低。
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