打开mt管理器点击左上角的三横,点提取安装包,提取大千世界的安装包,然后点定位,点击安装包,查看,打开assets,找到items data和js三个文件夹。
1.掉率:打开js,打开objects,搜索hasdr,前一个数据是打开爆率后,后一个是不打开爆率。
2.金币和经验掉落倍率:打开js,打开managers,搜索goldtotal,然后在括号后加个*,然后想乘多少倍自己决定,下面一行是经验。
3.技能:打开data,打开skills,以爷拳为例,搜索爷拳,第三行就是伤害构成,基础伤害+a.atk*2(物理攻击乘以二)-b.def*1(敌人防御*1),可以随便改,比如二后加个零。改其他技能时看不懂也没事,下面有翻译。往下翻找到这行代码15\naction effect: enemies\nwait: 有几行就有几段伤害。
4.制作物品:所有能制作的物品,都在items,你只有在这里面能搜索到这个物品,才能制作,而且制作的代码也是按照这里面的,其他文件夹的代码没用,所以你们在其他地方知道的代码可能是假的,你把这个代码制作出来后发现不是那个东西,哈哈,都是泪
,想制作什么物品就是在items里搜索物品然后记住代码,打开data,打开recipes,配方都在这里 result:{type:"item", id:55, amount:2}这行里的55就是制作代码为55的物品,下面几行是需要的物品,amount后是数量,可以改为零,但是不能全部改为零,留下一个你觉得最容易得到的东西改为1,这样就能大量制作了,否则只能一个一个做,当然在改之前你需要先学会这个配方。
5.至于武器在weapons里,装备在armors里,req_level是装备所需等级,hittype是必中物理魔法,0是必中1是物理2是魔法(可以改技能),装备最下面那六个数据是基础属性。
ps:改完保存时记得改签名,勾上自动签名就行,然后直接安装就行,你的存档还在。
1.掉率:打开js,打开objects,搜索hasdr,前一个数据是打开爆率后,后一个是不打开爆率。
2.金币和经验掉落倍率:打开js,打开managers,搜索goldtotal,然后在括号后加个*,然后想乘多少倍自己决定,下面一行是经验。
3.技能:打开data,打开skills,以爷拳为例,搜索爷拳,第三行就是伤害构成,基础伤害+a.atk*2(物理攻击乘以二)-b.def*1(敌人防御*1),可以随便改,比如二后加个零。改其他技能时看不懂也没事,下面有翻译。往下翻找到这行代码15\naction effect: enemies\nwait: 有几行就有几段伤害。
4.制作物品:所有能制作的物品,都在items,你只有在这里面能搜索到这个物品,才能制作,而且制作的代码也是按照这里面的,其他文件夹的代码没用,所以你们在其他地方知道的代码可能是假的,你把这个代码制作出来后发现不是那个东西,哈哈,都是泪

5.至于武器在weapons里,装备在armors里,req_level是装备所需等级,hittype是必中物理魔法,0是必中1是物理2是魔法(可以改技能),装备最下面那六个数据是基础属性。
ps:改完保存时记得改签名,勾上自动签名就行,然后直接安装就行,你的存档还在。