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终结篇来了,魔气灌体系列终结篇-属性篇(三 会心抵抗会心免伤)

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五、会心抵抗、会心减免
这两个数据必须拿在一起说,而不是拿会心减免和会心伤害一起说。
首先,目前很多大佬,以及很多很多玩家,以及很多很多攻略都在吹会心减免,说会心减免是最好的防御属性,或者双会防御属性,就是会心抵抗和会心减免。很强调这两个属性的重要性,然后附加属性,就选择双会的附加属性是最好的。当然也有很多大佬完全没有去堆这两个属性,或者说刻意去堆这两个属性。
我这里不能说这个说法是错误的,也不能说这个说法是正确的,如果你无脑玩游戏这样的确可以,至少在大部分时候,他的确是比堆抗性啊忽抗这种是好一些,但是我为了重点在这里提呢,因为这个跟上面那个忽抗其实是类似的,我们不能说他非常有用是最好的防御属性,我们也不能说他是垃圾属性,而不用堆,我们是需要分很多情况的。就如忽抗,再抗性很低的时候有用,抗性溢出的时候完全没用,这个会心减免和抵抗也是同样,而且相对更加复杂一点,慢慢来讲。
1,第一点,是最最重要的一点,最开始我提到了,是最先计算闪避,在计算会心,再计算会心伤害和减免,然后计算抗性,最后计算放大和缩小。
所以从这里就可以发现,如果攻击被你闪避了,你的会心抵抗,会心减伤,以及减伤再高,都没用,等于是浪费了。所以,闪避属性是防御属性里最优的属性,其次才是会心抵抗,同样,你如果都已经会心抵抗了,你会心免伤再高有啥用还不是浪费了不如去堆其他属性去吧。最后才是会心免伤。只有在你被命中了,然后又被会心了,才减少这个伤害。这么一想,是不是觉得会心减免用的地方很没用?或者比较鸡肋?
而实际呢,也确实是这样。
但是!但是!重点来了,敲黑板了!
为什么我前面说这个属性可垃圾也可不垃圾,原因就在这里,上面说的闪避属性优于会心抵抗优于会心减免这句话,绝对是没毛病的。但是我们提升会心抵抗和会心减免的最终目的,并不是减免全部的伤害,而是去减免60%闪避以外的那个40%的伤害的会心抵抗和40%里面,会心抵抗之外的会心免伤!
绝大部分人总还是没明白我这句话是什么意思,看着内测老区的人怼会心减免。或者老区发了一个图会心后伤害就比不会心伤害高一点点,就直接下判断会心减免非常逆天,可以直接让会心伤害跟没会心一样。
其实怼会心减免是建立的你闪避已经达到60%甚至的计算别人的忽闪后还能再60%以上闪避的,并且抗性达到70%加上忽视抗性后依然在还70%以上,这两个条件全部达到的情况下,你再去堆会心减免会心抵抗,从而达到提升自身坦度的目的,因为我们已经无法通过增加闪避,增加抗性来提升坦度了,只能从会心抵抗,会心减免来提升坦度。
而实际中呢,很多人抗性还是2000上下,闪避连50%,甚至1000点闪避都不到,就在那里疯狂的堆会心减免,拍胡坤。这样的属性人家不需要会心,或者及时会心的效果跟不会心一样,还不是几下就躺了。
所以,这里是最大的误区,会心免伤属性不是不好,他是需要建立在我们其他闪避抗性等基础防御属性已经满,无法提升的情况下,才去追求的属性,虽然抗性闪避容易满,但是很多人在没满的情况下无脑去追求会心免伤,舍弃了抗性闪避更加需要提升的属性,反而降低了自身的防御,花了更多的钱买会免宝石会免同伴,获得了更低的收益。
好了,所以,第一点就是这样,后面几点,我们就是在考虑闪避抗性已经满的情况下,会心抵抗和会心免伤的讨论。
2,会心抵抗是降低被会心的几率,会心减免是被会心后降低被会心的伤害。
会抵的公式是 数值除以等级除以20
会免的公式是 数值除以等级除以7.5
通过公式发现,他和抗性以及闪避有个很大的不同,不同点在于这个公式是线性公式!!这是什么意思,闪避抗性是函数曲线,他会随着数值的越高百分比越来越趋平缓,前面提到了,而会抵和会免他直接是线性几何增长的,不会像曲线一样,随着数值的增加,百分比越来越趋于平缓,也就是不会随着数值的增加,百分比越来越难加。
这一点就十分变态了。也就是说,无论是什么阶段,我们加任何点数的会免和会低他都能直接给你加对应的百分之增长,这也就是为何内测区或者一些大佬推荐双会属性的原因,因为是直线叠加的原因,而且又可以直接体现在攻击中的数值体现,感观效果十分明显,所以,这两个属性,不像抗性闪避那样,存在堆到多少点之后收益降低的情况。加上无论是会心减免还是会心抵抗,在洗练,附加属性,宝石,同伴等等方面都非常好堆,所以他的效果也更加明显,所以无脑怼的人,确实可以无脑去怼这个属性。不过还是得记得第一点的前提下。
3,会心伤害值的计算与探讨
我们不讨论减伤,抗性,闪避五行克制,等待那些因素后,你受到的最终会心伤害是别人的会心伤害减去你的会心免伤,最终的百分比的伤害。(因为公式是线性的,所以无论是先减数值再计算百分比还是先计算百分比再减数值其实结果都是一样的,这个和闪避忽闪不同)
重点又来了!!这一点很多人都应该知道,但是我这里提到主要还是有一点原因就是,我开篇提到了一点,我们人物初始角色很多属性都是0,就连会心抗性都是0,但是,重点又来了,我们的会心伤害他不是0,我们初始就有300点会心伤害!!系统这么设置的目的是在于,我们的裸号,在会心的时候能够给你提供200%左右的会心伤害(因为计算公式和等级相关,所以随着等级不同百分比不同,不一定一直是200%左右),因为不可能一初始会心就是100%伤害跟没会心一样吧。所以系统这么设定。
但是这样设定,他就导致有一个非常大的弊端,这个弊端就是,我们的角色初始会心伤害是200%左右,但是他给你加了300点会心伤害点数,不是0点会心伤害点数就是150%会心或者200%会心,这就导致了我们可以通过堆会心免伤,把这个300点会心伤害给免去!所以就出现会心伤害打出来跟没会心的伤害差不多这样的效果,又加上会心属性很难堆,但是会心免伤很容易堆,越发导致了这种会心后会伤很低的情况,让大家认为会心免伤很重要的感觉,不过实际上,也是因为这个角色自带的300点会心伤害可以通过会心免伤给免除去,也导致了会心免伤这个属性确实非常实用。
一般游戏确实不可以吧属性减到负,人物自带的会心伤害通常情况下也不可以减到最低的阈值,但是这里,竟然可以。所以突显处了会心免伤这个属性还是很好的。
4,会心抵抗和和会心减免的选择与对比。
前面提到了最终受到的会心伤害会心免伤是对面的会心伤害减去我们的会心免伤,
这一点我举个例子,撇开闪避抗性那些因素,假如一个人甲 会心免伤堆的很高,高到最终会心免伤计算对方的会心伤害后到达了100%或者101%的最终会心伤害,也就是会心后的伤害和不会心的伤害,另外一个人乙 ,会心抵抗堆的很高,高到减去别人的会心后别人打不出会心,那么他的伤害也是100%,还有个人丙,他会心抵抗和会心免伤同时堆,堆到大概是50%的几率,然后会心免伤也是可以减少到150%。那么问题来了,这三个人谁能抗一些,谁收到伤害多一些?这是一个极限的例子,但是可以反映出问题来,结果就是甲和乙受到的伤害差不多,但是丙,他受到的伤害比甲和乙的伤害要高出很多。
所以结论很简单,就是前面说了那种双会属性不是不好,我们可以选择性的去堆一个,要么你去堆会免,要么你去堆会心抵抗,那种附加属性双会的还真没只有一个另外加体质的或者闪避的好,你两样都堆,会出现两种情况,情况一就是我例子中的丙那种,两种都不高,受到最终伤害反而高,降低了坦度,情况二就是甲乙那种,但是会抵已经很高的情况下还去堆会免,或者会免已经很高的情况下还去堆会抵,反而堆了虚战力,不如去堆其他属性更加实在。虚战力并不是说同伴是虚战力,命中是虚战,会心会低就是实战力,真正的虚战是没有发挥作用的战力才是虚战,而且不是指某一类属性提供的战力,这点需要了解。
关于会心抵抗和会心免伤其实已经写了很多了,因为这里是平时大家选择比较多的地方,相信仔细看了的朋友已经了解,并不是说什么职业要打会免,什么职业打会抵,或者会抵会免比抗性好比闪避好,比什么属性好,是最好的防御属性,这种说法是片面的,没经过仔细分析的。实际他是分很多情况的。上面四条基本已经讲的差不多了,字已经很多了,还要留部分给其他属性讲解。


IP属地:湖南1楼2023-11-30 13:17回复
    结论就是 还是要堆会心免伤写了一万字


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-11-30 14:45
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      精品好帖,感谢分享,顶一个!


      IP属地:湖南3楼2023-11-30 14:48
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        一切都得靠钱来堆


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-30 21:36
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          还有一种情况楼主没有考虑进去。那就是像袖箭唐中级秘籍,会心后可以触发连续定身,掌峨眉,会心后可以触发连续会心等。所以,单纯堆高一个的话,我还是更倾向于堆会抵。而且,本身抗性很容易满的情况,就同伴而言,胡坤还还加抗性,实属属性浪费,而胡乾那个半秒回血,对高战或者锤天这种坦克而言,再打一些回血宝石,那真是效果非常显著。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-01 01:21
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            堆会心抵抗出的是抵抗 相当于闪避了 会心免伤哪怕比对面会心伤害高 还是得吃到普攻伤害


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-12-03 02:25
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              堆会免防的是被秒,3倍伤害可能秒人,1.5倍伤害只能残血或者半血,有跑路的机会


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-03 14:30
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                会免应该是为了防止被秒吧,这个游戏pk只要不被秒就可以回满


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-05 00:02
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                  战忍9999会心怎么抵抗,还是会免


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-09 00:27
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                    我一直觉得,只堆会心免伤就够了,别人打你会心再高也只是普通攻击!


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-01-09 07:22
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                      堆防御或者两件装备堆会免14石头,肯定战力不如对面或者下风针对性玩法,会抵很难堆上去也很难超会心,会心大佬主流玩法,所以只有一个选项堆会免,现在环境会免比你会伤高很简单。


                      IP属地:云南11楼2024-01-09 20:26
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