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三国志战略版吧
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陈仓剧本环境下,再次分享一些经验给大家:)

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  • 隔壁家的九丫头
  • 奋武将军
    7
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好久没有发帖子,或许也跟当前贴吧环境有点关系,不过这么多赛季玩下来,相信还是有很多对游戏充满热情的玩家在继续坚持战斗,我所在的PK15001赛区目前也基本上进入休闲阶段,正好今天也不太忙,再次分享一些游戏中的经验给大家。
涉及的东西可能会比较综合,还是想到什么就写点什么。还是和之前一样,我更喜欢分享思路,希望能对大家带来一定的帮助。
一、关于环境队伍
由于之前赛季SP荀彧和SP关羽的队伍比较强势,那么我所在的PK15001由于也是航母对战区,前期环境围绕SP荀彧和SP关羽的队伍依然很多,简单来说主要是荀关枪、皇冠枪、渡江枪为主,也有一部分荀彧张辽王元姬的荣光枪活跃在前期战场;但是,我想说的是即使是在PK15001, 也并非完全以满红荀彧满红SP关羽为主导,毕竟这种满红队伍造价昂贵,数量能占比所有环境队伍的1/4,那已经是天花版级别的存在了;我之所以谈这个比例问题,也是想对一些玩家说一声,开局出队伍很重要,并不是一味的出专门克制荀关的队伍就一定在战场上很顺利;因为开局大家只有一队;陈仓剧本接战速度不算快,允许直接出20御的队伍,所以队伍选择性上限制不大,或许我们需要考虑的更综合一点;其实,当您真正的参与第一波接战开始,对于战场上的真实环境是会有一个比较清晰的认知,不过由于前期战法点的紧缺,一旦您的开局作战队伍不太适应环境,哪怕你很红,都是会打的非常吃力,有时候通过微调整会有改观,但有时候不一定能从根本上改变问题,所以很多人一旦发现自己第一队出的不太适应战场,第一反应是尽快出第二队,但前期战法点支撑到第二队满战法,确实需要时间,在这段时间里,您可能对于上前线不太积极,因为谁都不愿意去送,并不是不想去战斗。
以上说了这么多,其实,我是想表达自己开局出队伍,首先要对战场环境有一个预判,而且预判的相对比较准确,这是非常重要的一件事情;那我就专门谈一下这个“预判”,大体需要考虑以下几方面的因素:
1)以往赛季中的强势队伍
以各种形式荀关枪为代表的在过去赛季相对比较强势的队伍,在下一个赛季往往会有一定程度的顺延,很多红度不错,又不太有时间去仔细琢磨机制的玩家,更喜欢出以往赛季的强势队伍,因为相对比较保险。
2)赛季更替期间出现的一些重要更新
比如几大新兵种的出现,尤其飞熊骑兵种的强势,这在上赛季末就已经有人在尝试和使用了;然后,铁骑趋驰战法的更新,对于以虎臣骑为代表的突击队的影响;SP袁绍新的专属特技号令的出现...等等。
3)新的剧本特性,新赛季武将战法
夏侯惇,鲁肃盾S特性,法正转黄巾吃太平,周瑜提高主动战法发动率,一些武将的阵营转换...等等,以及弓兵可以使用锋失阵特性,当然也要注意相应的时间节点。新赛季武将曹真的出现,以及新技能上兵伐谋对SP荀彧队伍的限制。
4)赛区账号质量,红度因素
分区结果出来之后,大家就会对下赛季整个赛区的红度账号质量等有一个认知。那天花版航母区,开局第一队作战队伍,往往综合性强队选择会更多一些,而类似突击队,关妹枪这种拼命型队伍相对就更少一些;绿区则不同。
5)新赛季的战斗节奏,攻防关系
出队伍思路要符合战场节奏,开局3天接战和5天接战,出队伍思路是有明显不同的;另外攻防关系也需要思考,比如同样是藤甲墩墩盾,您处在进攻方与防守方的使用感受和实际使用效果是有很大不同的。
结合这些因素,再以我个人的理解为例,说一下这赛季开局前我对战场环境的预判:
首先,作为PK15001赛区,既然都到了001赛道,整体账号质量红度来讲就是天花板级,可以说满红遍地;然后,赛季前根据地图,以及各势力开关铺路节奏,预测第一波接战时间在第5天左右,不太受统御值影响太多;铁骑的更新以及袁绍专属特技号令的出现,结合赛区红度,前期出突击队伍以及关妹枪这种拼命型队伍的比例减少;大多数人还是选择用各种核心战法去堆叠一队综合性强队作为自己的第一队作战队伍,这里面荀关满红的大概率还是会选择各种形式的荀关枪;另外由于新技能上兵伐谋的出现,在荀关满红的玩家里面,也会有一部分人选择先出上兵蜀弓,或者SP新魏法骑,我个人认为这部分比例不高,但或许这部分人真的玩的很细;荀关不够红而其他武将很红的玩家更多的会选择等风飞熊骑、蜀弓、群弓、各种版本张角盾为主;中战玩家,有一部分为了克制荀关会出藤甲墩墩盾,或者包括许攸弓在内的各种版本锦帆弓,当然也有一部分不太考虑机制的玩家结合自身卡池红度还是坚持用一些类似渊骑,关关张等队伍,不过由于整体赛季红度很高,这部分占比不高。由于弓兵用锋失阵的特性并不是开局就有,也会随着军令台的升级需要一定时间,所以开局就出吴国弓的比例会比较小。那么,这就是我个人赛前对于战场环境的预判,实际接战之后,预判相对还是比较准确。


  • 走歌人。
  • 军师将军
    11
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有上兵的话,前期蜀弓和中后期战法怎么样带比较好


2025-09-21 00:23:30
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  • SpicyChicken99
  • 监军
    8
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总之荀彧是爹


  • 隔壁家的九丫头
  • 奋武将军
    7
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二、结合环境预判下自己出队伍的选择,以及第一波接战后真实环境下自身队伍的微调整
上面第一条,谈到了环境队伍预判;那么有了这个预判之后,我们怎么选择出队伍?我先只谈开局第一队,对于我个人来讲,我会考虑到下面几个方面:
1)对于环境大热的队伍,即使没有专门去针对,也要有压制力
2)除去环境大热队伍,对于其他环境里出现较多的队伍,也要有压制性,胜负关系覆盖面要广
3)通过战法搭配和细节优化,兼顾对于内战的压制性
4)通过战法搭配和细节优化,对于被克制型队伍提高抗性
5)以上几条的前提,结合自身卡池的红度以及对队伍的理解深度和熟练程度
那么,还是以我个人为例,讲一下我出队伍的思路;首先,上面第一条,我讲了自己对环境的预判,在这个预判下,先看一下自身卡池;荀关体系来讲,我个人虽然SP关羽满红,但SP荀彧,SP皇甫嵩,甚至SP吕蒙,我都不满,所以虽然我很羡慕这些武将满红的大咖,也很想加入,但我必须接受现实;那么对于大热的荀关体系队伍,我需要有一个压制力,我首先会考虑出弓兵;蜀弓,群弓,陆逊鲁肃体系的吴国弓我基本都全满,那么结合对于队伍的理解和熟练程度来讲,我更倾向于出蜀弓,作为我第一队作战队伍。
那么,所谓对一个队伍的理解和熟练程度,简单来讲,就是您要清晰的明白一个队伍不同的配置和细节,带来的对环境队伍的胜负关系上有哪些不同,所以我很少去谈哪种配置是顶配,在我的概念里没有顶配这个词,如果非要说,我只能说最适应环境的配置才是顶配。
那就还是以蜀弓为例,先用简短的几句话讲一下蜀弓不同的配置会有哪些不同:
无当蜀弓相对于士别蜀弓,在面对SP荀彧的队伍,以及大多数兵刃队伍,无当优于士别;
士别蜀弓内战优于无当蜀弓,蜀弓内战士别带来的属性差效应大多时候是优于八门先手夺魂,所以蜀弓内战,庞统带士别是最直接影响胜率的首要条件,在这个基础上再去考虑其他细节;
暂避援助体系的蜀弓,面对大多数队伍由于八门体系,哪怕庞统带无当而不是士别,但是在面对群弓的时候,八门优于暂避;
诸葛带草船和带刮骨相比,面对控制型队伍群弓、关关张这种,以及面对状态类输出队伍SP关羽、陆逊等,草船优于刮骨;特别需要说的一点,在面对太尉盾的时候,一定是刮骨优于草船;
打奶量特别足的队伍,比如飞熊骑,陆逊鲁肃吴弓这种,姜维带杯蛇是最有效的,虽然很多时候姜维第三技能有很多其他选择,但是要记住这一点,当你发现你的蜀弓很难打赢飞熊骑的时候,不一定非要去改成带杯蛇,但心里要明白;
竭力蜀弓,缺输出,从我个人用蜀弓以来,我都不是很推荐竭力蜀弓;
无当临机蜀弓,是一个输出上限比较高的搭配,虽然临机输出会受环境里各种草船刮骨影响,但是我的个人经验来讲,临机无当的蜀弓输出上限很高,下限也比较平稳,但需要其他细节上的配合;
蜀弓庞统带威谋,内战上有一定帮助,但对于环境大热的荀关体系,没有任何提升;对于打太尉体系,也不如庞统带士别,或者诸葛带当锋来的实际;
只针对打高端局的话,比如打荀关体系,打五谋,SP魏法,打太尉,打锋失吴弓, 诸葛带当锋优于带草船刮骨净化奶;
新技能上兵伐谋对于蜀弓压制荀彧的队伍,有很大帮助,但上兵确实也有不稳定发挥的因素存在;
其实,还有很多细节上的问题大概简短的说这些;那么,也贴一下我开局蜀弓的配置:
姜维- 夺魂、上兵 (蛮勇、文韬、执锐), 智力低于庞统一点,多余的加速度;疾驰,灵动;
庞统- 太平、士别(后发、将威、鬼谋), 6速度,其余全智力;援助甲(有出奇马更好);
诸葛- 暂避、刮骨 (援其、虚掩、励军),速度快过庞统一点,智力不高于庞统;妖气、灵动、长健;
说一下这套配置的胜负关系,打荀关体系,由于上兵的出现,即使带了士别,依然是优势对局,当然上兵哑火翻车的时候也有,综合下来还是优势对局;打蜀弓内战优势,首先优于八门蜀弓,另外碰到对面和我同样战法的蜀弓,我更多的时候会由于姜维的疾驰马,以及庞统的6速度形成一个优势对局概率(请别问我为什么是+6速度而不是5速度7速度,你品);对战很多中战玩家为了反制荀关体系出的墩墩盾,这套蜀弓也是很大的优势对局;对战等风飞熊骑,要看哪种,如果是舍弃减伤带草船刮骨双净化,姜维双输出战法的飞熊骑,这套蜀弓劣势,但开局考虑到渊骑等快速兵刃队伍依然会有一些,大部分的飞熊骑会带一个暂避或者军民减伤技能,从而少带一个净化奶,或者姜维少一个输出技能,这种飞熊骑至少55开吧,更多取决于谁的等级更高;打群弓,前期的群弓比较强势,多穿虽然也不好,但是单挑和残兵作战能力很强,这套蜀弓碰群弓谈不上劣势,但也讨不到什么便宜,赢了战损也往往很高,我通常会选择避让;打各种版本张角盾,都是优势,蜀弓打张角本来就有压制力,尤其士别蜀弓;打SP魏法,大概55开的样子; 基本上这队的胜负关系就这样;这也是我结合环境预判做出这个配置的原因。


  • 小虎他爹叫老虎
  • 大都督
    12
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赞一个,说实话真的用心了


  • 隔壁家的九丫头
  • 奋武将军
    7
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三、陈仓剧本中的强势队伍以及共存选择
抛开战斗进程,如果只谈队伍综合强度,那么我也说一下我认为陈仓剧本中表现不错的队伍,但前提是更加适用于航母区,绿区环境我个人并不是非常非常熟悉;
1) 荀关体系
这里面包括:程普SP关羽SP荀彧(荀关枪)、SP关羽皇甫嵩SP荀彧(皇冠枪)、SP关羽皇甫嵩SP吕蒙(渡江枪)、SP荀彧张辽王元姬(荣光枪)等等;
那这里面,荀关枪可能体验会差一些,原因有很多,首先,现在基本上大多数人都知道怎么去反制荀关体系,开局出的针对性队伍越来越多,另外实际表现来讲,荀关枪SP关羽的发动率现在真的不算高,有没有有暗改,我没法确定,但表现不够好却真的是一个事实;而渡江枪和皇冠枪由于三势阵,SP关羽发动率相对来讲还是有保障的,另外,渡江枪和皇冠枪由于净化拉的更满,而且皇甫的存在面对突击队的抗性上也更好一些,整体环境适应性要好于荀关枪;当然,细节上也有一些不同,有的渡江枪为了提高对战蜀弓的胜率,草船换成了折冲;有的皇冠枪为了更好的应对墩墩盾以及内战,吕蒙带了当锋,这些细节上都会带来一些帮助,但请不要盲目照抄,一定是在胜负关系机制的理解上去改动调整,而不是单纯抄作业;至于荣光枪,整体还是少一些,实战下来内战可能好一些,但综合表现并不算很好;至于渡江枪和皇冠枪来讲,我个人还是觉得皇冠枪更均衡一些,渡江枪面对藤甲的劣势还是不太容易改变。
2)蜀弓
这里蜀弓就不太详细地说了,我只说一句,只要您对蜀弓有一定的理解,懂得不同环境下做出不同搭配,蜀弓从来都是非常强力的队伍。
3)群弓
陈仓剧本开始,群弓慢慢变得又强势起来;大体的原因,首先,现在大多数群弓的玩家抛弃了一味卷速度的做法,而更加注重提升群弓的输出属性,当然这也是由于荀彧队伍的增多和关妹枪队伍的减少这一环境下造成的;另外,群弓对资源的利用率来讲非常好,残兵作战能力强,前期环境下,群弓的残兵作战能力是优于大多数突击碰瓷儿型队伍的;当然,群弓的配置上也有很多需要注意的细节,这里不太多的展开说了,有什么疑问的小伙伴也可以留言,我抽时间解答。
4)飞熊骑
这里先说等风飞熊骑,我个人更推荐带草船刮骨双净化奶,姜维带双输出的等风飞熊骑;可能确实考虑航母区环境的原因,这套更适合打高端局;如果您所在的环境碰瓷儿型暴力兵刃队伍特别特别多,也可以考虑多上减伤技能;
然后,五谋飞熊和传统五谋骑的胜负关系区别不太明显,也看不太出来有什么提升,非要说区别,那懂机制的自然明白,飞熊五谋少了暂避多了兵种输出,对战法系队伍会好一点,而暂避五谋对战突击能力更好,这个也是看环境;
司马懿曹真荀彧飞熊骑,我个人来看,其实和五谋骑也类似,只是说司马懿飞熊对主动战法的依赖性更低一点。
5)SP魏法骑
就是曹操甲鱼SP郭嘉的队伍,这一队其实在航母区环境下我还是蛮推荐的,首先它草船刮骨双净化奶,外加甲鱼自身的净化能力,整队的净化是拉满的,在面对SP关羽这种状态类输出的队伍来讲,非常压制关羽的输出,所以即使是骑兵打枪兵,很多时候却是优势对局;另外,由于曹操的增伤,使SP郭嘉的输出更暴力一些,在面对蜀弓等纯法系队伍的时候表现要优于传统的五谋骑。
6)女王盾
女王盾在当前环境下的适应性和综合能力是优于曹操太尉盾的; 具体表现在,女王盾在面对荀关体系的队伍,张春华有一定破警戒的能力,春花的女性角色下,魅惑的控制几率也会更高,所以女王盾打荀关体系是真正的优势对局,而且是针对所有的荀关体系版本;另外,女王盾在面对法系队伍,比如蜀弓,以及太尉内战中的表现要好于太尉盾,简单点,太尉盾面对女王盾大概率吃亏, 太尉盾面对蜀弓的压制力也不如女王盾更明显;还有一点,女王盾对于带火队伍的抗性也要优于太尉盾,能烧的动藤甲太尉的队伍不一定烧的动女王; 当然,需要说明的是女王盾同样也有很多需要注意的细节,草船对于女王盾优于刮骨;缺点,最明显的就是吃一个盾兵种宝物。
7)锋失吴国弓
这里面包括孙权为主输出的和陆逊为主输出的; 简单的区别在于孙权吴弓打陆逊吴弓内战优势; 陆逊吴弓天然带火多了打藤甲的能力,而孙权弓打藤甲会吃亏; 陆逊SP吕蒙鲁肃这队锋失吴弓,综合表现力来讲很不错,但请后面区段的小伙伴不要盲目跟风,还是要清晰的明白它的胜负关系,这队吴弓对于打荀关体系,蜀弓,五谋,飞熊骑等等表现都很好,有压制力,但如果蜀弓、SP魏法这些队伍配置合理的话,最多也就是55开;在面对群弓,尤其碰瓷儿群弓,吴骑,以及军民太尉包括军民女王盾的时候都是被压制的一方; 很简单,这队枪兵状态下都害怕的队伍,换成弓兵依然还是怕。
好,这些是我认为在陈仓剧本中表现不错的队伍,其他一些并不太普及的比如张角皇甫嵩甲鱼这种队伍,战场表现也不错,只是用的人大多是红的比较偏的,不过多展开说太多。
接下来,那我也给出一个我个人认为比较不错的共存配置,我只谈3队共存吧,3队之外,大家基本上也都是碰瓷儿型和功能型队伍了,不说太细了:
皇冠枪:
SP关羽-忠勇、刚勇 (分而、虚掩、百战)
皇甫嵩- 三势、草船 (临敌、虚掩、速战)
SP荀彧-非攻、威谋 (后发、占卜、神机)
加点装备这些不说太细了,皇甫队内1速
SP魏法:
曹操- 竭力、刮骨 (援其、虚掩、励军)
甲鱼- 军民、婴城 (以治、鬼谋、神机) 或者开速战百战系也可以
SP郭嘉- 折冲、上兵 (奇正、文韬、执锐)
蜀弓:
姜维- 夺魂、临机 (蛮勇、文韬、胜战)
庞统- 太平、无当 (后发、鬼谋、将威)
诸葛- 暂避、当锋 (奇正、文韬、胜战)
细节有很多,只说最重要的一点,姜维调智力最高,吃暂避带援助甲; 蜀弓在没有带净化奶的时候,就让姜维去援助。
当然,出队伍有先后,如果您最先出的SP魏法,那肯定夺魂和草船都给过去会更好,我说的只是一个3队主力共存的推荐; 另外即使是共存,有些技能也并不是不可变的,比如皇冠枪的草船挪给SP魏法也是可以的,看您您更加需要哪队顶的更满一些。


  • 墩墩小火龙
  • 监军
    8
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女王盾的话,春花魅惑锋矢,满宠藤甲草船半统半智吗?这样奶量会不会比较尴尬呀


  • 落眠
  • 骁骑将军
    5
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女王盾草船对比优于刮骨可以细讲么 这赛季女王盾 感觉就是有时候运气点背 打不过张角太尉狗官 因为人家放火我不放火 人家sp荀彧反弹我的魅惑这种


2025-09-21 00:17:30
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  • 前进演化
  • 护军将军
    9
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15001小白板路过支持大佬


  • 江兔
  • 军师将军
    11
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细


  • 隔壁家的九丫头
  • 奋武将军
    7
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四、关于战功爬榜,贡献排名
基本上任何001赛道,战功爬榜或者说贡献排名很高的小伙伴,他们对这个游戏的理解都很深;很多时候,我们也经常翻看盟战报,有的人或许认为,我把战功霸榜的小伙伴队伍抄一抄是不是就可以出好成绩了?怎么说呢,抄本身是抄不全的,很多加点装备上的细节,很难说完全照搬下来; 另外,出兵操作上,每个人也有不同;同样是定点集火,有时候你觉得自己和霸榜的小伙伴都是同样的队伍,为什么他可以经常拉横幅,而自己却做不到?其实,有运气和偶然的成分,但更多其实真的就是一个精细化操作的因素在里面; 大家定点集火爬一座98城,或者攻坚一个重要位置,同样是集火,但有的时候真的很难做到几百队精确卡秒,有时候队伍太多系统卡顿也会影响压秒时间;玩的细的小伙伴,其实每个人对触城时间上单纯对于更有利于拉横幅来讲有一个自己的认知和经验,这个真的不是完全看脸; 比如:6点压秒,有的小伙伴会根据对方城头驻守兵力数量,以及我方攻城部队数量,有一个预判,他会提前判断,我是卡6点零5秒,还是6点零10秒触城,既能保证跟上大部队节奏不被打克制,同时又大概率保证能吃到队友打出来的对面残兵;集火拉横幅,更多的概率是吃到了残兵,这个确实和触城时间有关系; 压得太准,触城太早,往往都是打到满兵;压得太慢,对面驻守被瞬间打完了,你可能会碰到对面的援兵部队,还是碰满兵;有时候,这个真的就是在几秒之间出现的不同结果;我经常为了按自己预判卡触城时间,又防止系统卡顿,我集火前站位都不是在攻击点紧邻的位置,我远一点在不影响士气的前提下,根据自己预判卡时间,因为比大多数人提前行动,不太受系统卡顿影响,触城时间也相对控制的更准确一点;当然,我刚才只是举例说了一点,其实平时作战中操作上需要注意的细节有很多,那些每个赛季经常爬榜的小伙伴,他们一定有他们在出兵操作上不同于大多数人的更独到的经验,而并非靠一个字肝!
总之,我们并不要单纯为了打战功而不顾及整体战场节奏,而是在符合整体战场节奏的容错时间范围内,去精细化操作,才能保证既打出了有效战功,又能爬榜;不然,大家都是满红为什么你能爬我却打不上去,这个还是需要更多的思考和经验上的提升;
还有一点,能爬榜的人,尤其前期作战爬榜的人,他除了精细化操作之外,综合能力也很强,这里面也包括了对队伍配置更适合环境的调整能力,对资源配比的整合能力等等;当前期大家人手一队的时候,最节省资源的永远都是打成功率,而并非无脑碰瓷儿,如果你一整天打下来,几乎不怎么翻车,你的资源利用就是最好的;有很好的持续作战能力; 如果您翻一次车,哪怕你势力值高一些,该躺也得躺, 所以,不要太过多去纠结谁的势力值高一点,谁的低一点,先把自己的作战成功率提上去,资源大部分情况下都是够的。


  • 隔壁家的九丫头
  • 奋武将军
    7
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五、关于队伍逆克制的思考
我们通常在队伍调整的时候,适应环境是第一位的;在这个基础上,同时兼顾逆克制以及内战优势方面的思考,就会让你的队伍更加独特而顺手; 比如:荀关枪、皇冠枪里面给荀彧带当锋的,渡江枪里给吕蒙带当锋的;这些带法可能对于打其他队伍影响不大,但是就是更有利于打藤甲墩墩盾、蜀弓,也有利于打SP关羽枪内战;在形成逆克制的同时,又兼顾了内战优势,这种就是玩的更细一点;不然,在满红遍地的航母区,同样是皇冠碰皇冠,荀关碰荀关,谁敢保证自己能大概率优势? 另外,虽然现在大部分情况下都是定点集火形态战斗,但是从最重要的第一波贴脸野战开始,中间也会穿插各种非集火模式下的战斗形态,有逆克制能力的队伍打起来相对不那么费神;一队不带皮肤的枪站那里,可能都不用你自己去抓都会有类似墩墩盾,蜀弓等队伍来主动撞你,而恰好你并不是常规的荀关枪,有逆克制能力,就会比较顺;也不用耗费太多体力去抓克制; 包括双净化奶的等风飞熊骑以及SP新魏法骑,这种你拿SP关羽枪去打还真就往往吃不下;包括我中期开始用当锋蜀弓也一样,我就站那里,也会有各种不带皮肤的盾来主动撞我,在我的概念里,大概率无非也就是军民太尉或者三仙张角,恰好是被我当锋蜀弓逆克制的;所以,有时候这些也涉及到心理层面,在双方队伍没有触碰之前,其实双方对对方阵容都是互相猜的(抛开事先点击查看战报,并不是每次出兵都能事先查看到对方阵容的),你的心里思维考虑的更多,就会更容易出其不意;总之,我们尽量不要太有绝对的思维定式,类似蜀弓怕太尉、荀关怕墩墩、骑兵怕枪兵等等; 很多真正玩的厉害的只看实际阵容不去想思维定式的。


  • 千古八荒
  • 都护将军
    6
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  • 嗑药3号
  • 奋武将军
    7
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