我玩个领主刷了好几天,差不多算是毕业了吧,实在玩不下去了,说说这个游戏有多少毛病。
1.游戏卡顿老生常谈不说了
2.卡片,分早晚场,比如你要刷海岛蟹就必须晚上上号刷,然后美杜莎只有白天有。那么玩这游戏的都是什么人呢?除了在校大学生可以做到早晚都能刷,一般的工作党白天的卡片一个也出不了,一般的高中生晚上的卡片一个也出不了。
3.暗改爆率,蓝卡的铁王八比紫卡的海盗战士难出,同样是只有后两关能出的怪,同样不是boss,差别能大到这个程度?
4.游戏玩法无聊,众所周知飞盘流领主只有一个攻击键,所以你只需要左手走路右手一个键按住挂机,就游戏结束了,我玩个dnf搬砖操作都比这个多。这游戏是我第一个能玩困的。
5.昨晚上的疯狂封号。外挂党该封,封完了装备删不删不知道,不删的话正常玩家全是小丑。但是我现在主要讨论的不是这个。而是那些别的原因封号的。
比如①传送门刷经验该不该封?这不是你游自己的正常玩法么?你自己设计个无限出怪的传送门,自己设计的打死这些怪能有经验,很抱歉我没有看出来任何一点的违规操作,这算卡bug么?卡bug的定义在我看来是通过不正常的操作去达成目的,比如前几天dnf的9000w事件。但是这个每日任务出怪刷经验显然是通过正常的操作做到的,如果你说他刷传送门是bug,那么我做这个任务的时候多久通关才不算bug呢?假设我装备不好,传送门刷怪比我清怪快,导致了我打三个小时,是不是也得按照bug封个号啊。
②连点器封号问题。连点器算辅助工具么?算!但是一个能被连点器取代的刷图游戏,他的含金量不用多说,如果说别的游戏是技术工种的话,多少还得动脑子动手玩,那这个能用连点器替代玩的纯纯流水线拧螺丝游戏。众所周知的领主只有一个攻击键。然后市面上的手游基本都不会禁连点器,比如我玩的不思议迷宫,就这元前高贵是吧。
6.最重要的一条,该游戏的毕业装备是普通本刷的,有难度的爬塔不掉毕业装备。这是我觉得最逆天的一点,你来解释解释什么叫终极宝箱啊?终极宝箱就是给你茫茫多的垃圾蓝装绿装?然后普通本的难度不用说,我海盗三件套的时候就已经两个技能秒了,刷这个玩意儿全靠重复的大量的机械的劳动。而爬塔这种高难副本毫无奖励,注意,毫无!每隔几层送一个熔铸石,先不说这是个有限资源,爬到一定高度就卡关了,就说我指望去刷塔出熔铸石不如我多下几个普通本赌熔铸雕像有效率。爬塔除了获得一个层数的数字以外,你什么也收获不到。普通本还能感受感受技能赶路的快乐,爬塔真就是全程一个键按着不松手。毫无娱乐性,毫无成就感,毫无提升。
7.补充一点吧,现在这个游戏唯一的乐趣就是刷装备,打桩看数字,接着刷,接着打桩看数字。boss能不能过全看数值,就不存在会了机制就能过,不会机制就打不过的这种过渡难度。而且boss的机制有什么呢?沉默,眩晕,飞起来躲技能,无敌罩子。说白了不就是个大号的木桩么?我要做什么呢?贴脸,丢盘子丢盘子丢盘子,掉血了啊喊一下,然后开个无敌,丢盘子,什么赛博拧螺丝。
1.游戏卡顿老生常谈不说了
2.卡片,分早晚场,比如你要刷海岛蟹就必须晚上上号刷,然后美杜莎只有白天有。那么玩这游戏的都是什么人呢?除了在校大学生可以做到早晚都能刷,一般的工作党白天的卡片一个也出不了,一般的高中生晚上的卡片一个也出不了。
3.暗改爆率,蓝卡的铁王八比紫卡的海盗战士难出,同样是只有后两关能出的怪,同样不是boss,差别能大到这个程度?
4.游戏玩法无聊,众所周知飞盘流领主只有一个攻击键,所以你只需要左手走路右手一个键按住挂机,就游戏结束了,我玩个dnf搬砖操作都比这个多。这游戏是我第一个能玩困的。
5.昨晚上的疯狂封号。外挂党该封,封完了装备删不删不知道,不删的话正常玩家全是小丑。但是我现在主要讨论的不是这个。而是那些别的原因封号的。
比如①传送门刷经验该不该封?这不是你游自己的正常玩法么?你自己设计个无限出怪的传送门,自己设计的打死这些怪能有经验,很抱歉我没有看出来任何一点的违规操作,这算卡bug么?卡bug的定义在我看来是通过不正常的操作去达成目的,比如前几天dnf的9000w事件。但是这个每日任务出怪刷经验显然是通过正常的操作做到的,如果你说他刷传送门是bug,那么我做这个任务的时候多久通关才不算bug呢?假设我装备不好,传送门刷怪比我清怪快,导致了我打三个小时,是不是也得按照bug封个号啊。
②连点器封号问题。连点器算辅助工具么?算!但是一个能被连点器取代的刷图游戏,他的含金量不用多说,如果说别的游戏是技术工种的话,多少还得动脑子动手玩,那这个能用连点器替代玩的纯纯流水线拧螺丝游戏。众所周知的领主只有一个攻击键。然后市面上的手游基本都不会禁连点器,比如我玩的不思议迷宫,就这元前高贵是吧。
6.最重要的一条,该游戏的毕业装备是普通本刷的,有难度的爬塔不掉毕业装备。这是我觉得最逆天的一点,你来解释解释什么叫终极宝箱啊?终极宝箱就是给你茫茫多的垃圾蓝装绿装?然后普通本的难度不用说,我海盗三件套的时候就已经两个技能秒了,刷这个玩意儿全靠重复的大量的机械的劳动。而爬塔这种高难副本毫无奖励,注意,毫无!每隔几层送一个熔铸石,先不说这是个有限资源,爬到一定高度就卡关了,就说我指望去刷塔出熔铸石不如我多下几个普通本赌熔铸雕像有效率。爬塔除了获得一个层数的数字以外,你什么也收获不到。普通本还能感受感受技能赶路的快乐,爬塔真就是全程一个键按着不松手。毫无娱乐性,毫无成就感,毫无提升。
7.补充一点吧,现在这个游戏唯一的乐趣就是刷装备,打桩看数字,接着刷,接着打桩看数字。boss能不能过全看数值,就不存在会了机制就能过,不会机制就打不过的这种过渡难度。而且boss的机制有什么呢?沉默,眩晕,飞起来躲技能,无敌罩子。说白了不就是个大号的木桩么?我要做什么呢?贴脸,丢盘子丢盘子丢盘子,掉血了啊喊一下,然后开个无敌,丢盘子,什么赛博拧螺丝。



憨匹退散
赤诚











