请教一下吧里的大佬们,根据在wiki看到的陆战计算公式,士气打击的计算里,每天的士气打击是骰子结果(随机骰子、将领、兵种属性、地形)*基础杀伤(军事技术、训练、火冲等)*最大士气/540,额外加上每天0.03的士气损失。
那么这个是不是有很大问题在,骰子、科技、训练这些不变的话,提升最大士气好像对直接战斗毫无影响,对面士气比基准士气提升了100%,我每天打击1/540*其他不变的数值,对面士气没提升,还是打击1/540*其他不变的数值。
难道士气的最大作用就是战斗的时候,可以承受更多的每日损耗吗?但我根据公式计算,战斗的士气打击在科技3、无训练等任何加成时候,大概就是0.3每天,而每日损耗只有0.03,我根据公式算出来,一般一个单位正常战斗10天左右就结束了,我算出来,提升100%士气的作用就是可以多撑0.6天?最大士气唯一的作用,多承受每日损耗在战斗里的意义好像很小
那么根据这种计算,是否是说,对直接填满战线的小规模战斗,提升士气影响很小,只在大规模战斗里面,士气有点作用,那么是否是说吧里说的前期提升士气就是错误的,因为前期大部分是小规模战斗,在直接填满战线的战斗里,提升士气几乎毫无意义。
请各位大佬指正一下,我的计算里面是不是哪里出问题了,吧里说前期提升士气优于训练,具体的作用机理是什么呢?

那么这个是不是有很大问题在,骰子、科技、训练这些不变的话,提升最大士气好像对直接战斗毫无影响,对面士气比基准士气提升了100%,我每天打击1/540*其他不变的数值,对面士气没提升,还是打击1/540*其他不变的数值。
难道士气的最大作用就是战斗的时候,可以承受更多的每日损耗吗?但我根据公式计算,战斗的士气打击在科技3、无训练等任何加成时候,大概就是0.3每天,而每日损耗只有0.03,我根据公式算出来,一般一个单位正常战斗10天左右就结束了,我算出来,提升100%士气的作用就是可以多撑0.6天?最大士气唯一的作用,多承受每日损耗在战斗里的意义好像很小
那么根据这种计算,是否是说,对直接填满战线的小规模战斗,提升士气影响很小,只在大规模战斗里面,士气有点作用,那么是否是说吧里说的前期提升士气就是错误的,因为前期大部分是小规模战斗,在直接填满战线的战斗里,提升士气几乎毫无意义。
请各位大佬指正一下,我的计算里面是不是哪里出问题了,吧里说前期提升士气优于训练,具体的作用机理是什么呢?
