新射雕群侠传吧 关注:26,142贴子:493,671
  • 44回复贴,共1

蓄毒伤害只有技能描述的60%,什么时候修复?

只看楼主收藏回复

西毒换满进行测试,跟之前至臻招募时侠客试炼的数据基本一致,现在西毒的蓄毒伤害只有技能描述的60%,是BUG还是我的计算方式有错,希望策划早日给个回复。


IP属地:北京1楼2023-12-01 10:54回复





    IP属地:北京2楼2023-12-01 10:55
    回复
      2025-08-02 14:59:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      别说现在西毒强不强,这不是我讨论的问题,我讨论的是是不是现在蓄毒的伤害计算存在BUG,那几个杠精,自己收收味。


      IP属地:北京3楼2023-12-01 10:56
      收起回复
        蓄毒是随机3人均摊前面中毒伤害的50%的真伤吧?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-12-01 11:12
        收起回复
          天天逆向输出


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-01 11:24
          回复
            这玩意跟东邪的蓄爆伤,大龙的结算,大黄的石化结算都算是一个东西,只不过毒伤最是直观。
            但是这个是转换的真伤,跟那几个还是有点不一样,得考虑真伤还受什么影响。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-01 12:21
            收起回复
              西毒蓄毒已经暗改。。小削了爆发力



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-01 12:54
              收起回复
                上的毒还是会被宠物鹿驱散,修复下这个吧


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-12-01 13:57
                收起回复
                  2025-08-02 14:53:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  你这个测试方法应该调整一下 应该从简单开始一点一点测试 满屏的毒伤看起来也费眼睛
                  先测试单独欧阳锋 1V5 (或是1V3) 打5个无濒死、无护盾的 (比如大小昭+冯衡) 这样数值便于统计、且没有其他因素影响, 如果毒伤害太高就下掉宠物、毒增武学 让数值变小一些 尽量不打死对面
                  然后记录单独欧阳锋的回合结算毒伤害和蓄毒
                  然后再去测试加入大赵敏的回合计算和蓄毒
                  这样更能发现问题出在谁身上


                  IP属地:辽宁10楼2023-12-01 15:04
                  收起回复
                    这是打算还没开始就要结束的节奏?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-12-01 15:45
                    收起回复
                      干得漂亮 再叫再削 真好


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-12-01 19:13
                      收起回复