荣誉模式没了锁三打和加速完整动作,很多build强度都变了好多。
战士自带真正的三打和给完整动作的动潮,强度应该有保证。
武僧这种本来就不是很吃绿点的职业强度也应该不错。
圣武士的话锁帕肯定是死透了。术帕也有一些影响,双生加速术没以前那么高贵了。诗帕影响应该是最小的。
剑刃诗梯度应该更高了,华舞猛中猛,10剑刃诗2战士第一回合能射2*2(华舞)+2(动潮)*2(华舞)+1(加速)*2(华舞)=10,11战也就3+3(动潮)+1(加速)=7,而且发力更早,还能当一个五环施法者提供功能性和控制。
蛮子强一点了,投掷蛮5蛮4战3贼,第一回合2+2(动潮)+1(附赠)+1(加速)=6,第二回合2+2(附赠)+1(加速)=5,11战第一回合3+3(动潮)+1(加速)=7,第二回合3+1(加速)=4。蛮子曲线还更平滑一些。
邪术师刃契修了,只能发射魔能爆了。加速术依然能提供给施法者多一次施法机会还挺好,就是魔能爆成型有点晚。,
术士强度应该没什么变化,蓝龙术红龙术都很猛。
牧师强度也应该没什么变化。
法师抄卷好像寄了,这下真的寄了。
德鲁伊变身三打不能被加速术和动潮膨胀的话强度也挺寄的。
游侠一直都有一种上不去下不来的感觉,虽然加速术的削弱拉近了三打职业和二打职业的距离,但感觉还是差点意思。点到11级拿大招就连动潮都拿不了了,只点5级或3级又没什么特色。
贼作为挂件的价值提升了。三打不能被加速术膨胀以后,三打职业和二打职业也拉不开多少差距了。如果附赠动作能被副手攻击或者巨武器大师之类的手段稳定转化为一打,那3贼应该能代替之前的5锁的作用。
战士自带真正的三打和给完整动作的动潮,强度应该有保证。
武僧这种本来就不是很吃绿点的职业强度也应该不错。
圣武士的话锁帕肯定是死透了。术帕也有一些影响,双生加速术没以前那么高贵了。诗帕影响应该是最小的。
剑刃诗梯度应该更高了,华舞猛中猛,10剑刃诗2战士第一回合能射2*2(华舞)+2(动潮)*2(华舞)+1(加速)*2(华舞)=10,11战也就3+3(动潮)+1(加速)=7,而且发力更早,还能当一个五环施法者提供功能性和控制。
蛮子强一点了,投掷蛮5蛮4战3贼,第一回合2+2(动潮)+1(附赠)+1(加速)=6,第二回合2+2(附赠)+1(加速)=5,11战第一回合3+3(动潮)+1(加速)=7,第二回合3+1(加速)=4。蛮子曲线还更平滑一些。
邪术师刃契修了,只能发射魔能爆了。加速术依然能提供给施法者多一次施法机会还挺好,就是魔能爆成型有点晚。,
术士强度应该没什么变化,蓝龙术红龙术都很猛。
牧师强度也应该没什么变化。
法师抄卷好像寄了,这下真的寄了。
德鲁伊变身三打不能被加速术和动潮膨胀的话强度也挺寄的。
游侠一直都有一种上不去下不来的感觉,虽然加速术的削弱拉近了三打职业和二打职业的距离,但感觉还是差点意思。点到11级拿大招就连动潮都拿不了了,只点5级或3级又没什么特色。
贼作为挂件的价值提升了。三打不能被加速术膨胀以后,三打职业和二打职业也拉不开多少差距了。如果附赠动作能被副手攻击或者巨武器大师之类的手段稳定转化为一打,那3贼应该能代替之前的5锁的作用。