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打捞V2完成了船体破碎和吸收的原型,开发路子还很长吧友莫着急

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我把脉冲船体破碎和魔法粉尘吸收都做了GIF,方便预览。
实际上这是可喜可贺的,CIG终于迭代到了打捞V2(吗?),这个原型比之前ISC视频里的效果要好太多太多了。
请注意,这依旧是一个非常早期的原型,我看吧里有老玩家逐个破防了,莫慌,真正的破防是:明白打捞功能的开发还有不知道多少年的路要走这件事。
应该已经有玩家开始测试破坏脉冲能不能实质伤害(比如用来近距离砂仁),目前我测试的结果是在目标内遗留的货箱也跟着魔法粉尘吸尘器一起消失了。不知道网友能整出什么快乐逆天的新玩法



IP属地:上海1楼2023-12-02 20:55回复
    [滑稽]货箱发也能粉? 懂了 以后带不走的值钱货就地销毁


    IP属地:上海2楼2023-12-02 21:16
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      这5毛特效给我整乐了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-02 21:23
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        端下去罢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-02 21:26
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          主要是对游戏公司来说几年都能开发出一款完整的游戏了。虽然不玩o,而且o技术力也比大型游戏低,但是它为了圈钱一年能好几个大版本更新包括剧情新地图啥的(肯定猛猛压榨程序员但国内就业环境来说米哈游很难进工资也很高),sc一年一条大船都难憋(这就是八小时工作制带来的自信


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-02 21:37
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            萝卜这么多飞船,想要烘焙预制破碎动画都不知道还要多久才能做完呢
            不过本身就希望以后可以改善大船损毁效果,小船现在碎成几段违和感不大,而大船断裂时整齐的切面和不会变形发船体太奇怪了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-12-03 05:48
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              不用吸尘器的话,能探索克拉克的货仓么


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-03 10:31
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