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假如每个城镇兵种变成8个,各自怎么添加比较合理

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提出这个构想主要是城镇的招兵页面其实容的下8个兵种,最后一排七级兵有很大空位,除了有召唤之门的地下城之外都填不满格子,逼死强迫症。
假如都变成8个兵种,不管英雄可以带几种兵,各城镇怎么添加一个灵魂兵种可以平衡游戏


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-03 00:39回复
    死亡骑士mod已经实现了,你可以体验一下


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-12-03 09:26
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      我个人是认为加第八个兵存在一些问题的。首先,7个兵已经够用,七个兵很多时候都买不全,何况八个。其次,h3的制作是很精妙的,加第八个兵想要不破坏平衡和美感,实在太难。就比如壁垒,可能想加一个射手兵,但是你算一下大精灵的周产输出,仅此泰坦位列所有兵第二,所以一个射手不代表就缺少射手。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-12-03 09:29
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        同样的,要塞一个射手也不代表缺射手,因为要塞主要靠肉搏,攻城战制作组其实也是有设定的,要塞3级魔法行会地动山摇出现概率50%,非常高。所以想加个兵种的同时不破坏精妙设计,很难。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-12-03 09:32
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          最后就是,加入的兵种要符合种族设定太难了。育碧对英雄无敌理解不够,新加的兵其实不符合魔法门和英雄无敌的设定。比如地狱为什么不适合魅魔,因为魅惑在h3和h4都是法师族的设定,不是地狱的设定。总之,我提出了一些困难,不代表一些努力的尝试不好,一些mod还是值得一玩的。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-12-03 09:35
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            楼主没说规则,吧友也不清楚啊首先最重要的一点,楼主说的这个被添加的新兵种的等级是怎么设定的?既然大家都多一个,那必然是等级一致的,总不能一家2种7级兵,一家两种2级兵吧?个人感觉讨论之前,最好先确定一下这个新加的兵种是几级,毕竟低级兵和7级兵的侧重点显著不同


            IP属地:辽宁6楼2023-12-03 09:36
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              如果新加的是个7级兵,那就得考虑建筑树和单位本身的强度以及与同城单位的配合然后就是建筑树,众所周知,某些7级兵喜欢摆谱,例如自己热爱魔法希望玩家先起个3级魔法塔再来找自己,以至于很多图里200难度下有点难请然后就是这样的问题:两个7级的成本在那摆着,并且极大概率建筑树也有差异,200难度下玩家难免需要取舍也就是很难造的起第二种,也就是这两个玩意全都要的情况有一定难度,很可能不是变得更合理,而是变成玩家根据情况两种7级二选一了(怎么感觉好像变成7代设定了)


              IP属地:辽宁7楼2023-12-03 09:43
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                另外,如果是灵魂兵种,那大概率就不能是7级,自然需要大伙统一一下等级设定(例如都是5级,都是3级,都是1级这种)如果是7级,那基本上也不太可能是灵魂兵种(哪怕是能速7的据点,灵魂兵种也是麻雀和电鸡)


                IP属地:辽宁8楼2023-12-03 09:46
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                  每个种族都加个紫龙()


                  IP属地:江苏9楼2023-12-03 18:50
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-04 10:11
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                      别的随意,弟狱加圣龙也没用


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-12-04 10:56
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                        其实这就是h7的设定两种顶级兵。


                        IP属地:四川12楼2023-12-04 11:05
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                          理论上 都是要等级最强 有高速的要远程 所以 平衡就没了 虽然原来就不平衡


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-12-04 12:05
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                            墓园可以加个憎恶,控住一支敌军,自己和对方都不能行动,每回合造成80%伤害并附加80%吸血,移速3


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-05 15:10
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