地狱火的技能决定居中偏后比较好,居中,是因为这样的话,两翼会先接触,能稍微聚点怪,偏后,是为了让地狱火不至于与前排脱离,也可以增加眩晕的层次性,降低浪费。
地狱火的核心输出技能效果是每次造成的攻击造成当前生命值的3%(法术伤害),系统怪/木怪攻速按1次/s计,无反伤说明不受到伤害,属于纯收益不予考虑,理论上:
(1)单地狱火,远程波削血频率为2/1/0次/s(普攻+烧+反伤/烧+反伤/反伤,下同),也就是约6%/3%/0%当前生命值/s;近战波削血频率为2/1次/s(普攻+烧+反伤/烧+反伤,下同),也就是约6%/3%当前生命值/s;
(2)林露双反地狱火,远程波削血频率为4/3/2次/s,也就是约12%/9%/6%当前生命值/s;近战波削血频率为4/3次/s,也就是约12%/9%当前生命值/s;
(3)大小冰魔双反地狱火,远程波削血频率为2/1/0次/s,也就是约6%/3%/0%当前生命值/s;近战波削血频率为4/3次/s,也就是约12%/9%当前生命值/s;
(4)林露双反+大小冰魔四反地狱火,远程波削血频率为4/3/2次/s,也就是约12%/9%/6%当前生命值/s;近战波削血频率为6/5次/s,也就是约18%/15%当前生命值/s。
PS:(1)老版本庇护会计算一次反伤(老鹿+庇护+大小冰魔极限四反),新版本没注意过,就没考虑在内;(2)除了地狱火、阎王、僵尸王和少数飞机,林露不点荆棘光环,林露不点荆棘光环,林露不点荆棘光环!!