刚开始玩还好,后期就有些无聊了
现在网上流行的1.0.0版本都有问题,有概率存档崩溃,一定要打游侠论坛上的补丁
最好能升到1.0.1

建筑
星系图,造最好的穿梭通道即可(越好的速度越快),飞船都是从星球过来的,连接星球影响来访飞船最大数
由于空间站一圈位置有限(6到7个),不要全部连成一条线,最多连三个,有必要时造个中转站
星系图可以看到灾难到来,也要关注一下,提前准备

Power 能源
Battery 电池
Solar Panel 太阳能
Advanced Solar Panel 风能
Particle Reactor 粒子反应堆
Advanced Battery 先进电池
Quantum Reactor 量子反应堆
太阳能+反应堆<风能(不需要工人,而且位子多)
电池只有在电磁风暴来临的时候有用
Docking 对接
Docking Bay 对接湾
Hangar 机库
Large Dock 大码头
Incubation Center 孵化中心
Luxurious Dock 豪华的码头
Repair Bay 修理湾
Speedcharger 快充
给飞船提供各种服务(并提供客源),不同的飞船停靠不同的站点
Commercial 贸易
cafe 咖啡馆
motel 汽车旅馆
hygiene facility 卫生设施
restaurant 餐厅
casino 赌场
clinic 诊所
bar 酒吧
arcade 商场
最主要的经济来源,按停靠站承载量增加,商场客流比较少
Security 安全
Escape Pods 逃生舱
Scanner 扫描仪
Turret 炮塔
Plasma Cannon 等离子大炮
Repair Hub 维修中心
Bio Turret 生物炮塔
Laser 激光
Machine Gun 机枪
Shield Generator 护盾发生器
Weak Shleld Generator 弱护盾发生器
逃生舱按需建造即可,扫描仪感觉不到用处(也许星系图更早发现灾难),这里的建筑都会增加安全级别
Utility 公共
Signal Enhancer 信号增强器
Broadcast Tower 广播塔
Staff Quarters 员工宿舍
Large Staff Quarters 大型职员宿舍
Park 公园
Temple 寺庙
信号增强器(吸引更多客户?),广播塔可以在招募的时候多个候选人,公园寺庙单纯满足广告要求。
Billboards 广告
4+4共8个广告位,比较稳定的收入,发生过灾难导致不满足广告要求会关闭
Research 研究

高级建筑都是点科技树解锁,首要是解锁实验室
重中之重先点开实验室,低级实验室效率实在太低
关于工人,首选Introverted 和Hardworking两种,特别适合实验室和电力工作,有钱就培训三次
其他选红字低工资的工人即可,没感觉出区别
一年里两三次集体涨工资,最高的已经近2000了
安全级别不高,无住所,工人很快就会跑
灾难
警察检查,如果空间站安全级别不高,会罚钱
海盗攻击,可交保护费,偏弱,打一会儿就走
外星攻击,偏强,一般损失不会太大
陨石攻击,弱,只要外侧有护盾就没什么事,可击毁
电磁风暴,唯一可依靠的是电池,损失最大
攻击武器用下来最好的是激光,100%命中,飞船陨石都可以攻击

生物识别扫描仪实验室疯狂增加10%的安全级别。成本50c/月/次。 常开
实验室每周产生5个额外的研究点。 实验室会持续受损,有维修场就常开
无费用反应堆超速船不再支付着陆费,增加吸引力。 前中期就常开
增加10%的能量输出。 同实验室
广播,吸引更多失去的客户和危险。 事件更多一些
炮塔双倍维护费双倍伤害。 发现危险再开
现在网上流行的1.0.0版本都有问题,有概率存档崩溃,一定要打游侠论坛上的补丁
最好能升到1.0.1

建筑
星系图,造最好的穿梭通道即可(越好的速度越快),飞船都是从星球过来的,连接星球影响来访飞船最大数
由于空间站一圈位置有限(6到7个),不要全部连成一条线,最多连三个,有必要时造个中转站
星系图可以看到灾难到来,也要关注一下,提前准备

Power 能源
Battery 电池
Solar Panel 太阳能
Advanced Solar Panel 风能
Particle Reactor 粒子反应堆
Advanced Battery 先进电池
Quantum Reactor 量子反应堆
太阳能+反应堆<风能(不需要工人,而且位子多)
电池只有在电磁风暴来临的时候有用
Docking 对接
Docking Bay 对接湾
Hangar 机库
Large Dock 大码头
Incubation Center 孵化中心
Luxurious Dock 豪华的码头
Repair Bay 修理湾
Speedcharger 快充
给飞船提供各种服务(并提供客源),不同的飞船停靠不同的站点
Commercial 贸易
cafe 咖啡馆
motel 汽车旅馆
hygiene facility 卫生设施
restaurant 餐厅
casino 赌场
clinic 诊所
bar 酒吧
arcade 商场
最主要的经济来源,按停靠站承载量增加,商场客流比较少
Security 安全
Escape Pods 逃生舱
Scanner 扫描仪
Turret 炮塔
Plasma Cannon 等离子大炮
Repair Hub 维修中心
Bio Turret 生物炮塔
Laser 激光
Machine Gun 机枪
Shield Generator 护盾发生器
Weak Shleld Generator 弱护盾发生器
逃生舱按需建造即可,扫描仪感觉不到用处(也许星系图更早发现灾难),这里的建筑都会增加安全级别
Utility 公共
Signal Enhancer 信号增强器
Broadcast Tower 广播塔
Staff Quarters 员工宿舍
Large Staff Quarters 大型职员宿舍
Park 公园
Temple 寺庙
信号增强器(吸引更多客户?),广播塔可以在招募的时候多个候选人,公园寺庙单纯满足广告要求。
Billboards 广告
4+4共8个广告位,比较稳定的收入,发生过灾难导致不满足广告要求会关闭
Research 研究

高级建筑都是点科技树解锁,首要是解锁实验室
重中之重先点开实验室,低级实验室效率实在太低
关于工人,首选Introverted 和Hardworking两种,特别适合实验室和电力工作,有钱就培训三次
其他选红字低工资的工人即可,没感觉出区别
一年里两三次集体涨工资,最高的已经近2000了
安全级别不高,无住所,工人很快就会跑
灾难
警察检查,如果空间站安全级别不高,会罚钱
海盗攻击,可交保护费,偏弱,打一会儿就走
外星攻击,偏强,一般损失不会太大
陨石攻击,弱,只要外侧有护盾就没什么事,可击毁
电磁风暴,唯一可依靠的是电池,损失最大
攻击武器用下来最好的是激光,100%命中,飞船陨石都可以攻击

生物识别扫描仪实验室疯狂增加10%的安全级别。成本50c/月/次。 常开
实验室每周产生5个额外的研究点。 实验室会持续受损,有维修场就常开
无费用反应堆超速船不再支付着陆费,增加吸引力。 前中期就常开
增加10%的能量输出。 同实验室
广播,吸引更多失去的客户和危险。 事件更多一些
炮塔双倍维护费双倍伤害。 发现危险再开